News

EA va licencier environ 670 travailleurs, soit 5 % de son effectif mondial

EA va licencier environ 670 travailleurs, soit 5 % de son effectif mondial

Electronic Arts a annoncé procéder également à des licenciements massifs, avec pour projet de supprimer 5% de ses effectifs mondiaux, soit environ 670 personnes.

Dans une note envoyée aujourd’hui au personnel, le PDG Andrew Wilson a déclaré qu’EA réagissait à “l’accélération de la transformation de l’industrie, dans laquelle les besoins et les motivations des joueurs ont considérablement changé”. Surtout, EA a également déclaré qu’elle “évitait de développer de futures licences IP”. EA propose actuellement plusieurs jeux Star Wars et Marvel confirmés en développement, dont un troisième jeu Jedi, Black Panther et Iron Man.

Nous avons appris depuis qu’EA annulait le FPS Star Wars de Respawn, annoncé l’année dernière, mais n’avait pas encore été entièrement révélé.

Selon Wilson, EA redoublera d’engagement en faveur de la propriété intellectuelle, du sport et des « communautés en ligne massives ». Bien que Wilson n’ait pas donné de détails sur les jeux qui disparaîtraient, EA a déjà annoncé que fermerait deux jeux mobiles : F1 Mobile Racing et MLB Tap Sports.

“Cette plus grande concentration nous permet Stimulez la créativité, accélérez l’innovation et doublez la mise sur nos plus grandes opportunités – y compris notre propriété intellectuelle, nos sports et nos immenses communautés en ligne – pour offrir le divertissement que les joueurs souhaitent aujourd’hui et demain. Enfin, nous rationalisons les opérations de notre entreprise pour offrir des expériences plus profondes et plus connectées aux fans du monde entier, qui construisent une communauté, façonnent la culture et développent le fandom”, a écrit Wilson.

JeuxPourTous comprend que ces licenciements affecteront plusieurs équipes d’EA, notamment les équipes de support. Même si certains développeurs seront également concernés, EA espère largement les retirer des projets annulés et les déplacer vers d’autres équipes. Selon Wilson, ces changements sont déjà communiqués et sera “en grande partie” achevé au début du trimestre prochain.

“Je comprends que cela créera de l’incertitude et constituera un défi pour ceux qui ont travaillé avec tant de dévouement et de passion et ont apporté d’importantes contributions à notre entreprise”, a écrit Wilson. “Même si toutes les équipes ne seront pas concernées, c’est la partie la plus difficile de ces changements, et nous avons soigneusement étudié toutes les options pour tenter de limiter l’impact sur nos équipes. Notre objectif principal est d’offrir aux membres de l’équipe la possibilité de découvrir de nouvelles fonctionnalités. et des voies de transition vers d’autres projets. Lorsque cela n’est pas possible, Nous soutiendrons et travaillerons avec chaque collègue avec la plus grande attention, soin et respect.“.

Un autre coup dur pour l’industrie du jeu vidéo

C’est un nouveau coup dur pour l’industrie du jeu vidéo après un an et demi de licenciements massifs dans les studios de toutes tailles. Les coupes ont touché environ 10 000 développeurs en 2023, et Ils approchent les 8 000 seulement sur les deux premiers mois de 2024. Cette semaine encore, PlayStation a licencié 900 employés et fermé son studio de Londres, tandis que Die Gut Fabrik a fermé ses portes et Supermassive a licencié 90 employés.

Bien que beaucoup aient suggéré que cette vague de coupes massives était due aux dépenses excessives et aux embauches des entreprises pendant la pandémie de COVID-19, les développeurs de jeux vidéo ont suggéré une myriade d’autres raisons pour lesquelles cela continue de se produire. Parmi eux se trouvent les mauvaises décisions d’investissement des chefs d’entrepriseles problèmes liés à la taille, à la portée et aux dépenses croissantes de la création de jeux vidéo, ainsi que le manque de planification à long terme pour les hauts et les bas de cette activité.

La note complète de Wilson peut être trouvée ci-dessous.

Équipe,

Nous divertissons, inspirants et connectons plus de personnes avec plus de contenu et des expériences plus profondes que jamais. Au cours de la dernière année, nous avons organisé notre entreprise de manière à ce que nos leaders créatifs puissent réaliser nos priorités stratégiques consistant à divertir des communautés en ligne massives, à raconter des histoires de réussite et à tirer parti du pouvoir de la communauté dans et autour de nos jeux. Ces actions nous ont permis de créer des expériences plus grandes et plus audacieuses pour des centaines de millions de joueurs et de fans à travers le monde.

Nous sommes également à l’avant-garde d’une transformation accélérée du secteur dans laquelle les besoins et les motivations des acteurs ont considérablement changé. Les fans s’intéressent de plus en plus à la propriété intellectuelle et recherchent des expériences plus larges où ils peuvent jouer, regarder, créer du contenu et forger des liens plus profonds. Notre industrie est à l’avant-garde du divertissement et, dans l’environnement dynamique d’aujourd’hui, nous faisons progresser notre façon de travailler et continuons de faire évoluer notre activité.

En tant qu’entreprise remplie de créateurs et d’écrivains, nous croyons en la valeur des équipes qui innovent ensemble, et nous continuons à apprendre et à adopter de nouvelles façons de collaborer pour grandir et servir nos communautés mondiales. Compte tenu de la manière et du lieu où nous travaillons, nous continuons d’optimiser notre empreinte immobilière mondiale pour mieux soutenir notre activité. Nous abandonnons également les jeux et cessons de développer de futures licences de propriété intellectuelle dont nous ne pensons pas qu’elles réussiront dans notre industrie en évolution. Cette concentration accrue nous permet de stimuler la créativité, d’accélérer l’innovation et de doubler nos plus grandes opportunités – notamment notre propriété intellectuelle, l’esport et nos immenses communautés en ligne – pour offrir le divertissement que les joueurs veulent aujourd’hui et demain. Enfin, nous rationalisons les opérations de notre entreprise pour offrir aux fans du monde entier des expériences plus profondes et plus connectées qui construisent une communauté, façonnent la culture et développent le fandom.

En cette période de changement, nous prévoyons que ces décisions affecteront environ 5 % de notre effectif. Je comprends que cela créera de l’incertitude et constituera un défi pour beaucoup de ceux qui ont travaillé avec tant de dévouement et de passion et ont apporté d’importantes contributions à notre entreprise. Même si toutes les équipes ne seront pas affectées, il s’agit de la partie la plus difficile de ces changements, et nous avons soigneusement examiné toutes les options pour tenter de limiter l’impact sur nos équipes. Notre objectif principal est d’offrir aux membres de l’équipe la possibilité de trouver de nouveaux rôles et des voies de transition vers d’autres projets. Lorsque cela n’est pas possible, nous soutiendrons et travaillerons avec chaque collègue avec la plus grande attention, soin et respect. La communication de ces impacts a déjà commencé et sera en grande partie achevée d’ici le début du trimestre prochain.

Je tiens à remercier tous ceux qui ont contribué à l’histoire d’EA. Nous sommes une équipe qui s’appuie sur nos valeurs pour diriger l’avenir du divertissement, et j’attends avec impatience ce que nous créons ensemble. Merci pour tout ce que vous faites.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !