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Deux ans après Elden Ring, Miyazaki fait confiance aux joueurs pour tout résoudre

Deux ans après Elden Ring, Miyazaki fait confiance aux joueurs pour tout résoudre

Si le réalisateur d’Elden Ring et de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, devait donner un nom au genre de jeu dont FromSoftware est devenu synonyme au cours des dix dernières années, Ce serait « Souls-ish ». Mais même dans ce cas, je préférerais les appeler « ces jeux d’action à la troisième personne de dark fantasy qui mettent davantage l’accent sur le combat au corps à corps et le sentiment d’accomplissement ». Ce n’est pas aussi accrocheur que « Soulslike », mais capture la spécificité du créateur de renom. Dans notre récente interview avec Miyazaki, avant la première de la bande-annonce tant attendue du premier DLC d’Elden Ring, Shadow of the Erdtree, nous avons pu connaître encore plus de détails.

En plus de répondre à toutes les questions d’JeuxPourTous sur la bande-annonce, Miyazaki est revenu sur les deux dernières années depuis la sortie d’Elden Ring, une réalisation déterminante pour FromSoftware étant donné son formidable succès commercial et critique.

Ce serait un euphémisme de dire que Le battage médiatique entourant Elden Ring avant sa sortie était plus grand que tout autre jeu FromSoftware, et que les fans ont même créé leur propre histoire pour le jeu entre les actualités officielles et les bandes-annonces. Lorsque Elden Ring est finalement sorti, les fans ont eu droit à quelque chose de vraiment spectaculaire : une version magistrale en monde ouvert de la célèbre formule Soulslike popularisée par FromSoftware, avec de magnifiques récits cachés, des conceptions complexes de monde et de donjon, et, bien sûr, des combats incroyablement difficiles.

Lorsqu’on a demandé à Miyazaki s’il y avait des inquiétudes au sein du studio concernant la création d’un RPG en monde ouvert sans outils utiles comme les marqueurs de quête, ce qui pourrait à son tour aliéner les fans traditionnels du format, il a admis qu’il y avait certaines inquiétudes. Mais finalement Il s’agit de quelque chose que Miyazaki a chez ses joueurs et dans son équipe : la confiance..

« Il n’y a vraiment aucun moyen de savoir comment ou si la série aurait continué comme elle l’a fait sans Dark Souls 2. »

« Ce serait un mensonge de dire que cela n’a suscité aucune inquiétude de la part de l’équipe de développement », déclare Miyazaki. « Mais ce que je tiens à souligner, c’est que nous n’avons pas eu pour objectif de créer un jeu en monde ouvert au sens traditionnel du terme. » Au lieu de cela, le directeur déclare que son approche de la conception d’un monde ouvert est similaire à sa philosophie de la difficulté: « Nous n’avons pas l’intention de créer un jeu difficile. Nous avons l’intention de créer un jeu stimulant. Et pour y parvenir, nous avons besoin qu’il y ait des menaces et des dangers, et qu’il y ait des inconnues. »

Pour Elden Ring, il devait y avoir autre chose : l’aventure. Un sentiment d’exploration qui, selon lui, était la priorité absolue « avant tout ».

« Nous avons besoin de cette largeur de liberté, de ce haut degré de liberté dans la manière dont nous abordons cette aventure », explique-t-il. « Et pour qu’il y ait de l’aventure, pour qu’il y ait des découvertes, il faut qu’il y ait des inconnues. Et pour que ce soit une découverte, il faut que cela semble être un inconnu, qu’il est là pour être découvert. »

En fin de compte, même si c’est cette philosophie qui a guidé l’équipe quand il s’agit de faire d’Elden Ring un RPG en monde ouvert, ce qui suit est le résultat de la confiance accordée aux joueurs. Les mêmes qui ont joué à des titres comme Demon’s Souls et Dark Souls. « Notre idée principale est de faire confiance aux joueurs », explique Miyazaki. « Nous sommes convaincus que vous surmonterez ces défis et comment ils feront ces découvertes. Et je pense que leur donner confiance crée simplement un environnement sain dans lequel ils peuvent jouer et s’aventurer.

Oui, je pense qu’il est très probable que nous verrons de nouveaux réalisateurs à l’avenir. Et je pense que si nous faisons cela, j’aimerais m’éloigner de ce rôle de supervision et leur donner la pleine direction et le plein contrôle sur ces projets.

Miyazaki pense peut-être beaucoup à la confiance ces jours-ci. Depuis 2009, il est le directeur de tous les jeux de type Souls, sauf un. Ce jeu était Dark Souls 2 de 2014, dans lequel Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura étaient réalisateurs, tandis que Miyazaki restait un peu à l’écart en tant que superviseur.

