Nous continuons avec L’JeuxPourTous First de ce mois-ci sur Dragon’s Dogma 2 avec une Tests détaillée de son nouveau créateur de personnage robuste. Le Dragon’s Dogma original avait un créateur de personnage assez intense, mais Dragon’s Dogma 2 le pari a été augmenté en termes de détails que vous pouvez obtenir avec votre personnage et votre pion idéal.
Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, expliqué lors de la visite d’JeuxPourTous chez Capcom au Japon que le créateur du personnage était quelque chose sur lequel ils ont beaucoup travaillé dans le premier jeu, mais cette fois, avec meilleures performances matériellesils pouvaient ajouter autant de liberté au système qu’ils le souhaitaient.
Itsuno-san a déclaré : « Le problème est que cela signifie que le fait de créer un personnage sympa, ou le personnage que vous voulez voir, Ce n’est pas différent de le faire avec de l’argile… Vous avez peut-être votre personnage idéal en tête, mais vous devez être un artiste pour créer ce personnage de vos propres mains, c’est donc par là que nous avons dû commencer pour décider. comment fonctionnerait la création de personnages.”
Il existe 40 types de « styles musculaires » et 12 paramètres différents uniquement pour le nez humain.
Il pensait qu’ils devraient peut-être simplifier le créateur de personnage, mais comme les artistes du jeu voulaient quelque chose d’aussi détaillé, Ils se sont efforcés de créer un système permettant aux joueurs d’accéder à tous les paramètres disponibles. s’ils le voulaient et, en même temps, offraient une méthode de création plus simple.
Ils y sont parvenus avec deux types de corps pour chaque race, neuf corps de base par type et d’innombrables variations de tête créé à partir de près d’une centaine de vrais visages humains numérisés. À partir de là, vous pouvez effectuer vous-même les derniers ajustements, donnant ainsi à Dragon’s Dogma 2 un système avec lequel Tout le monde peut créer des visages attrayants et réalistes sans avoir besoin d’être un artiste.
Les options sont vraiment larges et, si vous le souhaitez, vous pouvez modifier un personnage de manière incroyablement détaillée: Il existe 40 types de « styles musculaires » et 12 paramètres différents rien que pour le nez d’un humain, par exemple.
“J’imagine que certaines personnes resteront bloquées sur le créateur et “ils auront du mal à démarrer le jeu”, a admis le directeur artistique Daigo Ikeno. “Cela dit, je pense que c’est un créateur qui saura satisfaire les besoins de la majorité des joueurs.”
Je pense que c’est un créateur qui saura satisfaire les besoins de la plupart des joueurs
Je fais partie de ceux qui considèrent qu’un créateur de personnage aussi profond que celui de Dragon’s Dogma 2 est le “premier patron”puisque je peux facilement en faire trop plus d’une heure (heureusement) à peaufiner un personnagequelque chose que j’ai été tenté de faire chez Capcom Japan malgré mon temps de test limité.
Bien sûr, la nouveauté la plus évidente du créateur de personnage est une nouvelle race : les Beastrensfélins anthropomorphes qu’Itsuno-san voulait ajouter depuis le premier jeu, mais impossible en raison de limitations matérielles. Notamment en raison du rendu de sa fourrure et des nombreux éléments à l’écran.
Pour s’assurer que les Beastren aient suffisamment de diversité par rapport aux humains, Ikeno-san a expliqué que l’équipe “observé les types de motifs et de couleurs trouvés chez les félins et nous nous sommes assurés que le type de variété que les joueurs souhaiteraient sûrement était inclus. “
Ikeno-san a conclu : “J’espère que les joueurs essaieront de changer à la fois les visages des bêtes et des humains pour voir ce qu’ils peuvent faire.”
