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Diablo 4 promet une fin de partie conçue pour les joueurs hardcore

Diablo 4 promet une fin de partie conçue pour les joueurs hardcore

Amélioration des livraisons passées.

Le développement de Diablo 4 se poursuit et les détails que nous recevons du jeu sont encore assez rares ou inexistants. Pourtant, Blizzard nous en a dit un peu plus sur ce qu’ils ont entre les mains dans une nouvelle publication officielle.

Cet article donne beaucoup de détails sur les arbres de compétences et le système d’enchantement de la sorcière, deux piliers fondamentaux de cet épisode. Au passage, le système de progression de fin de partie est également abordé.

« Ce système est conçu pour offrir une plus grande profondeur et une plus grande rejouabilité que la légende de Diablo III. Nous et de nombreux joueurs de Blizzard avons débattu de la philosophie » facile à apprendre, difficile à maîtriser « . Nous trouvons le système de progression pour le La fin du jeu sera la partie difficile à maîtriser et nous espérons répondre aux attentes des joueurs de Diablo les plus compétitifs. « 

Il semble qu’une fois le contenu principal du jeu terminé, il sera temps de devenir vraiment sérieux avec ses systèmes pour obtenir les meilleures performances de chaque classe, les meilleures armes, pièces d’équipement, enchantements et autres éléments qui aident à construire un personnage vraiment compétitif.

Certaines des améliorations apportées incluent la mise au point du système de talent, qui dans Diablo III n’a pas été suffisamment travaillé pour qu’il soit intéressant de profiter de chacun d’eux de manière intelligente.

« Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la communauté et nous convenons que le système de talents devrait être plus approfondi. Cela s’applique également à la progression du système de compétences, qui était trop facile, a provoqué un conflit avec le joueur et causé il n’y avait aucune raison valable de dépenser des points de compétence. Grâce à ces commentaires perspicaces, nous avons travaillé sur un nouveau système de compétences. « 

Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir un arbre de compétences du jeu et il y a de nombreux détails sur ce système et bien d’autres dans la publication officielle des développeurs.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !