Il y a une phrase dans notre critique de Dragon Age : The Veilguard qui m’a marqué : “C’est hilarant que personne ne prononce jamais le mot « Veilguard » à haute voix à 100 heures que j’ai joué cette campagne riche en dialogues, révélant une tournure marketing de dernière minute. “
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Bien que Je n’ai pas encore atteint la barre des 100 heures.cette phrase sonne vrai : pas un seul personnage n’a mentionné le Veil Guard. Peut-être mon équipe de cinglés de D&D être connu collectivement comme tel tout au long du marketingles objets en ligne et la boîte physique elle-même, mais dans le monde de Thedas, ils ne savent rien. Imaginez si Tony Stark et Steve Rogers n’avaient aucune idée que le monde les appelait Avengers… c’est tellement bizarre.
Cependant, un nom que Rook, Varric, Harding et le reste du gang connaissent est celui de Dire Wolf, le surnom mythique de Solas, ancien compagnon de Dragon Ageainsi que le sous-titre original de ce quatrième volet de la série fantastique de BioWare. Même si le nom du jeu n’a finalement pas d’importance, plus je joue à The Veilguard, plus il semble être en conflit avec lui-même, brisé en morceaux qui reflètent deux intentions très différentes: une suite à un RPG d’il y a dix ans, et un autre un nouveau départ sans aucun lien avec ce qui l’a précédé.
De nombreux aspects de The Veilguard indiquent qu’il s’agit d’une sorte de redémarrage en douceur ou même d’un spin-off de la série principale Dragon Age. Situé dans la région nord de Tevinter, vous laissez derrière vous Ferelden, la maison méridionale d’origine de la saga, ainsi que tous ses personnages et sa politique. Dragon Age a toujours recommencé à zéro à chaque nouvel opuspuisque contrairement à Mass Effect, il n’y a pas de protagoniste constant tout au long de la série, puisque chaque épisode raconte une histoire complètement nouvelle. Le passage à Tevinter correspond parfaitement à l’histoire de Dragon Age, mais The Veilguard n’est pas un jeu typique de Dragon Age. Il s’agit de sa première suite directe, une continuation de Dragon Age : Inquisition, qui a consacré son DLC post-générique et Trespasser à présenter Solas dans le rôle du méchant Dire Wolf. Et c’est là que tout commence à paraître un peu confus.
Une grande partie de The Veilguard est dédiée à Solas. Dans la première partie, Solas exécute un dangereux rituel de libération de Dieuet le monde est rempli de quêtes qui explorent leur histoire et leur relation avec ces sombres divinités. Le mot « Veilguard » ne peut être mentionné nulle part, mais tout le monde parle du Dire Wolf. Pourquoi n’est-ce pas encore le nom du jeu ?
Au lieu de prendre sa place comme l’avait promis le méchant Trespasser, Solas est usurpé par une option beaucoup plus conviviale pour les nouveaux arrivants.
Mais alors que Solas occupe un espace considérable, le Dire Wolf a été étrangement relégué au rang d’Hannibal Lecter du fantastique, piégé dans des rêves dans lesquels il apparaît uniquement pour offrir des conseils. Au lieu de prendre sa place comme l’avait promis le méchant Trespasser, il est usurpé par d’autres dieux elfes noirs qui ne nécessitent aucune connaissance préalable significative, une option beaucoup plus conviviale pour les nouveaux arrivants. J’ai l’impression d’un antagoniste qui est lui a enlevé son statut de grand méchant à un moment donné au cours du développement tristement célèbre de The Veilguard. Comme le dit notre critique, “vous pouvez pratiquement sentir les réécritures”. Mais malgré son passage de méchant à informateur condescendant, l’histoire lui reste dédiée d’une manière qui ne semble jamais correspondre à un jeu qui autrement essaie d’être un nouveau départ plutôt qu’une suite directe.
Même si je préférerais que nous ayons un successeur plus clair à Inquisition, je pense que le jeu avec lequel nous nous sommes retrouvés Ce serait mieux si Solas se désengageait complètement. Bien sûr, l’absence de réponses à l’un des plus grands rebondissements de l’histoire du RPG serait frustrant, mais le destin de Solas semble distinct de l’histoire qui l’a créé. En effet, aucune des décisions qui Ils ont changé le monde dans la série Dragon Age et se reflètent dans The Veilguard. Contrairement à ses prédécesseurs, il n’y a aucun moyen d’importer ou de recréer vos sauvegardes et l’état du monde, à part trois décisions de base et largement interchangeables prises dans le DLC Trespasser d’Inquisition.
S’adressant à JeuxPourTous plus tôt cette année, le directeur créatif John Epler nous a déclaré que « l’une des nombreuses raisons pour lesquelles nous avons déménagé dans le nord de Thedas c’est que ça nous permet de faire table rase de l’ardoise. Jusqu’à présent, peu de décisions que vous avez prises ont un impact sur ce qui se passe dans le nord de Thédas. Et nous n’avons pas besoin de parler directement de choses comme qui est la Divinité ? Parce que encore une fois, ça se passe dans le Sud“.
Mais le Sud est l’endroit où nous avons établi notre foyer et nos liens avec ce monde, donc ce déménagement signifie que les Thédas qui nous aidons à influencer et à façonner pendant des dizaines d’heures, ce n’est pas la même chose Thedas qui est actuellement en jeu. Étant donné que les dieux elfes de The Veilguard représentent non seulement la plus grande menace apocalyptique que Thédas ait jamais affrontée, mais aussi le point culminant de l’histoire de l’Inquisition, il est sûrement plus important que jamais que ce qui est en jeu, c’est notre propre version personnelle de ce monde.
Je sympathise avec BioWare : Dragon Age n’a pas été développé comme une trilogie de la même manière que Mass Effect, et donc des décisions ont été prises à des échelles très différentes, ce qui doit être incroyablement difficile à mettre en œuvre dans les jeux successifs. Mais le fait que ces décisions ont été complètement éliminés, cela donne l’impression qu’il s’agit d’une ouverture cela essaie d’être une fin. Cette situation est exacerbée par le fait que la version de Thedas de The Veilguard est très différente des précédents jeux Dragon Age. Sa grande nécropole et sa forteresse flottante de Minrathous semblent éloignées des terres plus terrestres de l’Inquisition et très éloignées des régions les plus sombres dans lesquelles cette saga a commencé. Veilguard est un monde complètement nouveau, intouché par les joueurs et cela entre en conflit avec son insistance à poursuivre indirectement l’histoire de Solas. Si BioWare avait vraiment besoin de s’éloigner de nos choix, ou s’il avait vraiment besoin de repartir de zéro pour une nouvelle ère, alors suivre la voie de Mass Effect : Andromeda, avec une histoire, des personnages et un décor complètement nouveaux, aurait été l’option la plus propre.
Les membres de l’équipe The Veilguard semblent tous être des gens sympas, mais j’ai l’impression qu’on m’empêche de nouer de véritables liens avec eux.
Nous revenons donc à ce titre qui évite l’histoire. Lorsque Dragon Age : Dreadwolf est devenu Dragon Age : The Veilguard, le PDG de BioWare, Gary McKay, a expliqué que le nouveau nom a été choisi pour refléter le « groupe de pairs vraiment profond et convaincant ». Il s’agit d’un changement sans surprise, qui s’éloigne de l’histoire de Solas d’il y a dix ans, dont très peu de joueurs s’intéresseraient peut-être, au profit d’une direction clairement inspirée par le phénomène qu’est l’équipage bien-aimé de Baldur’s Gate 3. Mais de manière frustrante, Je ne pense pas que The Veilguard rende justice à l’intention de son nouveau titre..
Au cours des 15 premières heures environ, au cours desquelles vous rassemblez une équipe d’assassins de style Mass Effect 2, vous avez rarement la possibilité d’avoir une conversation directe. Il y a une tendance à privilégier les cinématiques ou les conversations préétablies aux options de dialogue RPG traditionnelles, ce qui donne l’impression que les personnages s’adressent plus à vous qu’à vous. On peut discuter longuement avec très peu de membres du groupe après leur recrutement initial, et ce manque de présentation pour faire connaissance est antithétique. avec un design qui nous attend pour forger rapidement des liens et de la confiance avec notre équipe. Au fil du temps, il existe de plus en plus de possibilités de diriger vous-même le flux de la conversation, mais il leur manque souvent les arbres de dialogue à plusieurs niveaux qui vous permettent réellement d’approfondir. Ce n’est que lorsque j’ai déverrouillé Taash le chasseur de dragons que je suis tombé sur une conversation dans laquelle je pouvais parcourir plusieurs niveaux de réponses à chaque phase du dialogue. Était la première conversation satisfaisante que j’ai eue en 17 heures de jeuet je ne comprends pas pourquoi je n’ai pas vécu la même expérience avec tous les autres personnages que j’ai rencontrés.
Tous les membres de The Veilguard ont l’air d’être des gens sympasmais j’ai le sentiment qu’ils m’empêchent de tisser de vrais liens avec eux. Cela est particulièrement vrai pour Varric. On peut dire que le meilleur personnage de Dragon Age a été enfermé dans sa chambre, relégué à lancer un dialogue accidentel dans lequel vous ne pouvez pas engager. Sa marginalisation est un autre exemple de la relation inconfortable de The Veilguard avec son prédécesseurmais malheureusement, le traitement frustrant de son nouveau casting rend également difficile l’acceptation des nouveaux visages de l’histoire.
En plongeant dans la deuxième partie de The Veilguard, j’ai commencé à apprécier ses approches uniques. La région de Carrefour, pleine de secrets, est agréable à explorer. Le combat d’action est vraiment robuste, surtout lorsqu’il est boosté par l’arbre de compétences bien pensé. Mais à tout moment Vous pouvez voir le bilan de ce calendrier de développement long et mouvementé.. Il y a ici un solide jeu d’action de style God of War, mais ses batailles intenses, sa conception de niveaux linéaires et ses cinématiques explosives se heurtent au RPG plus traditionnel qui est également en difficulté. Ces conceptions de niveaux étranglent la conception des missions, l’action prend toujours la priorité sur la conversation, la furtivité ou la diplomatie, et les compagnons sont plus des PNJ que des membres du groupe: Atrée au-dessus d’Astarion.
Le résultat global est que Dragon Age : The Veilguard n’est pas le jeu…
