Elden Ring NightTreign soulève le battage médiatique et les questions à parts égales. C’est une expérience avec laquelle FromSoftware veut lui donner Un tour vers votre proposition jouablequi s’inscrit désormais plus dans la définition de Roguelike que dans le RPG d’action. Aujourd’hui, j’écris ceci dans JeuxPourTous parce que, après avoir consacré de nombreuses heures à Elden Ring, j’étais très curieux et je doute de ce nouveau de depuis. Heureusement, Je n’ai pas eu à aller très loin pour trouver des réponses.
Mon partenaire Mario Seijas, que vous avez lu plusieurs fois dans JeuxPourTous, a pu essayer le jeu à l’avance, et avec Une session de près de 8 heures Il a des choses assez claires. J’ai demandé 10 doutes qui m’associent et emportent mon rêve depuis que NightTreign a été affiché dans le jeu Awards. Maintenant, j’ai aussi tout clair, et entre les doutes et le battage médiatique, il ne reste plus que le battage médiatique.
Étant un PVE coopératif, quelle sera la plage d’action de chaque joueur solo?
Au sein de l’équipe, chacun a un rôle spécifique basé sur le cas qu’ils choisissent, et bien que l’expérience puisse toujours être moulée à votre goût, nous devons assumer des responsabilités. Le Guardian par exemple a un ulti qui est très bon pour raviver les alliés, donc cela peut valoir la peine de le garder jusqu’à ce que l’équipe en ait besoin, au lieu de l’utiliser pour nuire. Les rôles peuvent être répétés dans le départ, mais il est plus intéressant qu’il existe une variété pour faciliter les synergies parmi les joueurs.
Pouvons-nous explorer librement ou il y aura un rayon limite qui empêchera les joueurs d’aller séparément?
Pour autant que je sache, il n’y a pas de limites. Chaque joueur peut se libérer, mais en supposant le rôle de loup solitaire, vous risquez de perdre un niveau entier si vous mourez. Mais oui, en étant capable d’ignorer toute votre équipe et de commencer à explorer et à vaincre les minibosses par vous-même, mais à la fin, vous devrez faire face à la pluie du feu. Lorsque le cercle jouable fermera, tous les joueurs devront aller dans la même direction s’ils ne veulent pas mourir, vous rencontrerez donc inévitablement vos coéquipiers lorsque vous toucherez le boss.
Les récompenses et la drogue des ennemis seront-elles partagées, pour la première pour le prendre ou y aura-t-il une unité pour chaque joueur? Et les coffres et les matériaux du monde?
Les objets ne sont pas partagés, vous devrez donc être d’accord avec vos camarades de classe pour décider qui reste avec quoi. Les matériaux fonctionnent exactement de la même manière, et c’est que s’ils apparaissent comme “goutte” après avoir cassé des barils ou ouvrir un coffre, seul un membre de l’équipe peut les récupérer. Bien sûr, les runes sont partagées. L’équipe entière reçoit le même nombre de runes, peu importe qui est celle qui tue l’ennemi, et tout le monde peut télécharger en même temps tant que personne n’est décédé récemment.
Y aura-t-il un récit central, une histoire qui relie les événements ainsi que dans le jeu original, ou sera-t-il axé sur le combat avec des amis?
C’est une expérience plus centrée sur le gameplay. Oui, il y a certains coups de pinceau narratifs, mais en fin de compte, le vraiment intéressant est l’expérience coopérative. Dans ce que j’ai pu jouer, j’ai trouvé une approche jouable très arcade, mais naturellement, nous parlons de depuis. Il y aura des traditions et des références partout, mais je n’ai bien sûr pas eu le temps de les chercher.
Quelle part de l’anneau d’Elden original trouverons-nous dans Night Reign au niveau de l’histoire, des personnages connus, de la scène et de l’intrigue?
Un bon morceau, honnêtement. À la fois esthétique et jouable (en termes de combat), le jeu est pratiquement un traçage de la bague Elden. Cependant, il y a des choses importantes qui changent, comme la nouvelle carte ou que tout est maintenant divisé en un système de classe où chacun des personnages a des compétences spéciales. La mémoire musculaire d’Elden Ring vous servira dans ce jeu, je le garantis.
Comment fonctionnent les synergies entre les joueurs?
Tous les personnages peuvent bénéficier des capacités des autres. La duchesse, par exemple, a une compétence qui lui permet de créer un “fantôme” de l’ennemi auquel le reste des joueurs peut lui faire du mal. Si le reste profite de cet avantage pour utiliser ses compétences, le patron recevra beaucoup de dégâts. Il est important de savoir quelles compétences votre équipe possède et en profiter. Utiliser l’ulti du Guardian défensivement, comme je l’ai déjà dit, est également une excellente stratégie.
Comment fonctionnera la réapparition? Lorsque nous mourrons, nous pouvons être ressuscités par les compagnons, y aura-t-il un point d’apparence étroite ou devrions-nous attendre? Y aura-t-il du permadeath?
Il n’y a pas de permadeath, mais chaque fois qu’ils démolissent vos camarades de classe, il vous coûtera plus cher de vous faire revivre. Vous perdrez également un niveau à votre mort, vous pourrez donc revenir aux statistiques initiales très rapidement car vous ne faites pas attention. Si les collègues vous font revivre dans le temps (par coups, soit dit en passant), vous pouvez vous lever sur le site et vous ne perdrez pas de niveau. Si vous mourrez pendant l’exploration, vous vous réappartirez dans les environs, mais s’ils vous démolissent dans le sable d’un boss, vous resterez sur le sol jusqu’à ce qu’un de vos collègues vous soulève.
Comment les progrès sont-ils sauvés? Y aura-t-il un gardien individuel partagé ou sera comme des coopératives en ligne plus traditionnelles, dans lesquelles les progrès sont sauvés en permanence?
La vérité est que je ne sais pas si vous pouvez quitter l’expérience à mi-chemin, mais chaque jeu dure entre 40 et 50 minutes. Terminez les jours de redémarrage du cercle jouable et nous pouvons explorer à nouveau, mais si vous voulez dire fermer le jeu, puis revenir à l’expérience … Je pense que vous devrez commencer un nouveau jeu.
Pouvez-vous changer le groupe ou rejoindre un nouveau une fois l’aventure au début?
Pour autant que je comprends, non. Les trois qui commencent sont les trois qui finissent
Quelle est la spéciale ces nouvelles terres, ou plutôt, à quoi peuvent attendre les vétérans d’Elden?
C’est quelque chose de différent, mais les anciens combattants s’y habitueront rapidement. La carte change dans chaque jeu et les rotations ennemis et minibosses peuvent varier. Il y a aussi des événements aléatoires qui peuvent apparaître par surprise, et cela vaut la peine d’être terminé, car les récompenses sont lucratives pour toute l’équipe. Ce n’est pas un monde interconnecté et avec autant de profondeur que les terres intermédiaires, mais elle a également son charme. Comme l’objectif est d’avancer rapidement, moi m’a donné le temps de m’arrêter pour profiter de la carte, mais ce que je peux vous assurer, c’est qu’il y a toujours quelque chose d’intéressant à faire.
