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Elden Ring: Shadow of the Erdtree Review – Une de ces expériences que vous souhaiteriez pouvoir oublier

Elden Ring: Shadow of the Erdtree Review – Une de ces expériences que vous souhaiteriez pouvoir oublier

Je n’ai aucune idée du temps que j’ai passé sur Shadow of the Erdtree, car j’ai sauté si vite dans son monde que je n’ai même pas regardé le décompte des heures de mon personnage. je calcule ça J’aurai passé entre 35 et 40 heures à explorer les Shadowlands, et ils sont passés à côté de moi, je vous l’assure. Je suis le premier à penser que 40 euros pour le DLC semblent excessifs, mais croyez-moi, dans ce cas, ce n’est pas le cas. L’Ombre de l’Erdtree ça ressemble à un jeu complet (ou deux !), et si vous êtes une personne qui aime explorer et chercher des secrets dans chaque nouveau lieu, vous avez une véritable odyssée devant vous. Pour moi C’était comme jouer à Elden Ring pour la première fois.et ceux d’entre vous qui l’ont fait savent déjà bien ce que je veux dire.

Miquella el Cortés et ses acolytes

En interagissant avec la chrysalide de Miquella dans le Château de Sang de Mogh, nous nous téléportons sur la nouvelle carte. Pas de cinématique, pas d’intro, juste un champ gigantesque avec des tombes spectrales qui nous accueille dans le royaume où l’empyrée a le contrôle. Au Pays des Ombres, nous rencontrerons plusieurs nouveaux personnages, dont beaucoup guidé par la lumière de Miquella. Mais d’autres… d’autres sont moins dévots, restons-en là.

Comme dans Elden Ring, dans Shadow of the Erdtree nous pouvons suivez les arcs narratifs de ces nouveaux personnages, qui apparaîtra à différents endroits tout au long de l’aventure. Je me considère comme une personne très méthodique lorsqu’il s’agit d’essayer de résoudre les quêtes, mais il y en a quand même certaines que je suis sûr de ne pas avoir terminées de la meilleure façon. Quoi qu’il en soit, les nouveaux personnages qui nous sont présentés dans cette aventure Ils sont intéressants et tout aussi énigmatiques que ceux d’Elden Ring. Si vous êtes déjà habitué au style narratif de Miyazaki, je doute que cela vous surprenne.

AUTANT QUE JE SACHE, il n’y a aucun lien entre les nouveaux personnages DLC et le jeu de base. Oui, il y a des références à des événements que nous avons vécus dans les Terres du Milieu, mais j’ai essayé de parler aux PNJ du jeu de base et aucun d’entre eux n’a fait mention des Terres de l’Ombre. Même comme ça, Comprendre l’histoire d’Elden Ring est important pour ne pas se perdre dans le récit de Shadow of the Erdtree. Pour accéder à l’extension, vous devez avoir vaincu Radhan et Mogh, et ce n’est évidemment pas un hasard. Mon conseil est que vous prêtiez une attention particulière à tout dialogue concernant cette lignée d’héritiers de Márika, mais La famille Cariana et Frantic Flame sont également importantes.

Dans le nouveau contenu, nous devrons comprendre l’origine de l’Arbre de l’Ombre, nous connaîtrons les conséquences de la flamme de Messmer et la ville qui a le plus souffert de la guerre. Les natifs des Shadowlands, les bois. Cela vaut la peine de garder une trace de tous les personnages, car en plus des objets importants et des armes exclusives, derrière une de ces missions se cache un boss. L’un des plus grands, l’un des dix qui libèrent un souvenir à la mort.

Je me sens à nouveau minuscule

En parlant de boss, dans ce DLC nous n’en avons pas seulement dix, il y en a bien d’autres. Il y a dix principauxsitués dans des lieux importants de l’aventure et dont l’histoire relie certains personnages des Terres de l’Ombre, mais ils ne sont pas les seuls. La nouvelle carte regorge de rencontres avec des ennemis redoutableset la grande majorité d’entre eux ont de nouveaux designs et mouvements que je n’ai jamais vus auparavant.

On les trouve partout dans le monde et également cachés au fond des donjons. Certains d’entre eux ont constitué tout un défi., car ils utilisent de nouvelles armes et astuces. En général, l’expérience avec les ennemis finaux a été tout à fait satisfaisante, et même s’il y a quelques ressassement, cela ne ressemble jamais à une répétition fastidieuse. Cela vaut la peine d’explorer chaque recoin pour trouver l’un de ces combatsles récompenses sont trop succulentes pour les laisser passer.

Je ne vais pas beaucoup parler des “vrais” boss car c’est du territoire spoiler, et je pense que cela vaut la peine de les découvrir par vous-même. J’ai affronté les deux premiers lors de mon premier test de trois heures, mais à partir de ce moment-là, l’intensité augmente beaucoup. L’Ombre de l’Erdtree a certains des combats les plus mémorables de tout le jeu, avec des bandes sonores qui vous plongent directement dans l’action et beaucoup d’épopée. La plupart des confrontations contre ces ennemis Ils ont l’impression d’être dans un combat final contre un bosset ce sont des rencontres que je meurs d’envie de revivre dans les prochains jeux.

Ceux qui ne sont pas des patrons mais qui sont des ennemis très importants sont les fours ambulants que vous avez déjà vus dans les trailers. Ces géants qui “crachent des balles de jeu” débloquer des objets très intéressants et ils agissent de la même manière que les Avatars de l’Arbre d’Or d’Elden Ring. Oui, ces ennemis ils lâchent de nouvelles larmes pour les mélanges médika, et certains sont extrêmement utiles. Ils servent également à créer un nouvel objet, d’énormes pots que l’on peut “remplir” de dégâts élémentaires et qui font beaucoup de dégâts. Ils constituent une option vraiment viable si vous souhaitez une version axée sur les consommables jetables.

Direction artistique et conception de niveaux à couper le souffle

Repensez à votre premier jeu dans Elden Ring. Vous vous souvenez de ce « wow » que vous avez probablement prononcé lorsque vous avez vu l’entrée du château de Stormshroud ? Ou à Leyndell ? Ou à Farum Azula ? Shadow of the Erdtree regorge de tels moments. La conception de Shadowlands est à la hauteur de celle du jeu de base, avec des lieux vraiment mémorables et une disposition très intelligente des intérieurs et des espaces ouverts.

Fr L’Ombre de l’Erdtree Il n’y a pas de zone souterraine comme dans Elden Ring, mais ce n’est pas nécessaire. Le DLC donne l’impression d’avoir “deux niveaux” et jusqu’à ce que vous arriviez au sol, vous ne réalisez pas à quel point la carte est extrêmement verticale. Nous commençons par le haut, et Ce n’est qu’en explorant que nous trouverons un moyen de descendre dans certaines zones. Cela vaut la peine d’explorer bien les scénarios, et même s’il semble sur la carte que vous ne pouvez pas y arriver, essayez. Les bâtiments incroyables nous invitent à lever les yeux tout le temps, mais observer ce qui se trouve sous nos pieds a ses récompenses, croyez-moi.

En parlant d’intérieurs, le château de Belurat m’a déjà laissé sans voix lors du test, mais maintenant que j’ai pu l’explorer en profondeur, j’ai trouvé bien d’autres secrets. Les intérieurs de Shadow of the Erdtree regorgent de détails et, bien sûr, ont un design très bien pensé, avec des raccourcis pour une navigation plus intelligente. Bien souvent, vous trouverez deux chemins, et Je vous recommande de faire ce que vous dites : “J’y irai plus tard”, car au bout de chaque couloir, vous pouvez trouver une récompense très intéressante. Et ce n’est pas seulement comme ça dans le premier château, la plupart des décors intérieurs sont incroyables, et dans le plus grand, Vous pouvez facilement passer six ou sept heures à explorer.

En extérieur, c’est à peu près pareil. FromSoftware ne lésine pas lorsqu’il s’agit de vous mettre en avant d’immenses espaces ouverts qui font pratiquement office de tableau explorable, et ils vous font vous sentir vraiment petit. Face à des châteaux et des ruines où chaque recoin mérite d’être fouillé, les grands espaces ouverts de Shadow of the Erdtree Ils se dégustent tranquillement sur le dos de la Tormentera. Mais attention, car ils ne sont pas non plus dénués de détails, et il convient de prêter attention à l’environnement pour trouver des entrées souterraines ou des chemins secrets. Je suis pratiquement sûr qu’un grand pourcentage des joueurs Vous terminerez le DLC sans avoir visité l’un des espaces extérieurs les plus impressionnants de tout Elden Ring.

L’un des rares bugs d’Elden Ring a maintenant été corrigé.

Et comme nous avons déjà parlé des chemins souterrains, c’est un des aspects qui a été corrigé dans Shadow of the Erdtree. L’une des plaintes d’Elden Ring était que Les catacombes étaient des donjons trop génériques et ennuyeux, et je suis d’accord, puisque l’esthétique et la boucle jouable de ces lieux étaient presque toujours les mêmes. Cela change dans Shadow of the Erdtree.

Il y a encore des catacombes dans le DLC, mais Les rares qui existent sont beaucoup plus détaillés. Sur le plan visuel, ils ne diffèrent pas beaucoup de ceux du jeu de base, mais ils sont beaucoup plus longs et ils ont tous quelque chose de spécial. En fait, l’un d’eux mène à l’une des zones les plus intéressantes du DLC, et n’est accessible qu’après l’avoir complété. Oui, ils valent la peine d’être explorés.

Dans Shadow of the Erdtree, le nombre de catacombes peut être compté sur les doigts d’une main, mais La bonne nouvelle est qu’ils ne sont pas les seuls sites souterrains. Le DLC introduit deux nouveaux types de donjons : prisons et forges. L’approche dans les deux cas est similaire à celle des catacombes, mais nous avons maintenant une esthétique totalement nouvelle et un level design différent. Dans les prisons, nous trouvons un boss à la fin, et elles sont généralement immenses, pleines de labyrinthes différents et d’un design très vertical. Les forges n’ont pas de patron, mais ils cachent des armes spéciales pour quiconque s’assure de les explorer. Deux motivations différentes qui apportent un vent de fraîcheur à la formule.

De nouvelles façons de jouer

Présentation de l’Ombre de l’Erdtree huit nouveaux types d’armes, et chacun a une application qui les rend uniques. pour moi personnellement J’aime beaucoup les nouveaux “gros katanas”, qui ne sont rien de plus que des katanas transformés en épées. Un odachi, si on veut être technique. Il existe une bien plus grande variété d’armes réparties dans l’Outremonde, et je vous recommande d’expérimenter, car certains des mouvements spéciaux sont vraiment spectaculaires.

Quelque chose qui brille particulièrement dans ce DLC est armes de poing, ou directement le nouveau style de combat basé sur les arts martiaux. Je n’ai jamais été un joueur qui utilisait des griffes ou des cestus dans les âmes, mais avec ces nouveaux ajouts, cela me donne envie de commencer une course “d’un bon coup”. Toutes les nouvelles armes sont viables, et qu’elles correspondent ou non à votre build, je vous recommande de les essayer. L’un d’eux m’a littéralement sauvé la vie.puisque ses cendres de guerre étaient essentielles pour pouvoir vaincre l’un des boss les plus coriaces de Shadow of the Erdtree.

Ceux qui basent leur style de jeu sur la magie et les enchantements

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !