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Dragon’s Dogma 2 : Un aperçu détaillé de la vocation d’Arlequin – JeuxPourTous First

Dragon's Dogma 2 : Un aperçu détaillé de la vocation d'Arlequin - IGN First

Offres de Dragon’s Dogma 2 une grande variété de styles de jeu selon la vocation que vous choisissez. La plupart sont les archétypes auxquels vous vous attendez : un combattant au corps à corps avec une épée, un voleur rapide avec un poignard, un archer à distance et un mage lanceur de sorts. Certaines sont des vocations hybrides, comme Mystic Lancer ou Magical Archerqui combinent des éléments d’une vocation avec d’autres pour créer un style de jeu complètement nouveau.

Et qu’en est-il de la vocation « Trickster » ? (La traduction en “Arlequin” n’est pas encore officiellement confirmée, mais nous l’utiliserons à titre informatif) Il a été présenté dans le cadre de l’exposition Dragon’s Dogma 2 en novembre, mais peu s’est montré de cette manière unique au-delà de ce rapide coup d’œil de 45 secondes oui une brève description sur le site Web de Dragon’s Dogma 2. Heureusement, dans le cadre de notre visite chez Capcom, nous avons pu nous asseoir et jouer avec Harlequin pendant environ une heureet je peux affirmer avec confiance qu’il s’agit d’un style de jeu qui ne ressemble à rien de ce que j’ai vu dans un jeu d’action en monde ouvert.

Pour commencer, l’Arlequin est essentiellement pacifiste. Son arme de prédilection, un encensoir de cérémonie, n’inflige pratiquement aucun dégât à l’ennemi. Au lieu de cela, le but de l’attaque est augmentez l’agressivité et attirez l’attention de l’ennemi sur vous. Pour ce faire, il dispose également d’une capacité spéciale appelée Suffocating Shroud qui libère sa fumée dans une large zone et attire une grande quantité d’attention ennemie sur vous.

Harlequin’s Vocation est un style de jeu qui ne ressemble à rien de ce que j’ai vu dans un jeu d’action en monde ouvert.

Alors pourquoi voulez-vous que tout un groupe d’ennemis vous attaque si Vous ne pouvez pas vraiment leur faire du mal ? Ah, c’est là qu’intervient le mot « filou ». En utilisant la capacité unique de l’Arlequin, l’Encens Cérémonial, vous créez un Simulacre (ou un clone, pour simplifier) que les ennemis percevront comme votre authentique. Ce clone possède sa propre barre de santé et disparaîtra s’il est tué, mais vous pouvez également le téléporter vers vous tant qu’il est encore en vie en appuyant sur un bouton. De cette façon, vous pouvez emmène tes ennemis où tu veuxtant que vous gardez son aggro et votre clone en vie.

De cette façon, vous pouvez manœuvrer un ennemi pour obtenir un avantage environnemental, ce qui est très important, car L’Arlequin brille le plus lorsqu’il y a des falaises, des surfaces inégales ou d’autres éléments de l’environnement qui peuvent être utilisés à votre avantage. L’Arlequin possède deux capacités conçues pour créer des surfaces qui n’existent pas réellement, mais qui semblent réelles aux ennemis. La première, “Tricky Terrace”, crée un nuage qui peut être placé à côté d’un rebord et que l’ennemi percevra comme un véritable terrain solide ; et le second, “Illusory Divider”, créera un mur de fumée à travers lequel vous pouvez voir, mais pas l’ennemi.

La dernière pièce de ce puzzle est l’aura de visiteune technique qui permet de créer une projection astrale à travers laquelle vous pouvez vous déplacer librement pour explorer le paysage aussi longtemps que votre endurance le permet. Vous êtes très vulnérable lorsque vous contrôlez la projection, c’est donc une bonne idée d’utiliser le diviseur illusoire pour vous couvrir lorsque vous l’utilisez dans le feu de l’action. Et ce qui est plus important, tu peux flotter depuis les rebords, montez ou descendez à volonté et appelez même votre clone pour vous rendre là où se trouve votre projection. Je suis sûr que vous comprenez pourquoi cela peut être utile.

Lorsque vous combinez toutes ces “astuces”, vous obtenez la vraie valeur de l’Arlequin. Avant d’entrer en combat, vous pouvez créer un clone avec de l’Encens Cérémonial, utiliser Visiting Aura pour scanner la zone à la recherche d’ennemis et rechercher tout type de danger environnemental (comme une falaise, par exemple), rappelez votre clone pour atterrir sur ledit danger environnementalplacez un faux sol sous lui avec “Tricky Terrace”, puis attirez les ennemis près du clone et utilisez Suffocating Shroud pour envoyer toute son agression au clone et regardez avec joie les ennemis Ils sautent du bord pour tenter de vous atteindre.

Lorsque tous ces « trucs » sont combinés, la vraie valeur de l’Arlequin apparaît.

Cela nécessite évidemment beaucoup de préparation et cela ne sera pas pratique dans toutes les situations. L’Arlequin a donc aussi d’autres atouts dans son sac. C’est d’abord une sorte de soutien qui Cela dépend de la force de votre groupe de pions et de leur puissance substantielle pour qu’ils puissent faire le gros du travail. L’un de ces power-ups est Résurgence aromatique, ce qui surcharge votre groupe et le fait frapper beaucoup plus fort. Pendant que je jouais, je devais prendre note mentalement de ne pas utiliser ce bonus car mes pions tueraient tous mes ennemis avant que j’aie eu la chance de le montrer. quelques-unes des astuces les plus techniques de la vocation.

Le sort le plus puissant que j’ai vu du Trickster était Tromperie du dragonqui prend un certain temps à démarrer, mais produit une illusion de dragon qui terrifie tout ennemi qui la voit, même les grands ogres, et les met à genoux, donnant à vos pions une excellente occasion de faire beaucoup de dégâts. Puisque la plupart des autres capacités de l’Arlequin semblaient bien adaptées pour affronter des ennemis de petite et moyenne taille, Ce fut une grande réussite de voir que cette capacité leur permettait également d’affronter des ennemis plus grands.

Il n’était pas facile de comprendre la vocation de l’Arlequin en une heure. Il m’a fallu du temps pour comprendre le système d’aggro : éviter de recevoir trop d’aggro et de ne pas avoir de moyen de m’éloigner des ennemis que j’ai attirés. Mais une fois que je l’ai compris, cela m’a semblé être une vocation très satisfaisante qui m’a rappelé l’un des principes de base du combat de Devil May Cry : Il ne s’agit pas seulement de tuer tous les ennemis dans la pièce, mais aussi de la façon dont vous tuez tous les ennemis dans la pièce. Il s’agit d’une vocation intentionnellement sous-alimentée, conçue pour encourager la pensée créative et résolvez des problèmes de combat difficiles d’une manière qui va au-delà du simple balancement d’une arme ou du lancement d’une tornade. Et j’ai hâte de l’expérimenter davantage lorsque j’aurai le jeu complet entre mes mains.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !