
Life is Strange rencontre Streets of Rage dans cette course dystopique vers le bas.
Apparemment, Dustborn, la prochaine chose de Quantic Dream, va être beaucoup de choses. Est une aventure routièreoh voyage en voiture, à travers des États-Unis alternatifs où les relations entre les membres d’un groupe rebelle qui se fait passer pour un groupe de rock et restent sous le radar d’une police oppressive appelée Justice. C’est aussi un jeu d’action rythmé dans lequel vous devez appuyer sur les boutons au rythme des invites à l’écran pour chanter sur l’autoradio ou terminer des performances avec votre groupe. Et, dans certains cas, c’est un battez-les inspiré de Streets of Rage qui vous permet de frapper des hordes de robots soldats avec une batte de baseball. Cependant, Dustborn est aussi une bande dessinée que vos décisions contribuent à façonner au fur et à mesure.
Comme s’il s’agissait d’un roman, ou plutôt d’un roman graphique, en complétant chaque chapitre tout au long du environ 15 heures d’aventure Durant Dustborn, des pages d’une bande dessinée sont générées et peuvent être feuilletées dans le bus de tournée qui sert de quartier général mobile au gang et vous transporte d’une section de l’histoire à l’autre. Chaque case de la bande dessinée reflète les décisions que vous avez prises lors des sections de dialogue et d’autres séquences de jeu, ainsi que vous montrant comment vos décisions se comparent à celles des autres joueurs, un peu comme l’écran récapitulatif à la fin d’un épisode d’une aventure de Telltale Games. Cependant, lorsque le générique final de cette aventure intercontinentale arrive, Dustborn compilera votre histoire individuelle dans une bande dessinée personnalisée de 35 pages que vous pourrez partager avec vos amis en ligne ou même imprimer pour la conserver.
“Cela a toujours été la vision de ce jeu : être une bande dessinée vivante” déclare Ragnar Tornquist, fondateur et PDG de Red Thread Games. ” Et je pense que c’est une excellente façon de partager votre expérience. Bien sûr, si vous n’avez pas joué au jeu et lu la bande dessinée [de otro jugador]vous allez gâcher beaucoup de choses, mais il y a de fortes chances que votre propre voyage soit différent à bien des égards de celui de cette autre personne.
Cela a toujours été la vision de ce jeu : être un comique vivant.
Même si on nous a assuré qu’il y avait plusieurs fins Pour atteindre chacun des personnages principaux de Dustborn, le voyage de chacun d’eux commencera au moins de la même manière. La démo de 30 minutes de Dustborn présentée au Tokyo Game Show a commencé avec une équipe de quatre héros roulant à toute vitesse sur une autoroute pour échapper à un braquage qui a mal tourné dans la version californienne du jeu, connue sous le nom de Peaceful. Le protagoniste principal, Pax, semble soigner une blessure par balle encore saignante sur le siège passager, tandis que les trois autres occupants de la voiture se disputent sur la marche à suivre.
C’est une scène frénétique et passionnante qui offre également l’opportunité de montrer le système de dialogue dynamique par Dustborn. Bien que la scène se limite à l’intérieur d’une voiture roulant à toute vitesse, le joueur a Contrôle total pour changer la perspective de la caméra afin d’avoir différents angles sur les personnages et d’identifier de nouveaux sujets de conversation. Ce n’est que si vous parvenez à dire quelque chose, mais lorsque le reste du groupe ignore plusieurs tentatives d’intervention de Pax, elle est capable d’utiliser son super pouvoir (un arsenal de mots-clés spéciaux, dans ce cas le mot “Bloquer”) pour les étourdir. ennemis, compagnons et les faire rester silencieux, comme une sorte de tour de passe-passe Jedi.
“Pax est ce que nous appelons une Anormale”, explique Tornquist. “Cela signifie qu’il a la capacité de utiliser le langage pour manipuler les gens. “Ce n’est pas magique, mais ce sont des mots suffisamment forts pour affecter les gens physiquement, mentalement et émotionnellement.”
Il parait, les anormaux sont des humains dotés de super pouvoirs qui a évolué lors d’un incident survenu 30 ans avant les événements de Dustborn. “Il y a eu essentiellement un événement que nous avons appelé le ‘apocalypse de la désinformation“, dans laquelle l’ensemble du continent nord-américain a été touché”, explique Tornquist. “Si vous imaginez que les médias sociaux sont devenus complètement fous et ont affecté tout le monde en Amérique – ce que je veux dire, soyons honnêtes, c’est déjà le cas – “Cela a donné à certaines personnes ces pouvoirs d’utiliser le langage, d’utiliser la désinformation pour alimenter ces capacités. »
Le super pouvoir de Pax, basé sur les mots, n’est pas seulement utilisé pour persuader les personnages lors des scènes de dialogue. Au cours d’une scène de combat vue plus tard dans la démo, Pax a été vu en train d’effectuer de simples attaques de mêlée avec une batte de baseball à pointes ainsi que de la lancer sur des ennemis à distance et de la récupérer en appuyant sur un bouton comme la hache Léviathan de Kratos. De plus, il était également capable d’utiliser son sac de mots-clés pour crier sur ses attaquants, en utilisant des mots comme « Bouger » et « Pousser » pour infliger des dégâts physiques à plusieurs cibles à la fois. Il semble que le vocabulaire de Pax soit partagé dans les séquences de dialogue et de combat, comme Le cri « Bloquer » susmentionné peut également être utilisé au combat, probablement comme une sorte de bouclier.
Dustborn pourrait bien servir d’allégorie stimulante sur le pouvoir et la nature toxique des médias sociaux.
Bien que nous n’ayons pas pu le voir dans cette version de test, Tornquist a fait allusion à un mécanisme unique dans le jeu selon lequel la désinformation est utilisée pour créer de nouvelles compétences crier pendant environ Dustborn dure 15 heures. “Nous voulions créer un jeu qui traitait du pouvoir du langage, de l’information, et plus particulièrement de la désinformation, et de la manière dont ils peuvent être utilisés comme arme”, explique Tornquist. “A la fois pour l’ennemi et pour nous. Et, bien sûr, toute la question éthique de l’utilisation du langage, surtout lorsque Pax peut également utiliser ces mots avec ses amis. Si vous avez ce pouvoir, dans quelle mesure est-il éthique de l’utiliser ? “
En effet, Dustborn pourrait très bien servir d’allégorie stimulante sur le pouvoir et la nature toxique des médias sociaux contemporains, mais d’après le peu que nous avons vu du jeu, il semble qu’il pourrait également être un jeu très divertissant. À un moment donné, nous avons eu un aperçu de la façon dont Pax et ses faux camarades de groupe improvisaient une performance musicale pour convaincre les contrôles frontaliers de leur bonne foi punk rock, et on nous a également dit que Tout au long du voyage, d’innombrables animations sont proposées, avec des mini-jeux pour l’entraînement au bâton, l’écriture de chansons et même pour faire fondre des guimauves sur un feu de camp.
“[Dustborn] consiste en profiter du temps libreun road trip et être avec la famille que vous avez trouvée”, explique Tornquist. “C’est une expérience très différente. Il existe de nombreux jeux identiques. Ils sont bons, mais c’est pareil. [Dustborn] C’est différent et c’est ce qui est important.”
Né de poussière sera lancé sur Xbox, PlayStation et PC début 2024.
