Après sa première en 2014, Tarkir est devenu l’un des plans les plus ambitieux de Magic, à la fois pour les vétérans avec un fantasme traditionnel et pour les nouveaux joueurs qui veulent commencer dans lesquels il est toujours le jeu de cartes à collectionner le plus joué. Onze ans après sa naissance et après le lancement de la destination de réécriture et des dragons de Tarkir, Wizards nous invite à retourner dans votre monde de clans et de dragons avec une extension Ce qui comprend trop de bonnes choses pour laisser cela se produire.
Le retour des dragons
Après être né en tant qu’avion centré sur le combat entre les clans et avec les dragons éteints, Tarkir a subi des changements intéressants avec l’arrivée de Sharkan Vol. Après avoir vu son passé réécrit, avec Dragons de retour après des années de disparitionTarkir a subi de grands changements dans sa mécanique et son histoire. Après la renaissance d’Ugin, le dragon spirituel et ses hôtes, les clans sont tombés en donnant le redoutable dragon, avec les clans transformés en factions de serviteur et les mécanismes centrés sur les dragons, les joueurs ont attendu avec intérêt pour cette nouvelle étape dans la saga. Une étape de plus qu’à la hauteur qui montre à nouveau Le bon travail des sorciers et du MIMO qui continue de mettre Dans son travail pour répondre aux attentes de chaque nouvelle extension de ses avions les plus aimés.
Tarkir: Draconic Storm ne déçoit pas et placer l’accent dans la résurgence des clans et l’idée de nerset du besoin impératif de collaboration entre humanoïdes et dragons. Après un mystérieux rituel pour “ invoquer l’âme de Tarkir ” aboutissant à une puissante tempête de dragon, Tarkir reçoit de nouveaux leaders de clan et leurs montures: Cinq dragons spirituels nouvellement créés Ce sera vital dans l’histoire de la tempête draconique et dans la nouvelle mécanique de cette aventure. De nouveaux dragons, des clans renouvelés, des terres inhospitalières et de nouveaux affrontements sont préparés à l’horizon une fois que vous avez pris les premières lettres de la dernière expansion de Tarkir.
Les tempêtes des dragons
Après le rituel, les tempêtes draconiques restent la source des dragons, étant mortel à la fois pour leur pouvoir et pour la présence de dragons nouveau-nés. Chaque dragon né d’une tempête aura des attributs différents en fonction de la zone, du type de tempête et de sa nature, distinguant entre deux classes: les dragons sauvages et les dragons de clan. Le Dragons de clanSurvivants des Old Wars, anciens adeptes des seigneurs de dragon et des dragons nouveau-nés qui maintiennent les caractéristiques de leurs ancêtres, collaborent avec les clans accomplissant le rêve de Nurst de collaboration entre humanoïdes et dragons.
Los Dragons sauvagesd’un autre côté, ils vivent territorialement chassant leurs proies et attaquant tous ceux qui osent approcher leur terrain de chasse. Bien qu’ils se rencontrent parfois aux commandes, la chose la plus normale est de les voir seules, se différenciant des dragons de clan à la fois pour leurs attaques d’haleine et pour leurs attributs et leur apparence. Quant aux cartes, chaque dragon sauvage a sa propre conception et illustration, étant, à côté des terres, la plus grande attraction pour les joueurs de collection.
Le retour des clans: mécanique
Tarkir: tempête draconique Il modifie les clans et prend en compte le temps passé et tous les événements pour élever un peu plus moderne, renouvelé, conscient de leur force et capable de collaborer avec les dragons. Les Manás de chaque clan sont maintenus, bien qu’ils aient maintenant de nouveaux leaders et de nouvelles mécanismes qui soutiennent parfois la collaboration avec leur ancien ennemi ancestral. Ensuite, nous parlons du Nouvelle mécanique de chaque clan et les mots de puissance clé.
Azban: endurer
Peu a changé dans la tribu d’Azban, qui reste la plus traditionnelle de leur approche. Comme nous vous l’avons dit, ils gardent leurs collines: Vert, noir et blancet continuer à faire confiance principalement sur la force des liens de la communauté et de la famille, qui leur permettent de faire face à tout danger et durer en tant que clan. Ceci est votre mot clé: Endurerqui est suivi d’un nombre x qui indique sa valeur. Vous pouvez choisir entre placer ce nombre de compteurs + 1 / +1 sur la créature qui perdure ou crée un fichier White Spirit avec les valeurs de ce nombre x / x.
Jeskai: Rapaga
Le jeskai –Bleu, rouge et blanc– Ils maintiennent la philosophie du déménagement en un, le «tout à un, Fuenteovejuna» de Tarkir, qui leur permet de coordonner naturellement. Leur entraînement militaire strict leur permet d’attaquer en même temps avec des rafales sans fin de sorts aux ennemis. Et c’est juste votre mot clé, Éclatementun mot de compétence qui a des effets différents selon la lettre et est activé avec le lancement du deuxième sort dans le même quart de travail. Il ne peut être activé qu’une fois par tour, devant être les créatures avec cette capacité sous votre contrôle.
Sulti: Renovar
Les Sultai maintiennent leurs couleurs: Noir, vert et bleuainsi que leur esprit libre qui leur permet d’utiliser toutes sortes de stratégies et de manœuvres pour remporter la victoire. Son Art of War se lie à ses compétences avec nécromance et espionnage pour créer un clan qui reste mortel entre les mains d’experts. Votre mot clé est de renouveleret leur permet de s’activer du cimetière aux créatures qui ont ce mot de compétence, ce qui les rend utiles grâce à la Nigromance. Il a plusieurs effets, notamment des compteurs de différents types et des effets supplémentaires qui font du Sultai le choix parfait pour les amateurs de stratégie.
Temur: harmoniser
La nature symbiotique des nomades Temur donne naissance à l’une des compétences les plus intéressantes de cette rotation de noix offerte par Tarkir: Draconic Storm. Jouer avec les couleurs Vert, bleu et rougela peur peut profiter de leurs liens avec l’environnement et les créatures avec lesquelles ils vivent, améliorant leur magie et leurs effets grâce à leur nature. Le mot-clé est d’harmoniserqui vous permet de lancer des lettres du cimetière en utilisant le coût de l’harmonisation au lieu de Maná. Vous pouvez également transformer une créature de redressement et ajouter sa force à la réduction des coûts, volontaire et ne pas être obligée de le faire.
Mardu: Momilizar
L’agilité et l’invocation restent les forces du Mardu, qui maintiennent leurs couleurs Rouge, noir et blanc et sa capacité à créer des attaques de foudre dans le même quart de travail. Son Le mot-clé se moquequi est suivi d’une valeur x qui vous permet d’invoquer X Red Guerrero Files 1/1 tourné. Une fois la compétence activée, les puces restent en jeu jusqu’à la prochaine étape finale. Ils ne sont pas considérés comme des attaquants, ils n’activent donc pas les compétences de «chaque fois qu’une créature d’attaque».
Plus de nouvelles
Avec les nouveaux Clans Mechanics, Tarkir: Draconic Storm comprend Nouvelle mécanique que vous devez apprendre à travailler, comme Présage. C’est un ajout à certaines des nouvelles cartes Dragon qui ont un effet sur le jeu en tant qu’instant ou sort. Chaque présage a son propre nom, type, coût et ligne de texte. Ils sont à côté des compétences du dragon, à gauche, de pouvoir choisir lors de l’utilisation de la lettre entre les compétences de dragon ou les présage.
Avec présage, nous avons Contemplerune capacité présente dans certaines lettres qui vous permet de choisir un dragon que vous contrôlez ou montre une partie de votre main, oui, avec un coût de mana. Cela baptisera certains sorts avec de nouveaux sorts. En tant que nouvelles, nous avons également de nouvelles lettres qui incluent le coût de Hybride de colonne monochro manáce qui nous permettra de payer la lettre de plusieurs manières.
Les lettres que vous voulez obtenir
Lettres de feu fantomatiques
La magie d’Ugin, l’esprit et le dragon de l’âme de Tarkir, est concentré dans 10 lettres différentes qui vous permettront d’utiliser sa forme de magie unique: le feu fantomatique. Ils ont un traitement spécial traditionnel ou en aluminium avec Halo et sont exclusifs aux enveloppes de Collector.
Récupérer les terres
Un retour plus que prévu avec des illustrations incroyables que vous voudrez avoir dans votre deck oui ou oui. Ils apparaissent comme des invités spéciaux dans des versions non en fuite dans les enveloppes traditionnelles de jeu et de fopil dans les enveloppes de collection. Le joyau de la couronne est la version Fail Escamadragón, exclusive aux enveloppes de Collector, qui comprend une illustration différente de ses autres versions.
Dragon Eye Lands
Une version des terres observée à travers les cinq majestueux dragons de Tarkir. Ils comptent une illustration de l’œil du dragon avec les couleurs de chaque clan, idéal pour le commandant et exclusif, à la fois en version sans foil et traditionnelle, enveloppes de collection.
La lettre: Mox Jasper
La lettre de Tarkir: Storm draconique avec laquelle nous rêvons tous est, sans aucun doute, Mox Jasper avec un cadre rétro en série. Un artefact légendaire fourni avec Black Marco, un traitement à double arc-en-ciel et une série de 000/500 avec une illustration de Dan Frazier. Comme il ne pourrait pas être moins, il est exclusif aux enveloppes de Collector et peut apparaître dans les enveloppes de n’importe quelle langue, bien que le texte de la lettre apparaisse toujours en anglais.
Ne manquez pas votre événement de présentation.
Tarkir: Draconic Storm devrait lancer ce Vendredi 11 avril Dans tous les magasins spécialisés. Cela signifie que Événements de présentation Ils ont déjà commencé, étant disponible depuis le passé 4 avril au jeudi 10les deux inclus. Si vous voulez en savoir plus sur cette tempête de dragon, nous vous encourageons à vous rendre dans votre magasin spécialisé le plus proche et à poser des questions sur les événements, qui est toujours la meilleure façon d’en savoir plus sur cette expansion, jetez un œil aux règles et obtenez avec un Bon pack avec les meilleures cartes participer aux tournois.
Si le vôtre est le commandant, Tarkir: Draconic Storm profite du retour des clans à offrir Cinq maillets commandants qui sont idéaux s’adapter par sa forme de jeu à la tradition de cet avion. Chaque pack de commandants comprend un jeu de 100 cartes prêts à jouer avec 1 commandant principal et exceptionnel, tous deux avec du papier d’aluminium traditionnel sans illustration, 10 puces à deux faces, 1 sur le collecteur de cadeaux et boîte. Concernant le …
