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Doom Eternal sera deux fois plus gros que le redémarrage de 2016

Doom Eternal sera deux fois plus gros que le redémarrage de 2016

Et plus complet.

Il n'est pas rare que les suites profitent du maximum de "plus et mieux". Cependant, être deux fois plus gros que votre prédécesseur est une chose, et être deux fois plus gros que le jeu original dans pratiquement toutes les facettes en est une autre. Et, selon Id Software, Doom Eternal profitera de la deuxième option. Et il le représentera à l'écran avec plus d'ennemis, d'armes, de plus grandes cartes et une longue etcetera.

Le cas est que, selon le directeur de Doom Eternal, Marty Stratton, les différences seront multiples. Voici ce qu'il a dit dans des déclarations pour VGC: "Nous avons parlé d'un jeu deux fois plus grand que DOOM de 2016". C'est la chose la plus épique et le meilleur jeu que nous ayons jamais créé en studio. Nos niveaux sont plus grands que jamais, nous avons deux fois plus de démons à l'écran, et dès le début, vous vivrez beaucoup de choses qui sont complètement nouvelles. "

Quoi qu'il en soit, le plus intéressant de tous que Stratton a commenté, c'est comment ces nouveaux éléments seront appliqués pendant que nous jouons. Et sa comparaison avec les romans l'explique plutôt bien: "Je parle de cela comme d'une sorte de version de jeu d'un roman qui vous accroche et dans laquelle vous avez hâte de continuer parce que vous voulez voir ce qui est nouvelle page après page. fait, même dans le dernier combat de boss, vous allez voir des choses que vous n'aviez pas jusqu'à ce moment. "

Enfin, et compte tenu de l'histoire d'Id Software, qui a toujours été étroitement liée aux avancées techniques, cela ne nous étonne pas du tout que Stratton ait également parlé de ce qui nous attend au niveau graphique. Fondamentalement, avec un titre qui compressera complètement le matériel de la génération actuelle.

Voici ce qu'il en a dit: "En outre, il est construit sur la meilleure technologie que nous ayons jamais créée. Nous sommes à la fin d'un cycle matériel dans lequel les équipes de développement comprennent déjà comment fonctionne le matériel et peuvent en tirer parti. Et nous avons augmenté la fidélité et la qualité des graphismes, le nombre de polygones … Ce sont des aspects qui fonctionnent dans leur ensemble et prennent le titre à un nouveau niveau, et nous parlons d'un jeu vidéo qui fonctionne toujours dans tous consoles où DOOM de 2016 a fonctionné. Je ne peux pas vous en dire assez sur son apparence sur PS4 et Xbox One. Si vous jouez sur consoles, nous parlons d'un jeu vraiment spécial qui vous surprendra. "

Source: VGC

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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