
Blizzard révèle la raison de ces changements.
Diablo IV a reçu son premier patch majeur et les nouveautés consistent principalement à équilibrer les cinq classes de départ que les joueurs peuvent choisir pour vaincre Lilith et sauver Sanctuary.
Blizzard a partagé les notes de mise à jour et un raisonnement derrière les changements sur son blog, et a partagé que l’équipe est généralement satisfaite de la situation actuelle des personnages. Cependant, l’équipe sait que “vous pouvez toujours vous améliorer”. Pour ce faire, elle a révélé les trois catégories dans lesquelles ces changements entrent :
- Alors que nous voulons que les joueurs se sentent et soient vraiment puissants, certaines constructions de classe et synergies sont en dehors de nos limites de ce qui est raisonnable pour la santé du jeu, nous réduisons donc leur efficacité. Par exemple, en général, nous voulons éviter de créer des situations où les joueurs peuvent survivre à des dégâts déraisonnablement élevés pendant de longues périodes, car cela déforme considérablement notre vision de la façon dont le combat devrait être dans Diablo IV.
- Certaines capacités et constructions ne sont pas aussi efficaces que nous le souhaiterionsnous publions donc quelques améliorations pour augmenter sa puissance.
- Les glyphes Paragon fournissent trop de puissance au joueurnous réduisons donc son efficacité globale.
Blizzard comprend également que “l’équilibre des classes est un voyage, pas une destination”Il est donc important de noter qu’il y aura évidemment plus de changements d’équilibre en cours de route. Blizzard espère que cela rendra les constructions de classe “amusantes, puissantes et compétitives dans des limites raisonnables”.
Concernant ce patch particulier, certaines de vos modifications incluent les dégâts de Barbarian’s Cry réduits de 4% à 2%, les dégâts de Druid’s Lightning Storm augmentés de 32% à 40%, les dégâts de Necromancer’s Army of the Dead augmentés de 30% à 45% et son temps de recharge réduit de 90 secondes à 70 secondes, Rogue’s Dark Les dégâts d’ombre de Shroud ont été réduits de 0,8 % à 0,4 %, et les chances de coup chanceux de Warlock’s Arc Whip ont été réduites de 30 % à 14 %, ainsi que le temps de recharge de Twinkle Arc Whip de 0,25 seconde à 0,15 seconde.
Il y a beaucoup plus de changements, et vous pouvez tous les voir dans le billet de blog partagé par Blizzard.
Ici, vous pouvez lire notre Tests de Diablo IV, afin que vous sachiez ce que nous avons pensé de ce retour tant attendu à Sanctuary.
