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Dragon’s Dogma 2 : Guide de quête du village sans nom

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Découvrez comment terminer la quête The Nameless Village dans Dragon’s Dogma 2, en vous donnant les informations dont vous avez besoin pour continuer.

Au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire principale de Dragon’s Dogma 2, vous finirez par vous retrouver à entreprendre une quête appelée Le village sans nom, qui vous envoie vers l’est. Là-bas, vous recherchez des informations sur le leurre Sovran, mais les habitants ne vous sont pas vraiment utiles. Alors, comment terminer la quête Le village sans nom dans Dragon’s Dogma ?

En vous dirigeant vers le village sans nom, vous pourriez rencontrer des problèmes en chemin. L’itinéraire est bloqué par ce qui semble être un glissement de terrain, mais si vous revenez un peu en arrière, vous devriez pouvoir trouver un itinéraire qui vous remet sur la bonne voie. Préparez-vous simplement à faire un peu d’escalade. Vous arriverez au village sans nom peu de temps après et vous découvrirez instantanément que quelque chose ne va pas.

Dirigez-vous vers la grande maison au sommet de la colline et parlez à l’homme à l’intérieur – vous découvrirez qu’il n’est autre que le voleur Maister. Cependant, il ne vous aidera pas lorsque vous lui parlerez d’Arthur, vous obligeant à rechercher des informations ailleurs. Regardez autour de vous en ville et vous devriez éventuellement trouver une lettre dans l’une des maisons qui mentionne le laiton. Apportez ceci au voleur maister et appuyez à nouveau sur lui. Vous pourriez également être appréhendé par un ou deux PNJ au cours de votre exploration, offrant des informations qui peuvent s’avérer utiles ou non.

Dans tous les cas, vous finirez par vous retrouver dans une impasse quant à la marche à suivre. La réponse se trouve près de la grande maison au sommet de la colline. Explorez la zone au-delà et vous découvrirez qu’il y a un trou avec une échelle. Dirigez-vous vers le trou – votre groupe vous laissera faire cavalier seul – et vous vous retrouverez confronté à des défis de plate-forme. Surmontez-les – ce n’est pas si difficile – et à la fin vous entrerez dans une pièce où de nombreux voleurs vous guettent.

Après qu’ils vous aient félicité de les avoir trouvés, parlez à Srail au centre de la pièce et posez des questions sur le leurre Sovran. Après cela, renseignez-vous sur Darragh. Vous disposez maintenant des informations dont vous avez besoin pour terminer la quête Le village sans nom dans Dragon’s Dogma 2, alors retournez voir Brant à Vernworth pour rapporter vos découvertes et réclamer votre récompense.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !