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Divinity reçoit la plus grande mise à jour jamais réalisée par Larian Studios

Divinity reçoit la plus grande mise à jour jamais réalisée par Larian Studios

La séance de questions et réponses En cours d’exécution sur Reddit à propos Divinité est terminé, et avec lui plusieurs nouveaux détails sur le prochain jeu du développeur. La porte de Baldur 3. Nous avons collecté toutes les informations révélées par les différents membres de l’équipe d’étude qui ont participé.

Tout d’abord, Swen Vincke, PDG de Larian, explique comment l’entreprise elle-même a changé depuis le lancement réussi de La porte de Baldur 3 en 2023. « Nous étions 411 personnes à la fin de BG3 et maintenant nous en avons environ 500 qui travaillent sur Divinity”, confirme-t-il. “Nos équipes évoluent en fonction des jeux que nous essayons de créer et de ce que nous pensons être la taille du marché. Nous avons beaucoup grandi avec BG3 parce que nous voulions créer un RPG cinématographique avec beaucoup de choix et de conséquences, mais nous savions aussi qu’il existait un marché et nous avons évolué en conséquence. Notre croissance a un peu ralenti, car nous disposons de la majeure partie de l’équipe nécessaire pour créer un grand RPG cinématographique, mais il y a encore certaines choses que nous n’avions pas faites avant et que nous faisons maintenant. “

En continuant, En cours d’exécution prétend que le système de butin Divinité comprendra objets faits à la maincomme dans La porte de Baldur 3, contrairement au butin aléatoire et dépendant du niveau vu dans les jeux vidéo Divinité : Péché Originel. Comme prévu, il comportera prise en charge des modules via des outils, même s’il n’est pas clair s’ils seront disponibles au lancement.

En cours d’exécution confirme que Divinité aura coopérative à partir du même jour de sortie, et que les moddeurs pourront augmenter le nombre de joueurs. “Oui, la coopération sera disponible au lancement !”, déclare le directeur technique Bert van Semmertier. “Le nombre de joueurs jouant ensemble dépendra de la taille finale du groupe. Mais comme un modding est également prévu pour ce projet, les joueurs pourront l’étendre à volonté. Il n’y a pas de limite stricte quant au nombre de joueurs en coopération. »

Cependant, ne prendra pas en charge les commandes de mouvement natives avec un clavier, comme WASD, depuis le début, ce qui signifie que les moddeurs devront à nouveau intervenir, tout comme ils l’ont fait avec La porte de Baldur 3.

D’autre part, Divinité travaillera avec Le moteur propriétaire de Larianqui comprendra des « changements importants ». “Pour chaque titre, nous apportons des modifications significatives à notre moteur”, explique Artem Titov, responsable du gameplay. “Puisque le Divinity Engine est entièrement de notre création, il est plus facile de l’adapter à un nouveau jeu au lieu d’écrire un moteur à partir de zéro.

Divinity ajoute-t-il enfin la natation à un RPG Larian ?

Quant aux nouvelles mécaniques, le concepteur en chef Nick Pechenin taquine : « Il y avait quelque chose qui me dérangeait lorsque j’explorais les premiers domaines de DOS1, DOS2 et BG3. Cela vous le fait remarquer immédiatement si vous y réfléchissez. Divinité Je peux enfin faire ce que je voulais faire dans tous les précédents. » La plupart pensent que cela fait référence à natation.

Concernant la perspective de la caméra, la caméra fonctionnera de manière “très similaire” à celui de Baldur’s Gate 3, alors attendez-vous à un hybride entre vue descendante et caméra à la troisième personne.

Le PDG de Larian, Swen Vincke, n’a pas voulu dire quand nous verrons le gameplay de Divinité. “Nous verrons”, commente-t-il. “Nous sommes en pleine phase de productionmais nous avons encore beaucoup de travail devant nous. »

En cours d’exécution Il n’a pas non plus donné de détails sur les espèces et les classes jouables, bien qu’il ait mentionné qu’il existe des indices sur les races de Divinité dans la bande-annonce dont on a beaucoup parlé.

Requête, tradition et histoire

Le directeur de l’écriture, Adam Smith, parle de la différence de ton entre Divinité oui Divinité : Péché Originel 2, en disant : “C’est plus réaliste et vous avez peut-être perçu des vibrations d’horreur folk dans notre bande-annonce. Mais dans les jeux de la taille de DOS2 oui Divinitéfoin de nombreuses variations de tons en vous déplaçant à travers le monde et en rencontrant de nouveaux personnages. J’espère que cela vous fera rire, vous fera peur, vous surprendra et vous ravira.”

Smith commente également la position de Divinité dans la tradition générale de la série. “C’est dans la même continuité, mais c’est une histoire indépendante,” dit Smith. ” Les fans de longue date trouveront beaucoup de choses familières, mais ce n’est jamais juste un fanservice: Il faut que cela serve l’histoire que nous racontons. “L’univers regorge de personnages étranges et merveilleux, et je suis très heureux de faire partie de cet héritage.”

Bert van Semmertier s’en est également exprimé en disant : « C’est un univers différent de celui La porte de Baldur. Même s’il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux jeux précédents de Divinitévous l’apprécierez certainement davantage si vous le faites. Peut-être que vous reconnaîtrez certains personnages ou certaines situations, ou apprendrez à explorer le grand univers déjà construit pour Divinity. »

Nick Pechenin confirme que Divinité ne conservera pas le système d’armure magique de DOS2. “Il y aura des moyens de protéger vos personnages des dégâts, mais vous n’aurez pas à attendre pour utiliser vos capacités amusantes sur les ennemis”, dit-il. “Nous développons toujours un système qui vous obligera à travailler plus dur pour étourdir les boss en solo.”

La personnalisation des personnages sera “encore meilleur” que Baldur’s Gate 3promet la directrice artistique Alena Dubrovina : « Plus de couleurs, plus d’options, plus de contrôle !

Taille et portée de la divinité par rapport à Baldur’s Gate 3

Vincke a également parlé de la taille et la portée de la Divinité par rapport à La porte de Baldur 3, en disant : “Divinité Il reprend tout ce que nous avons appris de BG3 et D:OS2 et l’améliore à partir de là. Concernant BG3, je pense que l’essentiel sera plus de liberté d’action et un système de règles conçu pour les jeux vidéo, ainsi que des valeurs de production plus élevées. Oh, et de nouveaux amis vraiment sympas à rencontrer.”

Puis il ajoute : “Plus de liberté, plus de conséquences. Même nous, nous ne savons pas encore quelle sera son ampleur. Nous sommes encore en train de le créer.” Larian fera tout son possible pour Divinity est jouable sur Steam Deckétant donné sa popularité La porte de Baldur 3 sur la console portable de Valve.

Voici une curiosité : le nouveau moteur permettra-t-il de restituer correctement les cordes en mouvement et pourra-t-on regarder le ciel ?

“Il n’y a pas de réelle limitation du moteur qui empêche de regarder le ciel”, répond le directeur technique Bert van Semmertier. “Le fonctionnement de la caméra est entièrement une décision de conception. Des angles de caméra alternatifs sont toujours pris en compte. S’ils profitent au jeu, nous les ajouterons certainement. Quant aux cordes : vous pouvez vous attendre à des changements substantiels de notre moteur physique dans les prochains jeux !”

Système de combat et progression des personnages

Le responsable du design Nick Pechenin dit que Divinité aura un un tout nouveau système de combat. “Nous avons revisité nos idées originales pour DOS1 oui DOS2“, nous avons jeté un nouveau regard sur leur fonctionnement pratique, nous sommes inspirés de notre parcours post-lancement d’EA et de BG3, avons examiné les cartes des étoiles pour voir ce que nous devons faire pour rester compétitifs, et avons développé une nouvelle économie d’action et un nouveau système de progression des personnages”, explique-t-il.

“Les retours des joueurs de BG3 essayant DOS2 pour la première fois ont été particulièrement intéressants pour nous, car nous avons vu comment les deux mondes entrent en collision. Nous espérons que les fans de BG3 et de DOS2 trouveront le nouveau système intuitif mais perspicace.”

Il semble que Divinité pourrait éventuellement atteindre Nintendo Switch2. “Nous venons de lancer Divinité : Péché Originel 2 pour la Switch 2 ! Nous adorons la plateforme et l’envisagerons certainement pour le prochain jeu Divinity”, écrit le directeur technique Bert van Semmertier.

Une histoire d’amour avec des lézards ?

En tant que RPG Larian, la romance serabien sûr, présent dans Divinité. Et il semblerait que le studio espère que les lézards s’entendent bien. Vincke dit qu’il était particulièrement enthousiaste à l’idée que les joueurs vivent une romance avec un lézard : “Il y a beaucoup de choses (que j’ai hâte que les joueurs expérimentent), mais nous préférons montrer et ne pas le dire. Cela dit, la romance avec un lézard semble être populaire.”

Et les orcs auront-ils une touche particulière Divinité? “Sans dire quelles espèces seront présentes dans le jeu, elles ont toutes quelque chose d’unique”, a simplement voulu dire Vincke.

Concernant les compagnons, Adam Smith reconnaît la critique courante selon laquelle les membres du groupe La porte de Baldur 3 Ils n’ont pas autant de relations les uns avec les autres et ne parlent pas autant que les membres du groupe dans d’autres jeux. C’est quelque chose que Larian cherche à améliorer. Divinité“Oui, l’objectif est d’avoir plus d’interactions entre les membres du groupeet il ne s’agira pas toujours de simplement parler”, dit-il.

Le rédacteur principal de Divinity, Kevin VanOrd, développe la relation entre les compagnons, notant les améliorations narratives qu’il aimerait voir : “Premièrement, avoir plus d’interactions entre les compagnons, pas seulement plus et un meilleur dialogue, mais développer des relations plus profondes entre eux, tout comme avec les joueurs. Deuxièmement, augmentez plus subtilement l’amitié et la romance du joueur, afin que l’établissement de relations semble naturel. »

Est-ce que Divinity va être comme cette bande-annonce sanglante ?

Quoi de neuf avec cette foutue bande-annonce Divinité? Vincke répond à un fan qui a déclaré qu’il était découragé de jouer au jeu parce que la bande-annonce était “tellement nihiliste et viscéralement déprimante”. La bande-annonce est-elle une représentation précise de ce que les fans devraient attendre du jeu lui-même ?

“Nous sommes créer un monde sombre pour que tu puisses sois la lumière dans les ténèbres. C’est une histoire sur espoir” Vincke insiste. “Mais bien sûr, nous voulons que vous fassiez l’expérience de la liberté d’action, il existe donc également de nombreuses façons de supprimer cet espoir et d’être l’obscurité qui éteint la lumière.”

Adam Smith parle aussi de sois cette “lumière dans les ténèbres”: “Si vous avez vu notre bande-annonce, vous avez une idée de la noirceur du monde de Divinité,” dit. “Nous voulons donner aux joueurs l’opportunité d’être la lumière dans ces ténèbres : une inspiration, un héros, un champion. Nous leur permettrons également…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !