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DOOM Eternal: Final Impressions – IGN First

DOOM Eternal: Final Impressions - IGN First

Eternal fait que le grand Doom de 2016 semble maintenant lent et simple.

À moins qu'un démon pinky mord le crâne du directeur de jeu Hugo Martin et mange son cerveau après qu'il n'ait terminé que la moitié de son travail de conception à Eternal DOOM, nous ne pouvons tout simplement pas concevoir que la suite de l'incroyablement bon DOOM ( 2016) ne va pas être l'un de nos jeux préférés de 2020. Nous avons joué plusieurs heures à DOOM Eternal en ce moment, et d'après ce que nous avons vu, c'est une suite tellement intelligente et bien exécutée qu'il a ruiné DOOM (2016) pour nous.

Aussi vénéré que l'original DOOM II de 1994, rétrospectivement, il n'offrait pas grand-chose à propos de l'original légendaire de 1993. Trente-deux nouvelles cartes, de nouveaux monstres et un fusil de chasse à double canon. Ce DOOM 2, cependant, augmente un peu plus le pari que son prédécesseur. Le lance-flammes, par exemple, ajoute une nouvelle couche pour combattre les armures crachantes des ennemis immolés.

Pendant ce temps, la bombe de glace, une alternative à la grenade, protège la santé des ennemis endommagés ou détruits après avoir été gelée par l'explosion de glace. Cela signifie que vous pouvez maintenant mélanger et associer le feu, la glace, les tronçonneuses, les tués de gloire, les coups de poing sanglants et plus pour gérer les ressources plus efficacement et plus spécifiquement pendant la bataille. Pendant ce temps, une double planche en l'air vous permet d'approcher les ennemis à une vitesse divine. De l'autre côté de l'arme, les ennemis ont maintenant des points faibles, comme les mâchoires ouvertes des Cacodémons ou les tourelles des Aracnotrons, ce qui les rendra beaucoup moins dangereux lors d'un combat effréné si vous les éliminez.

C'est cette polyvalence nouvellement découverte en combat qui fait que 2016 se sent lente et simple maintenant.

C'est cette polyvalence nouvellement découverte au combat, plus le chaos pur et le défi des tirs eux-mêmes, qui nivelle DOOM Eternal et fait que 2016 se sent lente et simple maintenant. Mais DOOM Eternal continue avec notre aspect préféré de son prédécesseur: vous emmener au bord de la mort dans une bataille effrénée, seulement pour vous faire sentir comme un gars pour tuer cette gloire sanglante, restaurer votre santé et changer instantanément la situation en votre faveur. Il y a aussi une couche supplémentaire de masochisme si vous le souhaitez, grâce aux Slayer Gates et aux Master Levels. Ce dernier est quelque chose de similaire à un nouveau jeu +, dans lequel vous passerez par des scénarios connus, mais avec une combinaison d'ennemis remixés, mais aussi vos améliorations d'armes complètes et votre arsenal complet de compétences. Slayer Gates, d'autre part, sont de mini arrêts au stand pour tuer les démons entrer dans les niveaux, tant que vous trouvez la clé. Sautez, combattez une vague de démons, puis recevez des récompenses et continuez.

Et puis il y a Battlemode. C'est le plus grand risque créatif de DOOM Eternal, car il est difficile pour un jeu multijoueur de rester de nos jours, et pour le meilleur ou pour le pire, il n'est pas immédiatement familier. D'un autre côté, le familier ne fonctionnait pas pour le mode multijoueur de DOOM (2016) … mais il s'agit de 2v1, deux démons contre un seul Slayer, et lorsque nous avons joué en tant que démons, nous avons découvert qu'il était facile d'écraser le Slayer. Mais bientôt des stratégies ont émergé et les choses ont changé. C'est une manière intrigante, et bien que nous ne soyons honnêtement pas sûrs de l'acceptation, car beaucoup d'entre nous sont ici pour la campagne, elle est audacieuse et différente et est, au moins, amusante à regarder.

DOOM Eternal sait que Tony Montana est l'équivalent du jeu de tir en faisant une montagne de coca à sa table.

Mais toutes ces évolutions et nouvelles fonctionnalités fonctionnent en partie grâce au ton ludique et conscient de DOOM Eternal. Il sait que Tony Montana est l'équivalent d'un jeu de tir faisant une montagne de cocaïne sur son bureau. Il sait que c'est la version jeu vidéo de Mosh Pit lors d'un concert de Metallica. Il couvre cela, de sa bande originale en métal de Mick Gordon à ses poupées jouets secrètes. Et il a aussi des touches amusantes et nostalgiques partout, du lapin Daisy à tous les niveaux (un clin d'œil à la fin de l'abattage de lapin DOOM original) et une autre série d'objets de collection de ceux qui sont agréables à trouver et à trouver.

Alors que DOOM (2016) ressemblait à un jeu que nous pensions être quelque chose d'incroyable, DOOM Eternal s'est présenté comme un jeu fait en toute confiance dans le style de Michael Jordan dès le premier jour. C'est évident pendant que vous le jouez, et tout ce que je voulais faire depuis la dernière fois que nous l'avons joué, c'est de le jouer un peu plus. Qu'il arrive le 20 mars!

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !