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Elden Ring NightTreign canalise l’esprit d’un jeu oublié dieu de la guerre

Elden Ring NightTreign canalise l'esprit d'un jeu oublié dieu de la guerre

Le week-end dernier, le premier tour du réseau Elden Ring NightTreign a eu lieu, le prochain jeu multijoueur indépendant dérivé de l’œuvre magna de FromSoftware. Contrairement à l’ombre DLC de l’Erdtree l’année dernièreNightTreign ne ressemble à Elden Ring que dans le nom et l’apparence, changeant la structure du monde ouvert de son jeu de père pour un format de survie simplifié dans lequel des équipes de trois joueurs doivent tomber dans des cartes qui sont progressivement réduites pour lutter contre des groupes d’ennemis et de boss de plus en plus stimulant. C’est une conception qui, sans aucun doute, suggère que les développeurs ont été inspirés par le Fortnite populaire, ce qui n’est pas surprenant, Compte tenu de cette bataille d’Epic Royale Il a été apprécié pour pas moins de 200 millions de joueurs que ce mois-ci.

Mais NightTreign a une ressemblance encore plus grande avec un autre jeu, Un pas si célèbre et encore moins cher: Dieu de la guerre: ascension2013. Et c’est bien.

Libéré entre God of War 3 of 2010 et The Restart of God of War of 2018 avec une saveur nordique, Ascension était une préquelle devant la mythologie grecque originale qui a suivi Kratos dans sa tentative de Briser son serment avec son prédécesseur bientôt, Bélier. Incapable de respecter l’épopée finale de la trilogie initiale et de nourrir le désir de secouer une formule déjà éprouvée, Dieu de la guerre: Ascension est rapidement devenue le mouton noir de la franchise. Une collation médiane décente pour un plat principal incroyable.

C’est une réputation compréhensible, mais aussi injuste. Bien que La confrontation de Kratos avec les Furies en ascension Il n’a évidemment pas atteint le même niveau que sa lutte en cinq phases avec Zeus, cette préquelle de division a continué à avoir des scènes vraiment incroyables, comme la prison des condamnés, un donjon labyrinthine sculpté dans la peau et Les os d’un géant immobilisé avec 100 bras. Mais, plus important encore, Ascension mérite également le mérite d’avoir essayé quelque chose que la franchise n’avait pas fait auparavant, et n’a pas refait depuis lors: le multijoueur.

L’épreuve des dieux est coopérative PVE. Et aussi essentiellement Elden Ring NightTreign.

Alors que vous avancez dans la prison des condamnés dans l’histoire de l’Ascension, vous trouvez un PNJ enchaîné qui libère un prématuré “Vous m’avez sauvé!” avant d’être écrasé par la tête du niveau. Ouvrez le mode multijoueur après avoir atteint ce point de la campagne Et vous découvrirez que ce même PNJ est maintenant votre personnage de joueur. Après avoir été téléporté aux secondes de l’Olympe avant votre mort, vous devez jurer la loyauté à l’un des quatre dieux (Zeus, Poséidon, Hadès ou Bélier), chacun vous fournira des armes, des armures et des attaques magiques uniques. Ce sont les outils avec lesquels vous combatrez la guerre dans cinq modes multijoueurs différents, dont quatre sont compétitifs PVP.

Le cinquième mode, essai des dieux, est le PVE coopératif. Et aussi essentiellement Elden Ring NightTreign.

Le gameplay de NightTreign progresse avant les tests de réseau par des YouTubers “Soulborne” exceptionnels tels que Vaatiyvidya et Iron Pineapple, ainsi que la propre couverture d’JeuxPourTous, Ils ont révélé les similitudes entre les derniers depuis FromSoftware et des jeux de services en direct comme Fortnite. Comme ces jeux, NightTreign propose un cocktail de butin aléatoire, une gestion des ressources et des dangers environnementaux qui endommagent la santé du joueur et limitent leur zone de mouvement, ce qui rend les carrières plus difficiles à mesure qu’ils avancent. NightTreign rend même hommage à l’une des images les plus emblématiques de Fortnitefaire tomber les joueurs au niveau du ciel, transporté par des oiseaux spirituels à une position de leur choix.

Dans God of War: Ascension, vous ne trouverez pas l’action du type “Où tombons-nous?”, Mais si vous allez au-delà de la surface de la nuit, similaire à une vraie bataille, vous trouverez beaucoup plus de points en commun. NightTreign et le procès des dieux de l’Ascension sont des expériences coopératives dans lesquelles des équipes de deux personnes ou plus sont confrontées à des ennemis de plus en plus durs. Les deux offrent aux joueurs l’occasion inattendue mais bienvenue pour affronter les chefs de jeux précédents, Soit Hercules de God of War 3, soit le roi sans nom des âmes sombres 3. Les deux ont un compte à rebours (bien qu’Ascension puisse être interrompu en battant les ennemis) et les deux se déroulent dans des cartes qui sont petites ou rétrécies. Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, travaille sur un projet encore inconnu, tandis que les réalisateurs du dieu original de la guerre – Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen- Sony Santa Monica avait abandonné au moment de la création de l’ascension Pour rechercher des opportunités dans d’autres endroits.

Surtout, NightTreign semble évoquer la même réponse que les joueurs que le procès des dieux de l’Ascension. Ceux qui ont participé au test de réseau de FromSoftware décrivent invariablement leur carrière comme une carrière frénétique et stimulante contre l’horloge. Contrairement aux vibrations comparatives du jeu de base, dans lesquelles les joueurs Ils peuvent faire face à chaque scénario de diverses manièresen utilisant une grande variété d’armes et de compétences et en prenant tout le temps dont ils ont besoin, NightTreign oblige les joueurs à agir par instinct, accélérant le rythme et limitant leurs ressources, des restrictions qui, selon les mots de Vaividya, ont été “faites au nom de la vitesse et efficacité “. Pour compenser l’absence de Torrentera, par exemple, pourLes joueurs du temps canalisent leur esprit de cheval intérieurPouvoir courir plus vite et sauter plus haut.

Le mode multijoueur Ascension a ajusté son modèle pour un seul joueur pour un rythme plus ajusté, en utilisant des techniques similaires à celles adoptées par NightTreign.

Le mode multijoueur Ascension a également ajusté son modèle pour un joueur à un rythme plus serré, et a même utilisé des techniques similaires à celles adoptées par NightTreign: il a augmenté la vitesse de course du joueur, a prolongé ses sauts, automatisé le parkour et leur a fourni une attaque d’adhérence qu’ils pourrait utiliser pour attirer des objets vers eux (Une mécanique qui a également utilisé le NightTreign Wylder). Ces types de mouvements sont un sauveteur, car bien que le combat ne soit pas trop difficile en soi (puisque la franchise est un fantasme de pouvoir et tout cela), l’essai des dieux vous lance tellement d’ennemis que chaque seconde compte. En conséquence, vous et votre coéquipier vous trouvez que vous faites germer comme des loups affamés, ou des terminateurs, ou, enfin, des kratoses, Ouvrant les axes à travers des armées sans cruauté calculée.

La ressemblance de NightTreign avec Ascension est inattendue, non seulement parce qu’une grande partie de ce dernier est tombée dans l’oubli, mais aussi parce que Le genre Soulke qui fait partie d’Elden Ring Cela a commencé comme l’antithèse de Dieu de la guerre. Alors que l’un vous permet de faire semblant d’être un guerrier si puissant qu’il peut tuer des dieux littéraux, l’autre fait de vous un mort maudit et sans nom pour lequel même les ennemis normaux Ils supposent un défi considérable. L’un montre rarement son écran de départ, l’autre vous frappe dans la tête jusqu’à ce que vous commenciez à pleurer, à rire et à pleurer à nouveau.

Cependant, ce défi, qui a causé tant de colère dans le premier de FromSoftware, a progressivement diminué Ces dernières années, les fans “sont devenus bons” Et les développeurs leur ont fourni de meilleures armes et sorts, culminant dans les nombreuses versions qui brisent le jeu qui a été créé depuis le lancement d’Elden Ring. Sans accès à ces constructions, NightTreign promet de réintroduire un certain degré de défi. En même temps, Ceux qui sont devenus bons peuvent profiter De la même chose que Dieu de la guerre: ascension offerte: l’occasion de se sentir comme un Spartan vindicatif avec peu de temps.

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