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Disgaea 7 : Vows of the Virtueless – Le RPG tactique le plus absurde du marché

Disgaea 7 : Vows of the Virtueless – Le RPG tactique le plus absurde du marché

Si vous aimez les anime comme Gintama, vous vous sentirez comme chez vous

C’est toujours le bon moment pour profiter des avantages de Gintama. Le shonen hilarant de Hideaki Sorachi, avec son délicieux mélange d’humour absurde et révolutionnaire, d’émotivité et de sagas d’action épiques, est un classique du Shonen Jump qui perdure dans la mémoire de nombreux otakus comme un serviteur. Et, si pour une raison quelconque j’ai apprécié Disgaea 7 : Vœux des sans-virtue, Au-delà de sa vision personnelle du genre RPG tactique, c’est à cause de la façon dont son univers, ses personnages et son sens de l’humour se répercutaient en écho au travail de Sorachi.

Disgaea 7 : Les vœux des sans-vertu C’est mon premier contact avec la franchise.et trouver cette ambiance très particulière a sans aucun doute été la clé pour m’encourager à présente-moi son monde complexe et ses nombreux systèmes. Si, comme moi, la série a retenu votre attention et que vous ne saviez pas par où commencer, cela pourrait être une très bonne porte d’entrée vers une saga extrêmement curieuse et différente des autres propositions du marché.

L’argument en faveur de Disgaea 7 : les vœux des sans-vertu Il nous place face à deux personnages principaux qui seront rejoints par un grand nombre de personnages secondaires, au moins aussi bizarres qu’eux. Nous sommes à Hinomoto, une terre d’humains et de démons qui rappelle le Japon féodal (le fait que la capitale soit Ewwdo m’a conquis dès le début), maintenant même les diktats moraux du Bushido… du moins jusqu’à l’arrivée du nouveau gouvernement. Depuis, les habitants d’Hinomoto ont perdu leurs valeurs et sont entrés dans une ère de déclin moral et matériel.

Son sens de l’humour loufoque et exagéré, qui imprègne son intrigue et ses dialogues, s’étend à sa mécanique et à sa manière particulière de briser les conventions du RPG tactique.

Pirilika est une PDG prospère et millionnaire, une geek des armes et du Bushido, qui visite avec impatience la capitale à la recherche d’une trace de ce code moral qu’elle aime ; En gros, c’est comme nous les gaijin qui affluons au Japon avec la cervelle mangée par les mangani. Cependant, lorsqu’il arrive et découvre ce qu’ils ont fait du Bushido, il décide de renverser le gouvernement et de restaurer le système qu’il aime tant. Pour ce faire, il finira par s’attacher les services de Fuji, un démon allergique à l’empathie et aux bonnes intentions, mais qui a peut-être plus de Bushido qu’il ne le pense. De plus, il est propriétaire de l’une des sept armes démoniaques, indispensables s’ils veulent regagner le trône d’Hinomoto.

L’histoire est un non-sens absolu guidé par des personnages totalement absurdes et exagérés, c’est merveilleux. C’est le genre d’humour absurde qui place comme compagnon de Pirilika un pingouin Prinny avec la voix d’un vieux majordome (il est impossible de ne pas se souvenir d’Elizabeth de Gintama), un maître démon avec tendance à vaincre ses rivaux en insérant des lances rectalement ou par empathie. attaques sur Fuji, qui le laissent en hémorragie massive. Son sens de l’humour loufoque et exagéré, qui imprègne son intrigue et ses dialogues (développés dans un format et une durée très similaires à ceux d’un roman visuel), s’étend à sa mécanique et à sa manière particulière de briser les conventions du RPG tactique.

Les règles sont censées être enfreintes

Dans Disgaea 7 : Les vœux des sans-vertu nous nous battrons beaucoup ; Il est conçu, comme tous les titres précédents de la série, pour être une expérience qui demande beaucoup de travail, mais aussi beaucoup d’expérimentation de notre part. Car notre objectif ne sera pas seulement de devenir plus fort, mais il faudra trouver les méthodes pour être absurdement forts. En fait, le jeu nous encouragera même à tricher. Oubliez que le niveau est plafonné à 100 et les dégâts à 9999 : ici nous pouvons faire des dégâts valant des milliards de points, et avoir nos personnages à des niveaux qui dépassent largement les 1000.

Pour ce faire, nous disposerons d’un grand nombre de systèmes qui, combinés, offriront une offre jouable plus étendue que l’histoire principale elle-même. Commençons par décomposer les combats de Disgaea 7 : Vows of the Virtueless. Nous aurons une perspective descendante des cartes divisé par des cases. En déployant notre très grand groupe, nous devrons avancer sur la carte en éliminant tout ce qui se trouve devant nous. combats intenses au tour par tour. Cependant, il y aura de nombreuses règles qui vont au-delà de ce à quoi nous sommes habitués dans le genre.

Nos protagonistes n’auront pas seulement les attaques normales et spéciales typiques qui couvrent un certain nombre et orientation de cases ; Une mécanique fondamentale sera de prendre des personnages de notre groupe et de les lancer pour parcourir de plus grandes distances (ou même, s’il s’agit de Prinny, exploser contre nos ennemis) ou mieux nous positionner sur la grille. Nous aurons également la possibilité d’entrer dans un mode amélioré où nous ferons plus de dégâts et débloquerons d’autres attaques, mais aussi La jumbification est introduite dans cet épisode.

