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Dragon’s Dogma 2 : Nos impressions après 10 heures de jeu

Dragon's Dogma 2 : Nos impressions après 10 heures de jeu

Je pensais que ce serait juste une simple quête secondaire. Le propriétaire d’une pharmacie m’a demandé de l’aider à retrouver son petit-fils perdu, qui avait été kidnappé par des loups. En suivant le sentier, J’ai entendu un cri venant d’en haut. Soudain, je me retrouve dans une bataille pour ma vie contre un Griffon. C’est un monstre trop fort pour que mon groupe puisse le gérer, mais nous nous battons, griffons et tenons bon jusqu’à ce que nous parvenions enfin à le faire battre en retraite. Je pousse un soupir de soulagement, puis je m’installe dans le camp voisin et dors jusqu’à la nuit. Ce rêve est interrompu par le Gryphon lui-même, qui revient pour se venger. Ce combat se transforme d’une manière ou d’une autre en une autre bataille avec un Revenant, qui me laisse pratiquement mort avant que je ne l’élimine finalement, juste au moment où le soleil se lève, après une bataille épique de 20 minutes.

Rien de tout cela ne faisait partie de la véritable quête impliquée pour sauver le garçon. C’était juste une série d’événements qui ont conduit à l’une des rencontres les plus inoubliables que j’ai eues dans un RPG d’action en monde ouvert. Et ce n’était qu’une des rencontres incroyables que j’ai vécues au cours des 10 heures passées à m’aventurer dans le monde ouvert fantastique de Dragon’s Dogma 2.

Même si je n’ai pas commencé depuis le début, j’ai commencé par créer mon propre pion. Les pions, pour ceux qui ne connaissent pas le premier Dragon’s Dogma, sont des compagnons contrôlés par l’IA qui acquièrent de l’équipement, des compétences et de l’expérience grâce à votre jeu, et mettent tout cela en ligne, où d’autres joueurs peuvent les embaucher pour être leurs propres compagnons. Je ne vais pas passer trop de temps ni sur les pions ni sur la création de personnages, d’autant plus que nous avons déjà un Tests approfondie du créateur de personnages de Dragon’s Dogma 2 et un regard sur Comment les pions ont évolué dans Dragon’s Dogma 2mais ce que je dirai, c’est que les Pions font partie intégrante de l’un de mes principaux points à retenir, à savoir l’exploration et la découverte dans Dragon’s Dogma 2. Ils se sentent beaucoup plus naturels qu’avant.

Premièrement, il n’y a plus de tableaux de quêtes, il n’y a pas de marqueurs qui apparaissent au-dessus de la tête des gens pour vous indiquer qui a une quête, et toutes sortes de symboles placés sur votre carte pour vous informer des points d’intérêt sont conservés au minimum. En tant que tel, Vous dépendrez de vos pions et PNJ pour vous guider dans le monde de Dragon’s Dogma 2. La plupart du temps, ce seront les PNJ qui vous approcheront avec des opportunités de quêtes secondaires, plutôt que l’inverse. Les pions aussi indiquera les objets d’intérêtcomme des statues particulières, des rochers qui peuvent être détruits pour trouver un chemin menant au trésor, ou s’ils connaissent déjà une quête du jeu de leur propriétaire, Ils vous guideront directement vers eux si vous leur donnez le feu vert.

Tout cela conduit à un style d’exploration et d’aventure qui semble organique et tout à fait gratifiant, de la même manière qu’Elden Ring et les deux jeux Zelda les plus récents. Comme mentionné en introduction de cette avant-première, on ne sait jamais vraiment à quoi s’attendre une fois que l’on se lance dans une mission. Le simple fait d’explorer au-delà de la sécurité des murs d’une ville est imprévisible, dangereux et tentant. C’est pourquoi c’est si excitant.

Fantasmes de pouvoir

Au cours de mes dix heures, J’ai pu jouer avec un total de cinq vocations : combattant, magicien, guerrier, sorcier et illusionniste. (que vous pouvez lire dans notre article Illusionist Breakdown). Contrairement au premier jeu, où vous débloquiez des vocations avancées simplement en améliorant les vocations de base, les deux Vocations avancées sont en fait débloquées grâce à une quête. Après avoir visité la guilde des vocations, on m’a confié la mission de récupérer une grande épée et un bâton, et après cela, j’ai débloqué les vocations de guerrier et de sorcier. Je ne sais pas s’ils seront tous débloqués de cette façon, et je n’ai eu la chance de débloquer aucun des hybrides comme Mystic Lancer ou Magical Archer, mais j’ai vraiment aimé l’idée de ne pas avoir à moudre de vocations pour débloquer autres.

Mon préféré parmi les Vocations que j’ai pu essayer était, de loin, le guerrier, qui entretient le fantasme d’être le grand épéiste brandissant une grande épée et mettant à genoux des bêtes géantes d’un seul coup chargé. Pourtant, il a aussi quelques astuces supplémentaires à votre répertoire. Le réalisateur Hideaki Itsuno a entendu des commentaires selon lesquels le guerrier ne semblait pas être une vocation très viable dans le premier jeu, et il a donc travaillé dur pour leur donner de nouveaux objets afin de les aider à mettre en valeur leurs points forts.

“Pour commencer, nous avons augmenté le pouvoir offensif et destructeur du Guerrier” Itsuno-san nous l’a dit. ” Au point que c’est injuste. En échange, ses capacités prennent un peu plus de temps à s’exécuter. Cela rend Vocation quelque peu difficile à utiliser, mais c’est là que cela entre en jeu. il contreplaqué. Et ils t’attaquent vous pouvez utiliser le tacle pour étourdir un ennemi au lieu de vous étourdirce qui facilite l’usage de la vocation”.

Le tacle auquel il fait référence est une nouvelle compétence appelée “Barge”qui permet au guerrier d’exécuter une tape rapide sur l’épaule, même lorsqu’il charge une attaque, pour interrompre et potentiellement étourdir tous les ennemis qui tentent de lancer son attaque. Après tout, la vocation repose sur la capacité de lancer des attaques puissantes qui Ils infligent d’énormes dégâts, ce petit changement rend donc beaucoup plus facile l’exécution de ces gros plans.

Cependant, mon nouvel ajout préféré au Warrior est une capacité passive qui permet de lancer des attaques régulières beaucoup plus rapidement si vous êtes en mesure de chronométrer avec précision votre prochain appui sur le bouton au moment où l’attaque atterrit. Cela donne un bon rythme au combat du Guerrier et permet à un joueur expérimenté de compenser la faiblesse typique d’avoir une attaque très lente, tout en continuant à faire en sorte que ces attaques lentes et puissantes aient leur propre place dans l’ensemble de compétences du guerrier. De plus, si vous êtes comme moi et que vous appréciez la sensation de sauter d’une falaise et de frapper la tête d’un monstre avec votre arme, c’est votre vocation.

Malheureusement, je ne suis pas allé assez loin dans la vocation des sorciers pour voir l’un des grands sorts fous pour lesquels ils sont tant aimés, mais ce que j’ai vraiment aimé chez le sorcier, c’est l’ajout d’une capacité unique appelée Galvanisation. Cette capacité vous permet d’adopter une posture qui récupère votre énergie extrêmement rapidement, ce qui C’est particulièrement utile pour le Sorcier, car ses sorts mettent beaucoup de temps à être lancés. Pour raccourcir ces sorts, vous devrez utiliser une capacité appelée Quick Spell, qui vous permet de dépenser de l’énergie pour réduire le temps d’incantation d’un sort. Tout cela conduit à un équilibre prudent entre se préparer à lancer un sort puissantutilisez la capacité de raccourcissement pour raccourcir son temps d’incantation, puis découvrez si vous avez suffisamment d’énergie pour lancer un autre sort ou si vous devez vous détacher et utiliser la capacité de galvanisation pour retrouver votre énergie. C’est une danse amusante qui fait qu’Hechicero se sent beaucoup plus actif que par le passé.

Le pouvoir des distances

Le monde ouvert de Dragon’s Dogma 2 est immense, environ quatre fois plus grande que la carte déjà immense du premier jeu, et je n’en doute pas après avoir vérifié la carte et en avoir parcouru une petite partie. C’est gros, mais C’est aussi plein de rencontres passionnantes à la fois sur route et hors route, avec un rythme adéquat pour ne pas être constamment ralenti par des batailles consécutives, même si Je n’ai pas non plus passé trop de temps sans rien faire.

Ce qui était important pour Itsuno et l’équipe Capcom était de s’assurer que les joueurs pouvaient réellement ressentir la distance qu’ils parcouraient en explorant. Pour cela, les voyages rapides sont très limités, comme dans le premier jeu. Vous ne pouvez voyager rapidement qu’entre les cristaux de port découverts, et chaque fois que vous le faites, vous devez dépenser un “Ferrystone”, qui sont des objets très précieux qui ne sont ni bon marché ni faciles à trouver. Une autre option pour déménager est utiliser une charrette à bœufsce qui est relativement bon marché, mais limité car Vous ne pouvez pas choisir où voyager. Le principal que j’ai trouvé allait uniquement de la capitale, Verworth, à Checkpoint Town, qui se trouvait loin à l’ouest. Aussi Il faut tenir compte du fait que les chars à bœufs ne constituent pas un moyen de transport totalement sûr.car ils subissent généralement des embuscades de tous types de bêtes.

Bien sûr, vous pouvez y aller à pied, ce qui C’est là que tu ressentiras vraiment le poids de la distance, notamment grâce au nouveau mécanisme de récupération de santé. Dans le premier jeu, vous pouviez soigner toute votre barre de vie en utilisant des objets de restauration de santé, et vous récupériez de la santé grise avec des sorts. Cependant, dans Dragon’s Dogma 2, Chaque coup diminue une partie de votre santé maximale, et le seul moyen de le récupérer est de trouver un feu de joie pour se reposer ou de retourner dans une auberge et de dormir pour la nuit. Heureusement, si vous vous reposez près d’un feu de camp, vous vous pouvez faire cuire de la viande pour obtenir des bonus indispensables, en plus de restaurer toute votre vie, mais se reposer sur un feu de joie comporte également un risque. Les flammes peuvent attirer des monstres dans votre camp et, comme je l’ai mentionné au début de cette bande-annonce, vous pourriez vous réveiller avec un Gryphon en colère qui revient pour terminer ce qu’il a commencé.

Pratiquement toutes les actions de Dragon’s Dogma 2 ont un coût et un risque associés. Les ferries sont des voyages sans risque, mais ils ont un prix élevé ; les chars à bœufs sont un moyen de transport bon marché mais modérément risqué ; et voyager à pied est gratuit, mais extrêmement risqué. Vous devez également vous demander s’il vaut la peine de poursuivre une mission avec une santé maximale faible ou de retourner en ville pour se réapprovisionner ; s’il faut éviter de combattre l’ogre géant ou tout risquer pour le tuer pour l’expérience et la récompense en matériaux rares ; s’il faut continuer sur le chemin le moins dangereux ou faire un détour vers l’inconnu.

Dans…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !