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Dragon’s Dogma 2 : Comment les pions ont été améliorés – JeuxPourTous First

Dragon's Dogma 2 : Comment les pions ont été améliorés - IGN First

Le Dogme du Dragon a toujours été conçu comme un jeu solo qui donnait l’impression d’être multijoueur, ou un « jeu d’action en ligne solo », selon les mots du réalisateur Hideaki Itsuno. Et l’un des éléments clés pour transmettre ce sentiment est les pions contrôlés par l’IA qui constituent les 3/4 de votre groupe. Les pions constituaient une inclusion fascinante dans le jeu original : parfois attachants avec leurs commentaires drôles (et fréquents) sur ce qui se passait, d’autres fois déconcertant par certains de leurs comportements au combatet très souvent un grand source d’humour et de frivolité.

Ce système est pratiquement le même dans Dragon’s Dogma 2 : vous continuez créer son propre pion avec sa propre vocationque vous pouvez équiper comme vous le souhaitez, et ce pion sera partagé en ligne avec le reste du monde afin qu’un autre joueur puisse embaucher votre pion équipé de l’équipement et les connaissances que vous fournissez. Vous remplirez ensuite les deux emplacements restants de votre groupe avec deux pions supplémentaires que vous pourrez louer sur le Rift (essentiellement un réseau de pions) et qui Ils vous apporteront les connaissances et les informations qu’ils ont eux-mêmes acquises dans l’aventure de son propre créateur.

L’une des choses clés que j’ai remarquées lors de ma propre partie, et quelque chose qu’Itsuno a également souligné lors de son entretien avec JeuxPourTous, est que les pions et les PNJ en général sont bien meilleurs cette fois pour guider le joueur vers une mission ou lui signaler des domaines d’intérêt, essentiellement eux-mêmes agissant comme substituts aux éléments de l’interface utilisateur tels que les marqueurs ou les flèches.

Nous voulions que vous ayez l’impression qu’un ami ayant déjà joué au jeu est assis à côté de vous et vous donne des conseils.

“Nous voulions que vous ayez l’impression qu’un ami qui a déjà joué au jeu est assis à côté de vous et vous donne des conseils. Comme : ‘Hé, va par ici’, ou ‘Dans ce cas, vous devriez utiliser ceci ici’, ou ‘Voici ce que vous devez faire’. En d’autres termes, avoir un ami à vos côtés pour vous guider de manière agréable” explique Itsuno. ” Nous voulions éviter de mettre trop de marqueurs et autres sur l’écran, si possible. Nous ne voulions pas trop de choses à l’écrannous avons donc vraiment essayé de faire des pions et des PNJ vos seuls guides dans le monde.”

Comme dans le premier jeu, les pions auront aussi des inclinaisonset vous pouvez choisir si vous voulez que votre pion soit gentil, calme, simple ou direct, sans avoir à passer au préalable par un questionnaire. L’inclinaison de votre pion joue un rôle important dans déterminez comment vous vous comporterez au combat: Les pions au bon cœur préfèrent une approche équilibrée mettant l’accent sur le soutien ; les pions calmes sont plus habiles en défense et en évasion ; les pions simples sont plus diligents lorsqu’il s’agit de piller des objets ; et les pions simples sont plus audacieux lorsqu’il s’agit d’attaquer les ennemis de front. Chaque inclination a ses propres doubleursavec différentes options de modulation de hauteur et leurs propres actions.

Nous avons consciemment tenté d’élargir le nombre de façons dont les Pions sont des individus.

Selon Kento Kinoshitaconcepteur principal de Dragon’s Dogma 2 : « Si vous voulez y penser en termes d’individualité, je pense que nous avons consciemment essayé augmenter le nombre de façons dont les pions sont des individus. Il y a de la personnalité, comme nous venons de le mentionner ; alors qu’en termes de connaissances, ils peuvent avoir connaissance de certains ennemis. De plus, ce jeu ne se concentre pas sur une mission principale spécifique qui peut être jouée librement, mais contient plutôt de nombreuses missions différentes. Le jeu est conçu de telle manière que seuls les pions qui participent à une mission avec un joueur apprennent de cette mission, donc je pense qu’il y aura des expériences distinctes individuelles basées sur la façon dont les différentes personnes jouent, à quelles missions elles participent et quel type de connaissances elles possèdent. Une partie du plaisir de trouver des pions sera la réaction de « Oh, Ce pion connaît ce sujet particulier“, génial”, où toutes les différentes parties du jeu fonctionnent ensemble.

Enfin, un nouveau look pour les Pions sont les spécialisations, qui sont des capacités spéciales accordées aux Pions, similaires à ce que nous appellerions des licences ou des qualifications. Essentiellement, L’idée est que les ouvriers peuvent apprendre de leur professeur– Ils peuvent développer la spécialisation Forest Speaker, qui vous permet de comprendre l’elfique, vous rapprochant ainsi d’un PNJ qui parle l’elfique. Un autre exemple est la spécialisation “Chirurgien”, qui permet aux pions utiliser des objets de guérison sur les autresau lieu de les utiliser uniquement sur eux-mêmes, ce qui permet transformer un pion en guérisseurmême s’il n’est pas un magicien.

“Dans ce jeu, nous avons également permis aux joueurs de laisser à leurs pions certaines choses qui ils pourraient trouver fastidieux ou inintéressant, comprenant non seulement le combat, mais aussi quelques autres éléments. Nous pensons qu’en combinant inclinations et spécialisations, les joueurs Vous pouvez créer le pion qui correspond le mieux à vos préférences“, dit Itsuno.

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