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Doug Cockle, doubleur de The Witcher, estime que l’intelligence artificielle est “inévitable” mais “dangereuse”

Doug Cockle, doubleur de The Witcher, estime que l'intelligence artificielle est "inévitable" mais "dangereuse"

Le doubleur de Witcher, Doug Cockle, a exprimé sa prudence et sa frustration face à la présence croissante de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo, le qualifiant d'”inévitable” mais “dangereux”.

Cockle, qui interprète Geralt de Riv dans la série de jeux vidéo The Witcher et le prochain film Netflix Sirens of the Deep, a déclaré à JeuxPourTous que sa principale préoccupation ne concernait pas l’IA elle-même. mais les gens qui l’utilisent à des fins néfastes.

L’IA est inévitable et les développeurs l’utiliseront. Nous ne sommes pas sûrs à 100 % de ce que cela signifie exactement”, déclare Cockle. “Ils le font déjà de différentes manières, en remplissant les arrière-plans, les voix des PNJ et des choses comme ça, ce qui est regrettable car ces voix étaient toutes des êtres humains à un moment donné. . , et les voix sont toutes calquées sur celles des êtres humains. Ils ont donc pris la voix de quelqu’un, l’ont mise dans leur base de données, l’ont numérisée et l’utilisent pour dire des choses que cette personne n’a jamais dites. C’est contraire à l’éthique, et c’est pourquoi il y a tant de débats.“.

En fait, ils me volent des revenus, et pas seulement à moi, mais à tout autre doubleur avec lequel ils le font.

Il y a quelques années, une société d’intelligence artificielle a contacté Cockle pour télécharger sa voix de Geralt dans sa base de données. “J’ai dit non, et je dis toujours non. Mais ce n’est pas parce que je n’aime pas l’IA”, dit-il.

“Je pense que dans le cas des doubleurs, en particulier ceux qui jouent les personnages principaux, c’est une réalité qui les gens copient nos voix. Cela arrive. Cela m’est arrivé à plusieurs reprises. Je ne peux même pas le surveiller parce que je passais tout mon temps à regarder ces choses stupides. »

Même si les gens utilisent leur voix avec de bonnes intentions, comme les vrais fans qui créent des mods Witcher, cela affecte directement les doubleurs, dit Cockle. “En fait, ils me volent des revenus, et pas seulement à moi, mais à tout autre doubleur avec lequel ils le font”, dit-il. “Nous constatons tous que nos voix sont utilisées d’une manière que nous préférerions ne pas l’être.”

Cependant, lorsque ceux qui utilisent l’IA ont des objectifs illicites, cela devient vraiment effrayant. “C’est ce que nous n’aimons vraiment pas dans l’IA : s’ils peuvent le faire pour des choses qui sont commercialement discutables, alors ils peuvent le faire avec des choses qui sont politiquement ou éthiquement mauvaises“, a déclaré Cockle.

Quelqu’un pourrait utiliser l’IA pour produire quelque chose de raciste en utilisant la voix de Geralt, en utilisant ma voix, ou simplement quelque chose contre tout ce que la plupart des gens normaux considèrent comme bon. C’est là que l’IA devient dangereuse. Fausses nouvelles, fausses nouvelles, fausses opinions. Nous le voyons maintenant avec les politiciens. Les gens publient des choses. Alors L’IA n’est pas le problème. Ce sont les gens qui l’utilisent“.

Cockle a poursuivi : “Cela a aussi beaucoup changé, parce que quand The Witcher 3 est sorti, je pense que les gens qui y ont joué, non pas qu’ils n’étaient pas intéressés, mais qu’ils n’ont pas vraiment pensé à qui exprimait ces personnages. Ce n’était pas quelque chose qui suscitait un grand intérêt. Mais au fil des années, j’ai constaté que les joueurs et les fans s’intéressent de plus en plus à qui se cachent derrière ces voix, et c’est fantastique. Mais cela signifie aussi que ces voix sont beaucoup plus personnalisées. Il n’y a pas que Geralt. C’est ma voix“.

Cissy Jones, une doubleuse connue pour ses rôles dans Disney’s Owl House, Destiny 2 : The Witch Queen, Shin Megami Tensei V, etc., a fondé une société appelée Morpheme.ai afin que les doubleurs puissent adopter l’IA et contrôler leur propre voix. à l’avenir. Cockle a parlé de l’idée à Jones et il est complètement d’accord..

“S’ils veulent le faire, si cela doit se produire, alors nous devons créer un moyen permettant aux acteurs de contrôler la manière dont leur voix est utilisée”, a-t-il déclaré. “J’ai parlé à plusieurs développeurs d’IA intéressés à faire quelque chose de similaire. Il y a donc des gens qui sont conscients du problème potentiel et qui travaillent pour le résoudre.” trouver une solution qui rend les gens heureux“.

“Parce que je pense que les moddeurs sont géniaux. Ce n’est pas que je veuille les punir. Ce qu’ils publient est, pour la plupart, du matériel intéressant créé par des fans qui célèbre le monde qu’ils aiment, et cela mérite d’être félicité. Mais il y a un limite quelque part, et Le débat sur l’IA commence à révéler où se situe exactement cette limite.“.

S’ils veulent le faire, si cela doit se produire, alors nous devons créer un moyen permettant aux acteurs de contrôler la manière dont leur voix est utilisée.

Les jeux vidéo entretiennent déjà une relation particulièrement compliquée avec l’IA. Embark Studios, développeur du jeu de tir à succès The Finals, a par exemple été critiqué pour avoir utilisé des voix d’IA doublées par une multitude d’acteurs et même par d’autres développeurs. Embark a déclaré à JeuxPourTous que “créer des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final” et a déclaré que, cependant, pour Leurs jeux utilisent un mélange de voix audio enregistrées et audio généré à l’aide d’outils de synthèse vocale IA.

Les doubleurs de jeux vidéo ont déjà dénoncé les mods Skyrim explicites générés par l’IA, l’actrice vocale d’Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, a qualifié les mods générés par l’IA “l’ennemi invisible que nous combattons en ce moment” après avoir découvert que sa voix avait été utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, le doubleur du colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné son utilisation.

Ironiquement, c’est le plus grand développeur à ce jour à utiliser l’intelligence artificielle pour le doublage. est le studio CD Projekt Red de The Witcherbien qu’il ne l’ait fait que pour remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu l’autorisation de la famille.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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