La bataille juridique très médiatisée de Microsoft avec la Federal Trade Commission (FTC) sur le sort de son achat d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars a dévoilé une série de révélations explosives, notamment le fait que Microsoft a renégocié l’accord ZeniMax avec Disney pour faire du prochain Indiana Jones de Bethesda. jeu exclusif sur Xbox et PC, se dispensant ainsi de la version pour PlayStation 5.
Au cours du procès, Pete Hines de Bethesda a révélé que Disney avait un accord avec ZeniMax, propriétaire de Bethesda, pour un jeu multiplateforme AAA Indiana Jonesmais après le rachat de l’entreprise par Microsoft, l’accord avec Disney a été modifié de sorte que Le jeu Indiana Jones deviendra exclusif sur Xbox et PC. À l’époque, Hines avait déclaré que le jeu arriverait sur Xbox Game Pass dès le premier jour.
Divers e-mails et conversations affichés pendant l’essai Ils ont donné plus de détails sur la décision de faire d’Indiana Jones une exclusivité Xbox et PC.. “Même si cela ne figure pas dans nos messages, je pense qu’il est important de souligner que Lucasfilm a soulevé la question des plateformes car nous avons signé un accord avec eux pour développer le jeu sur plusieurs consoles”, lit-on dans un email entre Hines, le PDG de Xbox. , Phil Spencer, le patron de Xbox Studios Matt Booty et plusieurs autres dirigeants.
“L’avantage est que Bethesda va créer un jeu qui passionnera tout le monde. C’est la chose la plus importante. L’inconvénient pour Xbox… est qu’un pourcentage important de la production de Bethesda ne bénéficiera pas directement à la communauté Xbox. manière.” manière”, a écrit Phil Spencer en janvier 2021.
Pete Hines a affirmé que Phil Spencer lui avait dit lors d’un appel ultérieur que Bethesda devrait continuer à étudier l’exclusivité du titre au cas par cas. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi Indiana Jones avait finalement été modifié, Hines l’a attribué à “la réduction des risques et à la tentative d’atteindre un certain degré de clarté”..
“Vous avez affaire à un concédant de licence qui vous donne une grande variété d’informations sur ce que vous faites, cela va ajouter beaucoup de temps à votre emploi du temps, ces accords, vous ne pouvez pas prendre tout le temps que vous voulez, vous avoir une fenêtre de temps pendant laquelle “Vous allez lancer un jeu, vous avez immédiatement une horloge qui tourne au-dessus de vous”, » dit Hines..
Bref, même si Bethesda avait un certain degré de contrôle sur ce qui se passait avec Starfield, a beaucoup moins de contrôle sur Indiana Jones, qui appartient à Lucasfilm. “La vérité est que aussi Nous avons aimé l’idée de l’inclure dans le Game Pass et de voir combien de joueurs nous pourrions avoir” dit Hine.
Un document judiciaire ultérieur a révélé comment Microsoft pensait pouvoir utiliser le Game Pass et les ventes de consoles pour aider à compenser les pertes qu’il subirait en créant Indiana Jones et le jeu récemment sorti. Starfield Exclusivités console Xbox.
La FTC a cité le témoignage du directeur financier de Microsoft Gaming, Tim Stuart, dans lequel il a déclaré : Microsoft avait prédit “plus de 10 millions” de ventes sur PlayStation “tant pour Starfield comme pour Indiana Jones”, avant de définir que les deux jeux étaient exclusifs à Xbox.
Nous pensions que cela toucherait toujours un large éventail de personnes et, d’un point de vue financier et stratégique du jeu, cela semblait logique à l’époque.
Maintenant, en parlant à Axios, le responsable des jeux de Disney, Sean Shoptaw, a expliqué pourquoi la société J’étais heureux de renégocier sur Indiana Jones. Étant donné que “Xbox reste l’un des plus grands marchés de jeux vidéo, nous n’avions pas l’impression que nous allions être trop exclusifs”, insiste Shoptaw. “Nous pensons que continuerait à toucher un large éventail de personneset nous pensions que, financièrement et stratégiquement pour le jeu, cela avait du sens à l’époque. »
Essentiellement, Microsoft a fait en sorte que Disney ait intérêt à sécuriser Indiana Jones sur Xbox en exclusivité sur console, ajoutant ainsi plus de valeur au Xbox Game Pass et promouvoir les ventes de leurs propres consoles.
Microsoft et le sujet de l’exclusivité des consoles ont été évoqués à plusieurs reprises ces dernières années. Microsoft a annoncé son intention d’acquérir ZeniMax, propriétaire de Bethesda, en 2020, et en plus de remplir les accords d’exclusivité temporaires que PlayStation avait précédemment signés avec Bethesda pour les sorties exclusives sur consoles PlayStation de Deathloop, d’Arkane, et Ghostwire : Tokyo, de Tango Gameworks. Plus tard, les projets des développeurs sous l’égide de ZeniMax ont été annoncés comme exclusifs aux consoles Xbox, y compris ceux déjà mentionnés Starfield et Indiana Jones.
En fait, Arkane Studios travaillait sur une version PS5 de Redfall avant que Microsoft n’acquière ZeniMax. Harvey Smith, d’Arkane Studios, a souligné dans l’interview que le développeur a ensuite été chargé de se concentrer sur “Game Pass, Xbox et PC”.
L’exclusivité de Call of Duty d’Activision était au centre du procès intenté par la FTC contre Microsoft, un procès qu’elle a finalement perdu. Alors que les jeux Bethesda, y compris le prochain Elder Scrolls 6, seront exclusifs sur PC et Xbox, Microsoft a signé un accord de 10 ans avec Sony pour garantir que Call of Duty reste sur les consoles PlayStation.
L’exclusivité Microsoft a de nouveau fait l’actualité la semaine dernière après la révélation du jeu Blade d’Arkane Studios lors des Game Awards 2023. Microsoft n’a pas encore annoncé les plateformes de lancement, laissant en suspens une éventuelle version pour PS5. Mais si Disney semble heureux qu’Indiana Jones laisse PlayStation derrière lui, peut-être qu’un accord similaire a été conclu pour ce jeu Blade susmentionné.
En septembre, Todd Howard a indiqué que Bethesda parlerait davantage du jeu Indiana Jones, développé par l’équipe derrière Wolfenstein, MachineGamesen 2024.