Cette mécanique dépend d’un compteur de dégâts qui se remplira lorsque nos alliés seront attaqués ; une fois que tu as rempli cette barre, pendant quelques tours nous deviendrons une bête de type Kaiju (dûment exprimé comme tel avec un écran d’information hilarant) qui sortira littéralement de la carte sur laquelle nous nous trouvons. En fait, nous devons choisir quel côté de la carte placer pour attaquer de l’extérieur. Les ennemis peuvent aussi le faire, c’est pourquoi nous aurons souvent les personnages se battant sur la carte pendant que deux géants mèneront leur propre bataille à l’extérieur. Comme si cela ne suffisait pas, chaque personnage aura sa propre capacité de Jumbification, affectant différentes situations et statistiques passives, et que nous pourrons également modifier.

Sans aller au-delà de ce que proposent leurs combats, nous aurons 45 classes de personnages disponibles (avec quatre nouvelles classes incorporées par rapport à Disgaea 6), chacune avec ses propres affinités élémentaires et d’armes. Nous pouvons créer ces personnages, les améliorer, modifier leurs caractéristiques dès leur conception en fonction des points que nous avons collectés, et même les réincarner pour qu’ils acquièrent éventuellement de nouvelles caractéristiques et puissent potentiellement être plus puissants.

Au sein des cartes, tout ne sera pas progrès, puisqu’elles auront leurs propres particularités au-delà de l’orographie. Il y aura des pyramides appelées Geo-Panels, qui établissent certaines règles dans certaines grilles ; Selon leurs couleurs, ils auront ou non un effet, et on pourra en manipuler plusieurs pour soit ennuyer l’ennemi, soit profiter à nos alliés ; Ou bien, nous pouvons simplement tous les détruire pour générer une spectaculaire explosion en chaîne. Au fur et à mesure que le jeu avance, la composante stratégique établie par ces pyramides s’accentue, et savoir les utiliser à notre avantage sera la clé. Et il y aurait quand même des éléments à prendre en compte, comme les chaînes d’attaques lorsque les membres de l’équipe sont proches les uns des autres.

Une prémisse très particulière

Comme vous pouvez le constater, les combats offrent beaucoup de variété et de possibilités, mais c’est quelque chose qui n’a rien à voir avec la possibilité de personnaliser l’expérience proposée par Disgaea 7 : Vows of the Virtueless en dehors d’eux. Parce que non seulement nous pouvons débloquer des groupes d’expédition qui améliorent nos statistiques, acheter des armes-armures, utiliser des jus pour passer au niveau supérieur, utiliser une arme et expérimenter le gatcha, améliorer la portée et la puissance de nos compétences, réincarner des personnages et des objets ou changer leurs bases. compétences. Les deux fonctionnalités qui ont le plus retenu mon attention, même si je sais qu’elles étaient déjà présentes dans les opus précédents : the Item Worlder et the Dark Assembly, deux sections qui symbolisent parfaitement l’esprit hooligan de cette franchise concernant l’expérimentation de sa mécanique nucléaire.

L’Item Worlder nous permet d’entrer des sections générées aléatoirement dans les objets. Nous pouvons en choisir un qui nous plaît vraiment et, pour améliorer ses caractéristiques, affronter son monde intérieur. A l’intérieur nous trouverons non seulement la possibilité d’améliorer ledit objet, mais aussi un grand nombre d’événements et de combats avec des conditions spéciales qui nous permettront de monter de niveau très rapidement, d’acquérir des compétences qui ne nous correspondraient pas et de trouver des équipements spéciaux. Bien sûr, la difficulté est fonction du prix, mais on peut se retirer à tout moment en utilisant certains objets ; En fait, pour terminer les niveaux, il n’est même pas nécessaire de combattre tous les ennemis : il suffit d’atteindre un portail avec un membre de notre équipe pour passer au niveau suivant.

D’un autre côté, nous avons la Dark Assembly, un conseil que nous pouvons invoquer pour débloquer de nouvelles sections de notre lobby, améliorer notre fête ou même accéder à une machine à tricher. Cette machine nous permettra de configurer le pourcentage d’argent ou d’expérience que nous gagnons, entre autres, afin d’avancer plus rapidement. Cependant, notre capacité à le faire ou non dépend d’un mini-jeu dans lequel les membres de l’assemblée votent pour ou contre ; Avant de voter, nous pouvons voir où tendent les votes de chacun, ainsi que le pourcentage de réussite… mais aussi ce qu’ils aiment pour pouvoir leur offrir des cadeaux et orienter leur vote vers nos intérêts.

C’est toujours extrêmement amusant lorsqu’un jeu donne l’illusion que l’on peut contourner ses propres règles, mais Disgaea 7 : Vows of the Virtueless Non seulement cela le suggère, mais cela vous oblige pratiquement à explorer les meilleurs moyens de tromper la progression raisonnable de votre groupe et d’obtenir des améliorations qui dépassent la logique de ce type de propositions. Vous pouvez parcourir son histoire sans trop approfondir tous ses systèmes, mais une grande partie du plaisir de l’expérience Disgaea réside dans cette recherche d’astuces. Nous sommes presque confrontés à un bac à sable dans le RPG tactique en raison de l’énorme pouvoir qu’il donne au joueur pour personnaliser son jeu et profiter de son noyau jouable. Si ce concept très particulier retient votre attention et que cela ne vous dérange pas d’affronter un jeu susceptible de vous donner des dizaines d’heures, Disgaea 7: Vows of the Virtueless vous ne serez pas déçu.

Pour compléter son offre jouable, nous proposons également un mode en ligne dans lequel vous pouvez participer à des parties classées contre d’autres joueurs. Aussi, on peut revenir aux scénarios…

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !