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Diablo: Immortal fait l’objet d’un éventuel procès en raison de l’un de ses articles les plus controversés

Diablo: Immortal fait l'objet d'un éventuel procès en raison de l'un de ses articles les plus controversés

“Cette pratique équivaut essentiellement à un leurre.”

Blizzard Entertainment fait l’objet d’une enquête par un cabinet d’avocats après avoir prétendument déformer les effets de la gemme Vaut la peine dans Diablo: Immortal.

Cet objet légendaire est aujourd’hui le centre de un possible recours collectif de Migliaccio & Rathod LLP, qui enquête sur Activision Blizzard pour avoir déformé les effets de la gemme Blessing of Worth.

Tel que rapporté par Polygon, la description de cette gemme (qui a depuis été modifiée pour refléter avec précision les capacités de l’objet) indiquait que la gemme accordait 20% de chances d’infliger des dégâts aux ennemis. dégâts égaux à 12% de la santé maximale du joueur.

Mais les dégâts infligés par la gemme équivaut en fait à 12 % de la santé actuelle du joueurce qui signifie que la gemme est d’autant moins efficace que la santé du joueur est faible.

La gemme légendaire peut être achetée seule ou dans le cadre de plusieurs lots, dont certains coûtent plus de 100 euros. Les membres de la communauté Diablo Immortal ont exprimé leur colère face à la fausse déclaration dans un post reddit annonçant une description mise à jour de l’objet. Le studio de développement a également offert aux joueurs un ensemble de gemmes gratuites en guise d’excuse pour l’erreur.

“Au lieu d’offrir des remboursements ou tout type de compensation, Blizzard a répondu à la communauté Blizzard en déclarant qu’ils modifieraient la description du texte de l’article pour refléter son effet réel, au niveau trois”, lit un article sur le site Web de l’entreprise, où il encourage les potentiels demandeurs d’entrer en contact.

Cette pratique revient essentiellement à leurrercar un article achetable serait annoncé avec un effet que les joueurs voulaient et se retrouverait avec quelque chose de complètement différent.”

Dans notre examen de Diablo: Immortal, nous avons noté que si “l’action de massacre de monstres est viscérale et satisfaisante”, l’approche restrictive de Blizzard Entertainment en matière de monétisation “aigrit l’expérience de fin de jeu et laisse beaucoup de place à l’amélioration”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !