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Dragon Age: The Veilguard Preview – BioWare obtient enfin le créateur de personnage que j’ai toujours voulu

Dragon Age: The Veilguard Preview – BioWare obtient enfin le créateur de personnage que j'ai toujours voulu

Après dix ans, nous sommes à un peu plus d’un mois de jouer à Dragon Age : The Veilguard. J’ai joué sept heures au premier jeu original de BioWare depuis Anthem de 2019 et le quatrième opus principal de la série Dragon Age, en commençant par le prologue, puis en le chargeant dans plusieurs sauvegardes différentes. En tant que fan de longue date, je dirai que Dix ans, c’est long, mais jusqu’à présent, The Veilguard n’a pas déçu.

Entrer dans le rôle

Je pourrais vous parler des combats (et je le ferai) ou des décors magnifiques (ça aussi) ou de ce que j’ai ressenti quand revoir Varric et Solas. Ou vous pouvez passer directement au créateur du personnage et commencer par : Il y a BEAUCOUP de cheveux. J’ai adoré Dragon Age : Inquisition, mais les fans Ils reconnaissent depuis longtemps les limites de leur créateur de personnage.. La Garde du Voile m’a époustouflé à cet égard. Après les options médiocres du dernier opus, c’est fou de voir ce qui nous attend. Trente options de cheveux pour les Qunari et 88 pour les non-Qunariavec une physique magnifique alors que Rook parcourt le nord de Thedas. Il existe de nombreuses textures de cheveux différentes, qu’elles soient complètement lisses, ondulées ou bouclées. Lors de la création de mon personnage, J’ai été attirée par une longue tresse qui bougeait aussi vite que moi.

Les cornes Qunari connaissent également une énorme amélioration. Avec 49 styles uniquess, les options vont de grandes et imposantes à décoratives ou même asymétriques. Cela dit, oui, leurs fronts peuvent être assez choquants. J’ai joué en tant que mage Qunari pendant la majeure partie de mon aperçu. et je peux dire que je me suis habitué assez vite à son look. Dragon Age : The Veilguard est le deuxième jeu de la série dans lequel vous pouvez incarner un Qunari, donc l’étrange déséquilibre entre le front et le visage semble être un problème de style. Je suis curieux de savoir si plus de temps avec le créateur du personnage pourrait aider. L’Arishok de Dragon Age 2 est, selon moi, un modèle d’une grande beautéet j’adorerais pouvoir créer une Tour Qunari aussi mémorable.

“Chaque aspect de votre Rook est modifiable, permettant même l’asymétrie du visage si vous le souhaitez.

Bien entendu, la personnalisation ne se limite pas aux cheveux (ou aux cornes). Tous les aspects de votre Tour sont modifiables, permettant même l’asymétrie faciale si vous le souhaitez. Les curseurs permettent de passer de la forme de la tête à la mélanine de la peau ou à la présence de vitiligo. Cependant, mon ajout préféré est peut-être l’introduction de la diversité corporelle. Cyberpunk 2077 et Baldur’s Gate 3 en avaient déjà une partie, mais même pas proche de ce que vous pouvez faire dans The Veilguard, qui ressemble beaucoup plus à l’étendue du créateur de personnage de Dragon’s Dogma 2. Pour chacune des quatre races, vous avez le choix entre de nombreux préréglages, tous avec des hauteurs et une répartition musculaire et graisseuse différentes. Cependant, une fois que vous avez choisi celui que vous préférez, vous pouvez étendre ces éléments autant que vous le souhaitez.

Le premier est une triangulation de coordonnées qui permet de nombreuses combinaisons uniques de types de corps plus minces, plus grands ou plus musclés. Les paramètres de hauteur sont amusants, surtout quand il s’agit de regarder mon elfe particulièrement petit ruiner des années de planification de rituels Solas en poussant une statue. Les options sont presque infinies. Il y a même un curseur de fesses et, oui, j’ai donné un sacré cul à ma Tour. Tout cela ne fait qu’effleurer la surface. Je n’ai même pas parlé de pilosité faciale, de maquillage, de cicatrices ou de tatouages. En tant qu’elfe, ma Tour portait du vallaslin, mais il y a tellement de modèles de visage et de corps différents à expérimenter.

Même si je n’ai pas passé beaucoup de temps à explorer la personnalisation de l’Inquisiteur, je sais que nous aurons tous l’occasion de le faire. réalisez-les comme nous l’avons toujours imaginé. De plus, certains d’entre vous seront peut-être soulagés d’apprendre que Veilguard abandonne l’horrible éclairage vert du créateur de personnage d’Inquisition et vous permet à la place de basculer entre Diverses options d’éclairage pour créer des tours aussi belles dans le jeu que lorsque vous les créez.

La ferveur du combat

Le combat, quant à lui, fut un changement rafraîchissant par rapport à DA:I. Ma classe préférée a toujours été le mage, et même en tant que Chevalier-Enchanteur, j’avais souvent l’impression de me tenir au même endroit tout en maintenant la gâchette gauche enfoncée. Cela m’a semblé un retour au rythme de DA2avec des innovations qui améliorent l’expérience globale de combat. Le Veilguard introduit un nouveau style de combat pour les mages avec un orbe et un poignard conçus pour le combat rapproché. Ce fait sur mesure pour les joueurs comme moiqui aiment la magie, mais aussi poignarder.

“Le combat était un changement rafraîchissant par rapport à Dragon Age : Inquisition.

Lors de mon aperçu, J’ai joué le prologue puis j’ai avancé sur plusieurs points du premier actej’ai ainsi pu expérimenter rapidement la progression que connaîtront Rook et ses compagnons en tant que combattants. Nous ne pourrons peut-être pas contrôler nos compagnons cette fois-ci.mais The Veilguard encourage à créer des stratégies avec eux. Ils vous feront savoir quand ils auront retrouvé leur mana ou leur endurance, et la roue des compétences vous indiquera même suggère des combos. Pendant l’événement, je me suis concentré sur les quêtes, donc je n’ai pas eu autant d’occasions d’interagir avec les personnages que je l’aurais souhaité, mais même les brefs moments de conversation m’ont rapidement fait aimer d’eux.

Chaque classe a sa propre capacité ultime (pensez à la compétence Focus) ainsi qu’une attaque à distance, ce qui pour les guerriers signifie lancer votre bouclier comme un boomerang géant en métal. J’ai toujours joué à Dragon Age pour l’histoire et non pour le combat, mais Avec ce nouveau système, je me suis beaucoup amusé. Je me sentais présent à chaque rencontre et vraiment épanoui après chaque combat de boss. Cela dit, il y a une petite courbe d’apprentissage. Quelques heures plus tard, j’étais toujours confus avec les commandes. Ça change des trois volets précédents, mais heureusement Le Veilguard propose cinq niveaux de difficulté différents que vous pouvez modifier à votre guise si vous souhaitez vous familiariser avec eux.

La décennie sans Dragon Age se termine bientôt

En tant que fan de longue date, Le Veilguard m’a semblé être une sorte de retour aux sources. En plus de revoir des visages familiers en Solas et Varric, j’étais très heureux de retourner dans le monde de Thedas. Déménager vers le nord permet de retrouver ce sentiment de découverte que j’avais dans Inquisition, et s’il y a une chose que je recommanderais, c’est de faire attention à son environnement. Non seulement il y a de petites énigmes environnementales à résoudre ainsi que de petits moments efficaces de narration visuelle, mais L’horizon regorge de paysages impressionnants qui nous font comprendre l’ampleur de ces lieux sur lesquels je me suis personnellement toujours interrogé.. L’un des nouveaux décors, par exemple, est une magnifique prison sous-marine appelée Ossuary. Je ne vais pas révéler ce que vous allez faire là-bas, mais le design à lui seul en fait l’un des moments les plus mémorables que j’ai jamais vécu dans un jeu Dragon Age.

Même après des heures de jeu, je sentais que J’aurais pu jouer encore beaucoup d’heures. Je suis optimiste à propos de The Veilguard et j’en suis enthousiasmé d’une manière que je n’avais pas été enthousiasmé par un autre jeu depuis un moment. Si vous souhaitez en voir encore plus sur le jeu, consultez notre couverture exclusive d’JeuxPourTous First, qui comprend encore plus de gameplay et Informations détaillées sur les compagnons de Rook.

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