D’ailleurs, Dark Souls 2 est probablement le jeu de la série Souls qui ressemble le plus à Elden Ring. Du point de vue du design, Dark Souls 2 et Elden Ring ont mis l’accent sur un gameplay ouvert et une progression linéaire abandonnée. Miyazaki est d’accord et va même plus loin. « En ce qui concerne Dark Souls 2, je pense personnellement que c’était un projet formidable pour nous, et je pense que sans lui, nous n’aurions pas eu beaucoup de connexions et beaucoup d’idées qui ont abouti et ont conduit au reste. de la série. »

Miyazaki ajoute qu’avoir des réalisateurs différents également a aidé la série dans son ensemble. « Nous avons pu avoir cet élan différent, avoir ces différentes idées et établir ces différents liens que nous n’aurions pas eu autrement. » Il va jusqu’à dire qu’« il n’y a vraiment aucun moyen de savoir comment ou si la série aurait continué comme elle l’a fait sans Dark Souls 2« .

Avec plusieurs autres jeux publiés par FromSoftware depuis Dark Souls 2, Miyazaki semble plus à l’aise maintenant de confier les futurs jeux à d’autres réalisateurs, affirmant qu ‘ »il y a de fortes chances que nous déléguions la responsabilité de la direction à ces autres jeux de type Souls à l’avenir ». C’est une idée qui réaffirme : « Oui, je pense qu’il est très probable que nous verrons de nouveaux réalisateurs à l’avenir.. Et je pense que si nous faisons cela, j’aimerais m’éloigner de ce rôle de supervision et leur donner la pleine direction et le plein contrôle sur ces projets. « Je pense que c’est le moyen le meilleur et le plus simple pour eux de s’épanouir dans cet environnement et avec ces nouveaux projets. »

Bien que Miyazaki ne donne pas trop de détails, il dit à JeuxPourTous que la façon dont il a géré le rôle de superviseur pendant le travail sur Dark Souls 2 est « un petit motif de regret » pour lui. Personnellement, il aime « beaucoup de projets dans lesquels je suis réalisateur, donc je pense qu’un rôle de supervision pour moi n’est pas quelque chose auquel je ne suis pas habitué et qui ne me convient peut-être pas du tout ».

Il est utile que FromSoftware soit une équipe qui semble tous tirer dans la même direction et qu’ils comprennent, ensemble, ce qui fait un excellent jeu FromSoftware. Miyazaki y a fait allusion lorsqu’on lui a demandé comment le studio est capable de sortir des jeux AAA massifs de manière aussi opportune, alors que le temps de développement pour des jeux de taille similaire ailleurs semble s’étendre sur plusieurs années supplémentaires.

« Je ne sais pas si c’est un grand secret… mais en général Nous avons la chance d’avoir une grande équipe qui aime créer ces jeux et qui sont, je suppose qu’on pourrait dire, efficaces dans la création de jeux », dit-il.

« Je pense que nous sommes capables de comprendre rapidement ce que nous voulons faire et prendre ces décisions dès le début du développement« , ajoute-t-il. « Nous sommes capables d’itérer et de laisser les choses sur le billot. Nous sommes capables d’avancer avec des idées et à un rythme rapide. « Nous sommes capables de changer rapidement et de décider du type de jeu que nous voulons créer. » Est-ce que tu le vois? Confiance.

Quant à l’avenir, il n’y a pas grand chose de gravé dans le marbre en dehors du prochain Shadow of the Erdtree. Armored Core 6 a été mis en vente l’année dernière et a ressuscité l’autre pilier de FromSoftware. Bien que Miyazaki déclare que le studio « n’a pas de projets définitifs pour l’avenir… Je pense qu’AC 6 a été un succès dans le sens où il a montré qu’il y a encore une place pour Armored Core, du moins pour nous ».

Et qu’en est-il de la suite dont on parle tant Bloodborne ? « Malheureusement, et je l’ai déjà dit dans d’autres interviews, ce n’est pas à moi de parler spécifiquement de Bloodborne. Simplement, chez FromSoftware, nous ne possédons pas la propriété intellectuelle. Pour moi, personnellement, c’était un excellent projet et j’ai de très bonnes des souvenirs de ce match, mais nous ne pouvons pas en parler. Je suis vraiment désolé. »

Nous sommes capables d’itérer et de laisser les choses sur le billot. Nous sommes capables d’avancer avec des idées et à un rythme rapide.

Pour l’instant, les fans devront attendre Shadow of the Erdtree, qui arrivera enfin cet été après deux ans d’attente. Si vous en avez envie, vous pouvez commencer une nouvelle partie d’Elden Ring pour vous préparer, même si nous avons demandé à Miyazaki s’il restait des mystères à découvrir dans la version actuelle d’Entre Terres. Même si Miyazaki dit qu’il ne croit pas qu’il existe quelque chose qui n’ait pas déjà été découvertnotant à quel point lui et les développeurs « sont toujours surpris et ravis de tout ce que les joueurs découvrent et de la façon dont ces communautés travaillent dur pour découvrir ces secrets », il y a peut-être une petite chose qui n’a pas encore été découverte.

« Pour moi personnellement, Il y a un petit élément qui, je pense, n’a pas encore été découvert.. Donc, qu’il s’agisse de l’interprétation de l’utilisateur ou simplement de recherches et de jeux plus approfondis, c’est quelque chose que j’attends avec impatience. » Mais il ajoute : « Je pense que c’est une question de quand et non pas si, mais cela prendra peut-être encore un certain temps. » Quelque chose de petit ».

Bien sûr, Miyazaki vous fera confiance pour comprendre ce que cela signifie.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !