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Dungeon 2: Tests inhumaine de bondage et de royaumes, l’ancien et le nouveau

Dungeon 2: Analyse inhumaine de bondage et de royaumes, l'ancien et le nouveau

Darkest Dungeon 2 étend son monde à partir de deux fronts différents: un DLC de paiement qui comprend une ancienne connaissance, une abomination et un nouveau scénario, Catacombs. À côté d’eux, un nouveau mode de jeu est également arrivé. Dans les deux cas, Le crochet rouge regarde en arrière pour récupérer les choses qui étaient présents dans le premier épisode du jeu et qu’ils viennent compléter cette reformulation de bon nombre de ses éléments.

S’il est vrai que les changements mis en œuvre dans Darkest Dungeon 2 concernant la première partie n’ont pas été bien accueillis dans le monde, il a été une décision courageuse de ses développeurs de le reformuler pratiquement tout. Maintenant, dans les royaumes que l’ancienne essence se rétablit un peu, repliée sur ce qui a déjà été fait et la mise en œuvre de certaines améliorations qui, semble-t-il, seront Très satisfaisant pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs de la saga.

Abomination, une vieille connaissance

Le premier des nouveautés est le DLC de la servitude inhumaine de paiement. Il s’agit d’un très petit contenu supplémentaire qui sert à jouer à nouveau avec Abomination (Bigby), qui était déjà présent dans le premier donjon le plus sombre. C’est à peu près un alchimiste capable de devenir une bête, Ce qui nous donne en substance plus de possibilités au combat, car nous pouvons jouer avec ce type de Jekyll et Hyde pour gagner le pouvoir, bien que nous devons prendre en compte que la forme de monstre affecte le stress du groupe et celui du personnage lui-même.

De plus, il faut également dire que, bien que l’abomination soit disponible à partir du premier moment, il ne se produit pas avec sa capacité de transformation. Par conséquent, tout comme cela se produit avec le reste, c’est nécessaire pour visiter les autels du personnage pendant l’exploration pour pouvoir déverrouiller leur histoire de fond Et ainsi obtenir toutes vos compétences. De cette façon, ce personnage commence comme les autres, mais même sans cette transformation, il est suffisamment intéressant de l’inclure dans les configurations de nos équipes et d’essayer celle qui convient le mieux.

Bien que nous n’ayons pas la capacité de transformation déverrouillée, Bigby se démarque principalement dans les configurations d’équipe dans lesquelles nous voulons faire plus de dégâts grâce à la combinaison des compétences de différents personnages. Cependant, non seulement se produit ici, mais aussi L’abomination semble mieux fonctionner dans tous les types de groupes même sans tout leur potentielquelque chose qui ne s’est pas produit dans le premier donjon le plus sombre. De cette façon, nous avons un caractère assez polyvalent, avec des compétences qui changent la position de l’ennemi, mais aussi avec d’autres qui peuvent appliquer des effets de poison ou de combo. De plus, il a également des versions alternatives, avec des options axées sur le support ou d’autres, par exemple, dans lesquelles nous pouvons nous renforcer en fonction du niveau de stress.

En plus du personnage, Inhumain Bondage ajoute également un nouveau scénario, les catacombes, qui suit le sillage des égouts. Autrement dit, c’est un itinéraire sans carte, qui ne compte pas sur la progression du voyage, avec des ennemis plus puissants et des récompenses plus importantes. Dans le cas des catacombes, nos rivaux vont être de la boue, de type gélatineux et sont divisés en deux chaque fois que nous terminons l’un d’eux. Ce nouveau domaine est risqué, mais il vaut la peine d’être exploré car il a des éléments uniques tels que des ressources de combat qui ne disparaissent pas complètement après les avoir utilisées. Donc, Darkest Dungeon 2 maintient ce jeu avec le risque / récompense C’est tellement satisfaisant.

En général, ni le nouveau (ancien) personnage, ni la nouvelle section ne sont d’excellents ajouts, mais ne contribuent plus à des couches de jeu et de personnalisation à nos progrès. Cependant, comme nous l’avons dit au début, cette esclavage inhumain Il ajoute également un DLC gratuit qui change complètement le jeu: les royaumes.

Royaumes, de retour au passé en regardant le présent

Dans Kingdoms, l’ancien rejoint le nouveau pour offrir une expérience qui, sans aucun doute, aimera le plus de fans du premier épisode. Et, si nous devions définir ce mode de jeu en une phrase, ce serait quelque chose comme “la fusion de Darkest Dungeon et Darkest Dungeon 2 dans une sorte de défense de la tour”. Ainsi, dans les royaumes, nous avons une nouvelle campagne dans laquelle nous devons défendre le royaume d’une invasion. Pour ce faire, nous devrons continuer à voyager dans notre diligence, sur des itinéraires plus courts, mais pour les différentes régions que nous connaissons déjà, en même temps que Nous gérons divers aspects tels que la fatigue, le groupe de héros ou nous améliorons les auberges.

En ce sens, au lieu du chemin qui fournit et dans lequel nous devons décider ce qui nous attend à la fin, dans les royaumes, nous avons une planche, une carte assez grande dans laquelle nous pouvons décider quelle est notre prochaine étape. Nous devrons voyager entre les différents points pour renforcer notre royaume et notre groupe pour trouver le boss final et le vaincre. Pour ce dernier, il est nécessaire de terminer Quelques missions spécifiques et des indices de démêlage qui sont distribués sur la carte.

Toute cette logique de conception N’oubliez pas beaucoup aux zones d’exploration des donjons dans le premier donjon le plus sombre Et il semble que Kingdoms ait travaillé dessus et que des éléments du deuxième épisode ont été incorporés, essayant de rendre l’expérience de jeu un peu plus accessible à ceux qui arrivent neufs. Pour ce faire, nous avons plusieurs niveaux de difficulté, ce qui réduit la menace qui se profile sur le royaume ou augmente le temps que nous devons l’éliminer.

Ceci est une autre des clés de ce nouveau mode de jeu: le temps. Nous avons une limitation des jours pour défendre le royaume, des jours qui passent chaque fois que nous passons à travers la carte. Ce Le compte à rebours fait grimper le conflitce qui fait que la difficulté pousse à petit. Les ennemis deviennent plus difficiles et les attaques de notre royaume deviennent plus fréquentes à mesure que le temps progresse. À cela s’ajoute que les ressources sont limitées et que la mort est définitive. De cette façon, tout devient peu plus compliqué et nous oblige à Tenez compte de nombreuses variables si nous voulons réussir. Heureusement, bien que nous ne nous donnions pas le temps de défendre un point spécifique de la carte, nous pouvons faire améliorer les auberges et avoir des miliciens qui peuvent soutenir certaines agressions des ennemis pendant que nous continuons à chercher à rencontrer notre mission ou à défendre un autre point très loin de l’autre qui est attaqué.

Regarder en arrière

Inhumain Bondage est un DLC qui apporte de petites choses à l’expérience générale de Darkest Dungeon 2, mais qui nous offre plus de variété lors de la configuration d’une équipe de héros malheureux. D’un autre côté, la majeure partie du nouveau, qui Modifiez les règles du jeu et ajoutez des couches de stratégie, de personnalisation et de difficultéCe sont des royaumes, un DLC entièrement gratuit et seront mis à jour avec de nouvelles campagnes au cours des prochains mois.

Ainsi, Red Hook en profite pour attirer de nouveaux joueurs et aussi la possibilité de récupérer le public qui a été désenchanté avec le mode Confessions Dungeon 2, pour être quelque chose si loin de l’expérience originale. Dans les royaumes, il y a ce qui a été si long pour le premier épisode, mais sans être complaisant, évoluant et s’adapter à quelque chose qui nous semble mais, au fond, est très différent. Maintient l’essence dans tous ses aspects: de la conception d’une difficulté impitoyable à un style visuel et à une créativité débordante.

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