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EA explique pourquoi les jeux vidéo seront « l’un des plus grands bénéficiaires » de l’IA et la « peur du remplacement » des travailleurs

EA explique pourquoi les jeux vidéo seront "l'un des plus grands bénéficiaires" de l'IA et la "peur du remplacement" des travailleurs

Andrew Wilson a voulu répondre à la montée en puissance de l’IA.

Au milieu d’une récente vague d’intérêt pour la technologie de l’IA, plusieurs sociétés de jeux ont récemment expliqué ce que cela signifie pour elles et leurs entreprises. EA est l’un d’entre eux, comme Andrew Wilson, PDG, et Laura Miele, COO, ils ont parlé de l’avenir du jeu, de l’IA et de l’EA à l’appel des résultats du quatrième trimestre de la société.

Répondant à une question sur l’IA, Wilson a commencé par dire que l’industrie des jeux serait probablement « l’un des plus grands bénéficiaires de l’IA ». Il a décrit l’IA comme une « augmentation » pour les équipes EA, ainsi qu’un moyen de permettre aux joueurs de créer du contenu dans les mondes EA.

Andrew Wilson a également abordé la

Cependant, aussi a répondu à certaines craintes concernant l’IA… pas de la manière la plus rassurante.

« La peur du remplacement de la main-d’œuvre est quelque chose dont nous lisons beaucoup et dont nous parlons beaucoup », a déclaré Wilson. « Et si vous pensez à toutes les révolutions au fil du temps, de la révolution agricole à la révolution industrielle, il y a eu un remplacement à court terme de la main-d’œuvre et, à long terme, une augmentation significative des opportunités d’emploi. Notre espoir est que l’IA représente la même opportunitéet nous travaillons en étroite collaboration au sein de notre entreprise pour nous assurer que nos employés en profitent et qu’il leur est vraiment plus facile d’en faire plus. »

Wilson a également abordé d’autres préoccupations, notant que les problèmes concernant la propriété des résultats de l’IA n’étaient pas une préoccupation pour EA, compte tenu de ses plus de 40 ans de données internes et de contenu exclusif dont une IA pourrait tirer des enseignements. Il a également fait part de ses inquiétudes concernant les mauvais acteurs utilisant l’IA et a promis qu’EA travaillerait avec d’autres entreprises du secteur, ainsi qu’avec les gouvernements et les régulateurs, pour promulguer des lois sur l’IA qui protègent les consommateurs.

À ce stade, Wilson a cédé la parole à Miele, qui a réitéré plusieurs des points de Wilson, ajoutant que les partenariats d’EA mettaient également l’entreprise en danger. une position privilégiée pour former l’IA grâce aux données de tiers tels que La Liga football.

Ensuite, Miele a réfléchi sur les nombreuses possibilités d’utilisation de l’IA dans les matchs en direct.

« Dans le développement de jeux, vous pouvez imaginer que la vitesse du contenu et l’itération créative seront grandement facilitées grâce à des outils de contenu vraiment intelligents. » Andrew a mentionné le contenu pour les créateurs, les animations réalistes, la synthèse vocale en temps réel pour les joueurs et ce que cela signifiera pour eux et leurs expériences. « Quand nous pensons à la prise en charge des jeux en direct à grande échelle , nous allons pouvoir appliquer d’excellents outils de détection d’images, de détection de problèmes et de modélisation économique à mesure que ces écosystèmes connectés se développent. Nous sommes donc plutôt optimistes, excités et inspirés par cette nouvelle vague d’IA. »

Andrew Wilson a également déclaré que l’éventuelle acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft n’était « pas vraiment importante » pour EA.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !