Après la brillante reprise de PERTE en 2016 par Logiciel d’identification et sa suite de 2020 encore plus épurée, Doom Eternal, il semblait difficile pour la saga de monter encore plus haut. Ce n’est donc pas le cas. Plutôt, garde les deux pieds fermement sur le sol et rapproche le jeu de tir à la première personne frénétique et exigeant aux hordes de l’enfer dans le prequel aux accents médiévaux, DOOM : L’âge des ténèbres.
Oui, le nouveau Perte prend un tournant par rapport à l’approche plateforme Éternel et ancre littéralement son combat dans un gameplay basé sur le mouvement latéral avec un fort accent sur la puissance. Bien sûr, les armes emblématiques sont toujours là – c’est Doom, après tout ! – y compris le nouveau Skull Crusher, qui a été souligné dans la bande-annonce de présentation. Tu sais, celui-là dévore les crânes de tes ennemis tombés comme munitions et les recrache en petits morceaux à grande vitesse sur les ennemis encore debout.
Mais L’âge des ténèbres Il accorde également une énorme importance à tes trois armes de mêlée– Le gant électrifié par défaut, qui peut être chargé ; il mail; et la star de la bande-annonce dévoilée l’été dernier 2024, le Scie à bouclier, qui peut être lancé ou utilisé pour bloquer, dévier et contre-attaquer. “Vous allez rester et vous battre”, a déclaré le directeur du jeu Hugo Martin après la démonstration du nouveau Perte.
Peut-être n’êtes-vous donc pas surpris que Martin dise que L’âge des ténèbres s’inspire principalement de trois œuvres phares de la culture pop : le légendaire original Doom, le roman graphique Batman : Le retour du chevalier noir de Frank Miller et du film classique de 2006 300 de Zack Snyder, qui, fait intéressant, est également basé sur un roman graphique de Miller.
Le système d’exécution emblématique de Glory Kill que nous connaissons du Doom moderne a disparu, ce qui signifie que les décès peuvent être effectués sous n’importe quel angle sur le champ de bataille et seront adaptés en conséquence.
Comme preuve supplémentaire de cela, le système caractéristique de Tuer la gloire des jeux modernes de la série ne sont plus là, du moins pas tels que nous les connaissons, ce qui signifie que des décès peuvent survenir sous n’importe quel angle sur le champ de bataille et changera en conséquence. Ceci est fait pour tenir compte des hordes d’ennemis qui seront autour de vous à tout moment. Oui, comme dans 300 (et dans le Doom original), vous serez entouré de méchants sur des champs de bataille qui ont été considérablement développé dans The Dark Ages. Vous pouvez remplir les objectifs dans l’ordre de votre choix et explorer n’importe quelle partie des niveaux (qui, en passant, Martin commente qu’ils ont été un peu raccourcis là où cela était nécessaire pour mieux s’adapter à leur “sweet spot”, c’est-à-dire chaque niveau dure environ une heure).
Certains seront heureux de le savoir L’Âge des Ténèbres ne vous obligera plus à lire son histoire dans le Codex. Au lieu de cela, le récit se déroulera dans des scènes cinématographiques. Et l’histoire “vous emmènera au Les coins les plus éloignés de l’univers Doom,” selon id.
Martin a également souligné que l’équipe de développement se concentre sur simplifier le schéma de contrôleestimant que, a posteriori, Destin éternel rendait les contrôles trop complexes. De même, il a commenté que l’équipe voulait quelque chose qui semblait intuitif afin que lorsqu’ils appuient sur le lecteur, ils n’aient pas à rechercher des boutons avec lesquels ils ne sont pas familiers. Les possibilités mêlée mentionnés ci-dessus, par exemple, seront équipés comme s’il s’agissait d’équipements (c’est-à-dire un à la fois). Pendant ce temps, non seulement il y aura davantage de secrets et de trésors cachés à travers le monde, mais Il a été simplifié en une monnaie unique (l’or)et ces secrets se concentreront sur l’amélioration de la progression de vos compétences. C’est à dire, des récompenses tangibles qui modifient le gameplay, au lieu de plonger dans l’histoire profonde.
Cependant, une chose dans laquelle vous pourrez certainement vous immerger, est la difficulté. Les paramètres personnalisés vous permettent désormais relevez le défi autant que vous le souhaitezavec des options telles que la vitesse de jeu et l’agressivité de l’ennemi (et bien plus encore) à portée de main dans l’interface utilisateur.
Par contre, j’en ai appris un peu plus sur deux séquences de gameplay notables que l’on a vu dans la bande-annonce : le énorme mecha démoniaque Bâtiment de 30 étages (appelé Atlan) et le monture dragon cybernétique. Apparemment, il ne s’agira pas de quelque chose de spécifique, mais vous ne pourrez à aucun moment invoquer l’un ou l’autre. chacun a un ensemble complet de compétences et même des miniboss pour vous affronter. Oh, et encore un fait : il n’y aura pas de mode multijoueur cette fois, puisque l’équipe souhaitait concentrer toutes ses ressources sur la réalisation dupour la meilleure campagne solo. Ce n’est pas ce Battlemode Éternel C’était mauvais, mais j’imagine que la plupart ne s’en plaindront pas.
Mais pour moi, quelqu’un pour qui Perte l’original a été transformateur en 1993, je reviens toujours au tour de Martin en m’éloignant de la direction (très réussie !) dans laquelle ils allaient Éternel et son adhésion renouvelée aux principes de conception de ce classique vieux de 30 ans lors de la conception L’âge des ténèbres. “Il faut juste que ce soit différent (d’Eternal)”, a déclaré Martin. “Surtout si j’ai adoré le jeu. (Si) je veux jouer à un jeu de Perteje veux me sentir fort, mais je suis d’accord pour changer ce fantasme de pouvoir, surtout si ce changement le rapproche du Doom classique.”
Entendre ça m’a plus excité que jamais. Il faudra attendre le 15 mai 2025 pour pouvoir en profiter sur PC (Steam) et Xbox Series X/S ; date annoncée au cours Direct pour les développeurs Xbox Janvier 2025.
