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Emio – El Sonriente ou pourquoi nous sommes fascinés par les tueurs en série et les romans policiers

Emio - El Sonriente ou pourquoi nous sommes fascinés par les tueurs en série et les romans policiers

Il arrive exclusivement sur Nintendo Switch le 29 août Emio – Le Smiley : Famicom Detective Clubune aventure d’horreur et de mystère que rien entre le roman visuel (principalement) et l’aventure graphique (de nombreuses citations ici) qui, comme vous l’avez lu dans notre Tests, nous a particulièrement plu ; Et n’appelons pas ça morbide, mais toujours Il y a quelque chose d’attirant chez les meurtrierssurtout s’ils sont en série.

D’accord, relâchez cette grimace, nous ne parlons pas d’être attiré par ce qu’ils font, mais plutôt pourquoi font-ils çaet si la police n’a pas réussi à le retrouver, alors nous mettons simplement la cervadora, prenons la loupe et nous pensons que nous sommes plus intelligents que ceux qui travaillent au CSI.

La recherche de la vérité

C’est ce dont profitent tant de gens. série de crimes réels que l’on peut voir actuellement et c’est pourquoi il y a des jeux comme LA Noire, Hotel Dusk, Layton, Blacksad ou celui-ci, et maintenant on comprend mieux pourquoi grâce à une conversation à laquelle Nintendo a jugé bon de nous inviter, ce qui a eu quatre conférenciers experts chacun dans des domaines différents, bien que liés.

Diego García Cruzco-organisateur du festival de fantasy et d’horreur Celsius 232, qui dispose depuis sa deuxième édition d’un espace dédié aux jeux vidéo, a accueilli un agréable colloque au cours duquel les Clara Tiscar, podcasteuse sur les vrais crimes (du podcast Criminopathie), notre confrère Paula García et le romancier Juan Gómez Juradoet tous nous ont donné les clés de ce qui rend le thriller et l’horreur spéciaux.

En fait, Clara a mis le doigt sur la tête dès le début, en s’adressant immédiatement au public et en déclarant que l’une des grandes raisons du succès du genre est que Nous sommes plus intelligents que quiconque, du moins c’est ce que nous pensons. Dans les cas réels, plus que le meurtrier et la police, et dans les romans ou les jeux, plus que les auteurs ; ainsi, après trente pages, nous en sommes déjà à celui de «ça va être le meurtrier.

Un média interactif auquel nous participons

Une appréciation qui, comme Paula l’a observé à juste titre, devient quelque peu compliquée dans le monde de jeux vidéo, avec plus d’éléments sur scène, parmi eux nous en tant que joueurs, eh bien nous sommes passés d’une entité passive dans des séries et des romans, être actifmalgré le fait que les jeux de ce style ont souvent des chemins prédéterminés sans trop de variantes. Ce n’est pas le cas, du moins pas entièrement, d’Emio, qui avec son plusieurs commandes augmente une autre de ces sensations qui nous poussent à continuer : celle de découverte.

Juan, également fan de jeux vidéo, a souligné comment Emio, ainsi que les titres précédents de la franchise, ont pu «construire des ponts entre les formats », et a affirmé avoir apprécié cela mélange entre lecture et jeu. En outre, il a minimisé les affirmations déjà dépassées selon lesquelles le cinéma, et plus encore la lecture, seraient des formes artistiques supérieures à cet autre médium. Emio, selon lui, peut aider à briser les stéréotypes.

En fait, et comme Paula l’a souligné, les romans visuels existent depuis plus de 40 ans, ils méritent donc une certaine reconnaissance, et même des jeux comme The Portopia Serial Murder Case ont eu une influence plus que notable chez les créateurs qui ont transformé le monde du divertissement, notamment électronique, après y avoir joué dans leur jeunesse ; lire Hideo Kojima ou son propre Sakamoto.

Terreur et mystère, aujourd’hui

¿Le danger à quoi font face les nouveaux titres et cela se voit déjà dans certaines séries comme le rappelle Clara Tiscar ? La perte concernant temps d’attention que nous prêtons à n’importe quoi, quelque chose qui affecte la façon dont les histoires sont écrites. Cependant, selon Diego, Emio, qui l’a joué du début à la fin et nous sommes d’accord avec lui, a un truc, c’est qu’il sait très bien jouer avec gestion de la frustrationcelui de ne pas vouloir continuer avec quelque chose dont on vient de témoigner et qui a peut-être même pu nous faire du mal mais d’un autre côté nous pousse à ne pas nous arrêter pour voir à quoi cela mène.

De plus, il repose sur quelque chose qui nous fascine encore plus : un légende urbaine. Ils ont toujours existé et existeront toujours, et Emio’s – El Sonriente est l’un des bonset aussi maintenant nous savons un peu mieux pourquoi nous aimons tant nous y plonger, quelque chose que les jeux vidéo nous permettent de faire comme aucun autre art.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !