EA ferme Ridgeline Games, le studio co-fondé par l’ancien développeur de Halo Marcus Lehto, chargé de développer la campagne narrative du prochain Battlefield. La fermeture fait suite à l’annonce du départ de Lehto plus tôt cette semaine et coïncide avec une restructuration plus large ce qui verra EA licencier environ 670 employés dans le cadre d’un éloignement des futures licences IP. Le travail commencé sur la campagne solo de Battlefield se poursuivra.
Dans une note interne, la présidente d’EA Entertainment, Laura Miele, a déclaré que le producteur de Criterion, Danny Isaac, et le chef créatif du studio, Darren White Ils remplaceront Lehto pour continuer à travailler sur la campagne narrative prévue, et que certains membres de Ridgeline Games rejoindront Ripple Effect pour continuer à travailler sur Battlefield. DICE, Criterion et Ripple Effect travaillent actuellement sur le prochain jeu Battlefield, confirmé mais pas entièrement révélé.
La fermeture est une fin brutale pour Ridgeline Games, fondée en 2022 pour travailler sur la campagne dirigée par Lehto. Lehto est un vétéran de Bungie qui a travaillé comme directeur créatif sur Halo : Reach.. Il a rejoint EA suite à des critiques concernant l’absence de campagne narrative solo dans Battlefield 2042.
Lehto a récemment quitté EA donc Il dit que c’était “sa propre décision”, et EA l’a qualifié de “décision personnelle”.. Dans sa note, Miele a exprimé sa confiance dans le prochain jeu Battlefield, le qualifiant de “ambitieux et passionnant” et dire que cela « fait des progrès significatifs ». Miele a fait l’éloge des studios et des dirigeants qui, selon lui, sont “déterminés à créer une plate-forme Battlefield que nos fans adoreront”.
Les décisions d’EA s’ajoutent à une période de troubles pour l’industrie du jeu vidéo, alors que Sony, Xbox et d’autres grands éditeurs et propriétaires de plateformes suppriment des emplois et ferment des studios, et On estime que plus de 6 000 travailleurs de l’industrie du jeu vidéo auront perdu leur emploi rien qu’en 2024.. Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a déclaré que « l’objectif principal d’EA est de fournir aux membres de l’équipe des opportunités de trouver de nouveaux rôles et des voies de transition vers d’autres projets ».
“Je suis dans le secteur depuis 15 ans et Je n’ai jamais vu des choses aussi mauvaises“, a déclaré un développeur récemment licencié dans notre rapport sur les licenciements en cours. ” Tout le monde a peur et attend de voir si son studio sera le prochain. Je crains que cette année ne cause des dommages et des cicatrices réels et permanents aux développeurs de jeux concernés, et cela ne sera pas bon. Les conséquences de tout cela se feront sentir dans un avenir immédiat. Les jeux sont en fin de compte un travail d’amour et de créativité, et une main-d’œuvre démoralisée ne va pas donner le meilleur d’elle-même“.