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E3 2021 : Tout ce que nous savons sur le jeu Guardians of the Galaxy, le gameplay, la date de sortie, l’histoire et bien plus encore

Une aventure d’action en solo qui n’a pas l’air mal du tout

Lorsque la rivière sonne, l’eau porte, et le débit de celle-ci était suffisamment important pour résonner, de manière tonitruante, tout au long des dernières semaines, et bien que nous ne trouvions pas de surprises, peut-être le ferons-nous dans le comment. Le fait est que Square Enix et Eidos Montréal ont confirmé, dévoilé et annoncé (date de sortie incluse) Marvel’s Guardians of the Galaxy, la rumeur du jeu Guardians of the Galaxy.

Mais il s’avère que la proposition semble être beaucoup plus traditionnelle que ce que beaucoup d’entre nous attendaient, compte tenu de l’idiosyncrasie de la marque et du statut de groupe de ses protagonistes, ce qui pourrait nous inviter à réfléchir à une manœuvre similaire à celle menée dehors avec Les Vengeurs de Marvel. Ce casting de héros qui, à son tour, est quelque chose comme une famille dysfonctionnelle, viendra entre nos mains ensuite 26 octobre 2021 et le fera pour PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et PC, comptant sur mise à niveau gratuite vers la nouvelle génération sur les machines Sony et avec Livraison intelligente chez Microsoft.

Guardians of the Galaxy embrasse l’aventure solo plus traditionnelle


La première chose à préciser est que, contrairement à ce qui s’est passé avec Marvel’s Avengers, Guardians of the Galaxy est un jeu d’action-aventure à la troisième personne totalement axé sur le joueur unique. Comme nous l’a expliqué Mary Demarle (Réalisateur narratif), dans la présentation à la presse, le titre soulève une propre histoire totalement originale, qui s’inspire à la fois des bandes dessinées et de l’image des Gardiens créée à travers les films pour former sa propre interprétation de ce groupe particulier. Cette façon de procéder n’est pas sans rappeler celles vues dans Avengers, mais son concentration totale sur le mode solo vous rapproche de propositions telles que Spider-Man de Marvel de Jeux Insomniaques.

L’une des premières questions qui peuvent venir à l’esprit est si nous pouvons utiliser toute l’équipe, comme cela s’est produit avec Cap et compagnie. Eh bien la réponse est non Et, bien qu’au premier abord cela puisse paraître décevant, plus je pense à ce qui a été vu dans la présentation, plus ce chemin me semble réussi.

Le jeu nous mettra dans le rôle de Quill, ou Star-Lord, comme tout le monde préfère, le leader autoproclamé du groupe. Comme ils le disent tellement Demarle Quoi Jean François Dugas (Directeur créatif), l’un de ses principaux piliers sera les relations entre les Gardiens eux-mêmes, quelque chose que, en tant que joueurs, nous expérimenterons du point de vue de Quill, le véritable cœur de l’équipe. De cette façon, nous serons obligés d’intervenir dans les débats qui surgiront lors de l’élaboration d’un plan ou dans les différents conflits qui surgissent entre Drax, Gamora, Groot et Rocket. Il vient un système d’élections qui semble influencer les dynamiques qui sont générées au sein du groupe, mais qui n’aura aucun effet sur l’avenir de l’histoire.

le groupe de protagonistes montre une apparence qui est un mélange des différentes versions vues dans les bandes dessinées.

D’après ce que nous avons pu voir, et ce qui a été expliqué par ses créateurs, dans l’esprit de la saga de la bande dessinée (et des films), l’aventure nous emmènera à travers différentes planètes nous faisant visiter des environnements disparates tout en avançant dans un guide chemin. Cela commencera dans une période après une guerre galactique dont l’univers ne s’est pas encore remis des conséquences. Dans ce contexte, les Gardiens entrent en scène, se présentant comme un groupe qui trouve son origine dans le plan de Penne, qui consiste en quelque chose d’aussi simple que de former une équipe de héros à louer pour gagner leur vie. Ainsi, lorsque l’intrigue commence, l’équipe est active depuis un certain temps. Lors de ses incursions et à la suite ou non d’un pari entre deux de ses membres, il y a un accident qui finit par évoluer de lui-même jusqu’à déclencher une série d’événements mettant en danger l’univers, forçant les Gardiens à assumer leur responsabilité et à avancer.

Être Quill, le gamin des années 80 qui a grandi dans l’espace


Sur le plan jouable, la prépondérance de l’utilisation de Les propulseurs de Star-Lord, une excuse parfaite pour économiser des hauteurs, générer une certaine plate-forme ou introduire des mécanismes rapides. Or, la focalisation sur ce personnage a sa raison d’être, comme nous l’avons déjà commenté, dans sa condition d’axe central et de leader d’un groupe qui, en principe, est uni par les affaires, par l’argent. Ces facteurs de conditionnement ne sont pas seulement explorés dans les conversations, mais se reflètent également dans les combats, cherchant à faire en sorte que les cinq personnages se sentent comme un tout. Star-Lord, en plus d’être armé de ses pistolets caractéristiques, pourra commander au reste de l’équipe d’effectuer des attaques spéciales au bon moment et sur l’ennemi choisi. Ces commandes sont situées sur le clavier principal (cercle, carré, triangle et croix dans la version illustrée) et agiront comme actions complémentaires qui, en réalité, font partie du répertoire de notre avatar. De cette façon, et toujours comme on le voit dans le jeuIl semble qu’à partir de la figure de Quill notre contrôle s’étende à assimiler le groupe dans son ensemble qui doit agir en tenant compte des différentes synergies.

Le titre nous place dans le rôle de Quill, en tant que leader et cœur du groupe.

Et ici, dans les synergies et les états altérés, une des plus agréables surprises que j’ai pu prendre dans cette présentation ; l’utilisation de la musique. Pendant le combat, en plus de contrôler Quill et de donner des ordres, nous devons répondre aux besoins de nos alliés. Les capacités du groupe ont un temps de rafraîchissement dans lequel nous ne pouvons pas les utiliser, mais il semble que selon l’ordre choisi, la série d’attaques puisse augmenter la croissance d’une petite barre rose qui entoure la partie du groupe. centre dans lequel ces attaques sont affichées, une fois plein le message apparaîtra « Prêt à se rassembler » et, en appuyant sur les déclencheurs supérieurs, nous activerons le Walkman de Quill. Ainsi nous allons commencer un état de “bufo” dans lequel les attaques spéciales n’ont pas besoin de temps de rafraîchissement et les dégâts sont multipliés par 2, tandis que la barre de style ne cesse d’augmenter grâce aux nombreuses combinaisons que nous pouvons effectuer. Le tout en jouant à fond sur Bad Reputation de Joan Jett & the Blackhearts, rien de mal.

Marvel attend toujours le processus de développement


Le sceau de “Marvel’s” est à nouveau d’actualité, comme cela s’est produit avec les deux dernières itérations de l’usine dans le monde des jeux vidéo. Marvel existe depuis le début du processus créatif, représenté sur la figure de Bill Reosemann (Vice-président créatif de Marvel Games et directeur d’Ultimate Marvel VS. Capcom 3 et Marvel Ultimate Alliance 3: the Black Order). Lui et son équipe ont tous deux servi de consultants dans l’approche d’Eidos Montréal à la franchise, afin d’apporter toute leur expérience dans le domaine de la bande dessinée afin que l’essence des Gardiens soit présente dans cette nouvelle interprétation. Du développeur se démarquer la fixation pour les bandes dessinées face à leur processus de création, puisque, sans négliger l’influence des films, ils considèrent que c’est là que réside vraiment l’essence de la saga, dans son environnement d’origine. A partir de cette base, et des multiples versions du groupe, ils ont élaboré leur propre vision de ce qu’ils entendent par gardiens de la Galaxie.

Le titre promet de nous faire traverser certains des endroits les plus spectaculaires.

Maintenant, la présence et l’importance de la musique sœur, presque inévitablement, au jeu vidéo avec les productions cinématographiques. Ce qui précède est un petit exemple du rôle qu’il jouera dans cette production. Si quelqu’un était préoccupé par cet aspect, il faut dire que Le travail accompli pour obtenir les droits de certaines chansons pour composer une bande originale à la hauteur des attentes est pour le moins remarquable.. Depuis Embrasser, jusqu’à ce que Iron Maiden, Pan!, Blond O Pat Benatar. Toute une collection de classiques qui cherchent à perpétuer la relation de la franchise avec la culture musicale des années 80.

Aventure d’action classique jusqu’aux dernières conséquences.


Enfin, il convient de noter que c’est ce que Square lui-même définit comme un “un tir», Ou ce qui revient au même, une sortie unique. Marvel’s Guardians of the Galaxy n’aura pas de contenu téléchargeable ni de microtransactions d’aucune sorte. Toutes les tenues disponibles seront obtenues au fur et à mesure que nous progressons, ainsi que les compétences, bien que de cette équation j’imagine que nous devrons exclure le pack de costumes de la réserve incitative et les deux présents dans l’édition de luxe.

Dans quelques mois, nous aurons parmi nous une nouvelle version d’un des groupes les plus charismatiques de la fiction actuelle.

De même, et sans intention de devenir excessivement stricte à cet égard, la politique adoptée autour du lancement et de la production des Gardiens de la Galaxie me semble la plus aboutie. Maintenant, il ne reste plus qu’à attendre le prochain 26 octobre pour voir ce qui attend les Gardiens sur le terrain du jeu vidéo. Ce que nous avons vu jusqu’à présent ne semble pas prétendre changer la vie de qui que ce soit, mais il n’est pas nécessaire de redéfinir l’industrie à chaque nouvelle sortie. Parfois, faire simplement ce qui est attendu, ou ce qui est logique, est plus que suffisant, et cela semble être la voie choisie : poursuivez l’esprit de la bande dessinée pour créer votre propre interprétation qui nous emmène main dans la main à travers la galaxie alors que nous vivons une aventure, solo, plein d’action, d’humour et beaucoup de musique. Je signe, ou ce qui revient au même : je… suis… Groot.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !