
Les joueurs ont subi plus de 316 991 632 décès dans le jeu.
Diablo 4 a rapporté plus de 666 millions de dollars de ventes en moins d’une semaine (Son lancement a eu lieu le 6 juin). Activision Blizzard a également révélé que les joueurs ont déjà investi l’équivalent de 30 000 ans de temps dans le jeu et ont tué 2,73 milliards de monstres stupéfiants.
“Au nom de Blizzard, nous tenons à remercier les millions de joueurs du monde entier qui plongent dans Diablo IV”, a déclaré Mike Ybarra, président de Blizzard Entertainment.
“Diablo IV est le résultat de nos équipes incroyables, qui ont travaillé ensemble pour créer et soutenir des jeux définissant le genre, construire des mondes légendaires et inspirer des souvenirs pour toute une vie. Nous sommes touchés par la réponse, fiers de l’équipe, et restons engagés à écouter nos joueurs et assurez-vous que Diablo continue de dépasser les attentes pour les années à venir“.
Le chiffre de 666 millions de dollars prend en compte les ventes mondiales sur toutes les plateformes pour les cinq premiers jours après la sortie du jeu. Il n’a pas été précisé dans quelle mesure les microtransactions ont contribué au jalon des ventes. Selon Activision Blizzard, Diablo IV a battu des records en termes de revenus et d’unités vendues au cours de cette période, consolidant sa position de le jeu blizzard le plus vendu de tous les tempstout en « dépassant le box-office mondial de tous les films d’horreur sortis en 2023 ».
Activision Blizzard a également révélé un tas de statistiques de lancement pour accompagner le jalon des ventes. Les joueurs sont déjà morts 316 991 632 fois au cours des 276 millions d’heures cumulées qui ont passé à explorer le monde numérique infernal. Parmi ces éliminations, 429 792 sont survenues aux mains d’autres joueurs lors de matchs PVP, tandis que 5 792 063 sont venues via le boucher.
Les données montrent également que les joueurs ont créé 166 000 960 jeux depuis le lancement du jeu, et que 6 263 joueurs ont atteint le niveau 100, alors que seulement 163 l’ont atteint en jouant en mode hardcore. Finalement, la classe la plus populaire du jeucomme l’a révélé précédemment Rod Fergusson, réalisateur de Diablo IV, encore la Sorcière.
Malgré les chiffres impressionnants, le lancement de Diablo IV ne s’est pas très bien passé pour Blizzard. Par exemple, un problème de licence survenu peu de temps après la période d’accès anticipé a empêché certains joueurs PlayStation 5 de se connecter au jeu. En outre, le studio a été contraint de s’excuser le 8 juinlorsque les serveurs de jeu se sont complètement effondrés.
Dans notre Tests de Diablo IV, Álex Pareja a déclaré : « Diablo IV est Diablo IV. Appris de ce que beaucoup considéraient comme des erreurs de Diablo III, mais il a également appliqué certains de ses apprentissages au jeu en direct. Il a pris des éléments de Diablo II, bien sûr, mais aussi de Diablo Immortal.”
