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Dragon Age : The Veilguard compte environ 140 000 lignes de dialogue

Dragon Age : The Veilguard compte environ 140 000 lignes de dialogue

Il y a beaucoup en jeu dans Dragon Age : La Garde du Voile pour BioWare, et cela ressemble au prochain RPG fantastique Il a un scénario colossal pour correspondre à la pression.

Dans une récente interview avec GamesRadal Le directeur créatif John Epler et le directeur de la performance créative Ashley Barlow ont expliqué pourquoi il a fallu si longtemps pour obtenir le quatrième jeu Dragon Age. Cela fait dix ans depuis Dragon Age : Inquisition. Barlow a révélé que le casting de The Veilguard avait commencé il y a cinq ans et que beaucoup de travail avait été fait depuis.

“Cela prend beaucoup de temps enregistrer 700 caractères“Vous savez, 80 000 ou 140 000 lignes avec tous les Rooks”, a déclaré Barlow. “Il faut juste du temps pour bien faire les choses.”

Il convient de souligner la réserve que Barlow fait à l’intérieur de ce chiffre, précisant que ce sont les Rooks qui Ils le portent à 140 000. Rook est le nom du protagoniste jouable de The Veilguard, et vous avez le choix entre quatre doubleurs. (BioWare a révélé la distribution des voix des Rooks et de leurs compagnons la semaine dernière.) Cela pourrait vouloir dire que c’est juste à 80 000 lignes sans tenir compte des quatre voix des Rooks.

Quatre protagonistes et quatre histoires en parallèle

Cependant, pris au pied de la lettre, Le chiffre de 140 000 lignes de dialogue le place au-dessus d’Inquisition, qui avec 88 000 lignes était le jeu avec le plus de dialogues de Dragon Age. Probablement pas autant que Baldur’s Gate 3 quoi, selon le fondateur de Larian Studios, Swen Vinckecontient trois fois plus de mots que Le Seigneur des Anneauxet est également ci-dessous Starfieldqui contient apparemment un énorme 250 000 lignes de dialogue. C’est quand même impressionnant.

Ces derniers jours, plus d’informations sur Dragon Age : The Veilguard ont été révélées, notamment après que certains développeurs et acteurs vocaux aient assisté au San Diego Comic-Con la semaine dernière (une exception spéciale a été faite au SDCC pour la grève du jeu vidéo SAG-AFTRA déclenchée la semaine dernière).

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !