L’équipe Tango Gameworks Il a vécu beaucoup de choses ces deux dernières années.. À la suite de la sortie surprise de son célèbre succès Hi-Fi Rush de 2023, le studio a soudainement fermé ses portes en mai, provoquant un tollé parmi les fans de jeux vidéo du monde entier. Puis, en août, il a été annoncé que l’éditeur sud-coréen de PUBG, Krafton, avait conclu un accord pour acquérir Tango, avec Hi-Fi Rush, donnant au studio une nouvelle opportunité.
Au milieu de ces tournants dramatiques, Tango a retenu une grande partie de son staff pour cette nouvelle itération. JeuxPourTous s’est entretenu avec le directeur du studio Colin Mack, le directeur créatif et directeur de Hi-Fi Rush John Johanas, ainsi que le directeur du développement et chef de projet de Hi-Fi Rush Kazuaki Egashira au sujet de leurs projets pour Tango Gameworks à l’avenir.
Malgré les rapports précédents selon lesquels Hi-Fi Rush 2 est en développementMack a précisé que l’équipe réfléchissait toujours à ses options avant de s’engager dans une suite. Autrement dit, l’équipe travaillait déjà sur une suite au moment de l’acquisition, et Il semble fort probable qu’ils continueront à le faire.mais à ce stade, une suite n’est pas garantie.
“Nous envisageons positivement une suite“Mack a déclaré à JeuxPourTous. “Nous n’en sommes pas encore au stade où nous pouvons dire spécifiquement : ‘C’est ce que nous allons faire.'”
Johanas a ajouté : « Beaucoup de nos employés aiment beaucoup (Hi-Fi Rush), nous avons donc le sentiment d’avoir des options. Nous sommes actuellement dans la phase d’étude de diverses opportunités“.
Non seulement le jeu, mais aussi les personnages et le monde nous sont très chers, c’est pourquoi je souhaite préserver cette propriété intellectuelle.
De The Evil Within à Ghostwire : Tokyo et enfin Hi-Fi Rush, Tango Gameworks est connu pour créer des jeux totalement nouveauxet il semble que cette culture persiste encore dans la dernière incarnation du studio sous Krafton. Egashira a expliqué que la création de nouvelles expériences est « dans l’ADN de Tango Gameworks ».
“Hi-Fi Rush est devenu populaire en tant que nouvelle IP, mais Si Hi-Fi Rush restait toujours le même, il finirait par devenir obsolète“, a-t-il déclaré. “Je pense que Tango Gameworks consiste à relever de nouveaux défis. J’espère continuer à travailler d’une manière qui place les développeurs au centre, sans perdre notre passion.”
“Pas seulement moi, mais de nombreux membres de l’équipe de développement Ils ont un grand attachement à Hi-Fi Rush“dit Johanas. ‘Non seulement le jeu, mais aussi les personnages et le monde nous sont très chers, donc je veux garder cette IP.”
“D’un autre côté, il est important d’essayer de nouvelles choses. J’ai travaillé sur The Evil Within, réalisé son DLC et puis j’ai réalisé la suite The Evil Within 2. Je ne pense pas que j’aurais pu faire un autre jeu d’horreur à cette époque, car on ne peut pas faire grand-chose avec le même matériel. Bien sûr, il est risqué d’essayer quelque chose de complètement différent, mais je pense qu’une suite à une saga est aussi un risque en soi“.
Acquisition de Tango Gameworks par Krafton s’est produit lorsque les membres de l’étudeconfronté à une fermeture imminente, se met à la recherche d’un acheteur. Krafton a été proactif en courtisant l’équipe et a agi extrêmement rapidement pour proposer et finaliser l’acquisition, permettant à de nombreux employés de rester ensemble. “Je suis heureux que nous ayons pu continuer à créer des jeux ensemble tout en gardant intact l’ADN de Tango Gameworks, au lieu de repartir de zéro”, a déclaré Johanas, soulignant comment la chimie d’équipe s’est forgée au fil des années de collaborationet a joué un rôle majeur dans le succès de Hi-Fi Rush.
L’étude Elle compte actuellement une cinquantaine d’employéset Mack indique qu’ils commenceront à embaucher fin décembre ou janvier 2025, en vue d’atteindre une centaine de personnes. Ce leur permettra de se concentrer sur la création d’un jeu à la fois et, en même temps, expérimenter de nouveaux projets en parallèle, comme cela a été fait avec Hi-Fi Rush.
Johannas aussi Il se souvint des conseils que lui avait donnés Shinji Mikami, le légendaire développeur qui a fondé Tango Gameworks en 2010 avant de le quitter en 2023 suite à la sortie de Hi-Fi Rush. Mikami était très intéressé par la promotion de nouveaux talents dans le Tango, et Johanas Il est devenu l’un de ses apprentisce qui a influencé leurs opinions sur la manière dont l’étude se poursuivra à l’avenir.
“J’ai appris de M. Mikami qu’il est important que un réalisateur discute des idées d’un jeu avec son équipe au lieu de donner des ordres, et de les faire jouer ensemble”, explique Johanas. “J’ai souvent dit que si l’on crée un jeu comme un bonsaï, il peut prendre la forme que le réalisateur avait en tête, mais chaque membre de l’équipe L’équipe de développement n’aura pas l’impression que sa production soit reflétée. En ce sens, la liberté est très importante. Bien entendu, l’orientation générale doit être décidée par le manager, mais nous avons toujours privilégié un environnement dans lequel le personnel peut créer librement, plutôt qu’un environnement dans lequel il n’est autorisé à faire que ce qu’on lui dit. Cela ressemble plus à la croissance d’un arbre dans la nature qu’à celle d’un bonsaï.“.
“Mikami a déposé un haut niveau de confiance dans votre personnelc’est pourquoi beaucoup d’entre nous sont restés chez Tango Gameworks pendant si longtemps. Attendez continuer cette culture de liberté à l’avenir“.
