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Diablo 2: Resurrected n’inclura pas une fonctionnalité très demandée car elle casse le jeu original

Conclusions bêta.

Diablo 2 : ressuscité n’aura pas de support de moniteur ultra-large lors de son lancement le 23 septembre 2021. Une décision que Blizzard a prise en raison de la découverte que des écrans plus larges briser la mécanique de l’IA dans le jeu original.

Suite à la version bêta de Diablo 2: Resurrected, les développeurs Vicarious Visions et Blizzard Entertainment état de développement mis à jour. ET expliqué aux fans qu’il y a eu un certain nombre de fonctionnalités de jeu que l’équipe a examinées après la bêta. En plus d’informer les joueurs des changements qui ont été apportés dans les halls des versions console Et pour offrir plus d’informations sur la suppression du support TCP/IP (qui a été retiré en août), Blizzard a également confirmé aux fans la question des moniteurs ultra-larges et pourquoi les joueurs ne pourront pas utiliser toute la largeur de leurs écrans 21:9 au lancement du jeu.

Selon Blizzard, le problème Cela est principalement dû au fait que l’IA du jeu n’enregistre pas les joueurs à distance disponible pour ceux qui utilisent des écrans ultra-larges 21: 9. La publication de la mise à jour développe les problèmes causés par les écrans ultra-larges dans le jeu :

“La modification de la compatibilité avec le moniteur ultra-large a été un sujet que nous avons vu qui était très débattu sur nos chaînes après la version bêta. Dans Technical Alpha, les joueurs avec du matériel Ultrawide ont visualisé leurs écrans complets 21: 9 utilisés pendant ce test. Cependant, au cours de ce test, nous avons identifié des limitations qui affectent ces joueurs et d’autres. Par exemple, l’IA n’a pas pu détecter le joueur, et le déclenchement d’attaques. De plus, les joueurs avec 21: 9 moniteurs ont pu attirer beaucoup plus de monstres dans la bataille avec une limite de portée au-delà de l’intention du jeu d’origine. Dans un scénario où les joueurs (par exemple : jouer avec une classe à distance) attaquaient des monstres, les joueurs avec 21 : 9 moniteurs ils pourraient frapper les ennemis avec cet espace d’écran supplémentaire, mais les monstres ne seraient pas attirés ou ne réagiraient pas, mais ils pourraient encore être vaincus. En fin de compte, l’IA n’enregistre pas l’impact de cette distance supplémentaire fournie par un moniteur 21: 9. Ce n’est pas prévu, surtout si vous partagez un jeu avec un utilisateur 16: 9. Pour protéger l’intégrité de l’expérience de chacun et promouvoir des règles du jeu équitables pour tous, ceux avec des moniteurs Ultrawide pourront étendre la portée de l’écran de jeu à 19: 9 (la longueur maximale des zones de limitation du jeu) avec une balle sur les côtés de l’écran de jeu. “.

Blizzard a reconnu que les joueurs ont probablement payé beaucoup d’argent pour leurs moniteurs ultra-larges, et ce faisant, peut être irrité par l’inclusion de barres noires à l’écran pendant vos parties. En réponse à cela, Blizzard a déclaré qu’il continuerait « explorer des solutions possibles qui ne changent pas votre façon de jouer »..

Ailleurs dans le message, Blizzard a déclaré que deux de ses principes de base pour le jeu sont “protéger l’authenticité de l’expérience originale de Diablo II et la rendre plus accessible en cette ère moderne.”. Bien que l’on puisse affirmer que trouver un moyen d’inclure la prise en charge des moniteurs ultra-larges pencherait vers ce dernier, un futur patch pour résoudre le problème semble actuellement loin être assuré.

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