On peut affirmer sans se tromper que l’intelligence artificielle générative est devenue un sujet de discorde au sein de l’industrie du jeu vidéo et au sein de la communauté des joueurs dans son ensemble. À mesure que la technologie devient plus répandue, les entreprises et les studios subissent des pressions pour clarifier son utilisation. Au cours des derniers mois, le développeur de La porte de Baldur 3Larian, a fait l’objet de vives critiques pour son utilisation de l’IA générative et l’étude de RuneScapeJagex, a promis que l’IA ne serait utilisée pour aucune ressource que les joueurs peuvent « toucher, entendre ou ressentir ». POUR/MINle développeur derrière Disco Elysée et du prochain Zero Parades : pour les espions morts, a exprimé sa position sur la question, et elle est assez simple : “Pour une journée”.
S’adressant à JeuxPourTous, Allen Murray, directeur du studio ZA/UM, a partagé son point de vue sur la situation :
« Je pense au monde d’aujourd’hui, où tout le monde est confronté à l’IA dans les espaces créatifs, et ce que je vois, c’est qu’il y aura une faim pour cet auteur-compositeur-interprète dans un café. Je veux une expérience véritablement humaine, VRAI? “Je ne veux pas d’une création pilotée par ordinateur.”
« Je pense que nous en verrons davantage », poursuit-il. “Il y a toujours ce désir de récit et de quelque chose de créé par l’homme qui a un sens, avec lequel on peut se connecter. Donc je pense qu’ilouvrir une résurgence de cela.»
Lorsqu’on lui a demandé de clarifier la position du studio sur la technologie, Murray fait une déclaration simple : « Non à l’IA ». dés. “Comme posture, nous ne l’utilisons pas.” Jim Ashilevi, scénariste et directeur de la voix chez ZA/UM, ajoute :
« Il s’agit avant tout nous sommes désordonnés et humains du début à la fin. Et si c’est embarrassant, et si ce n’est pas aussi raffiné que si vous utilisiez l’IA ou autre, ce n’est pas un problème. Parce que ce qui compte vraiment pour nous, c’est simplement être nous-mêmesessentiellement.”
“Vous pouvez le ressentir lorsque vous jouez à nos jeux”, ajoute Ashilevi. “Peut voir et sentir les empreintes des êtres humains réel lorsque vous existez dans ces mondes et lorsque vous lisez les histoires que nous aimons raconter. Je pense qu’il y a une certaine qualité granuleuse, légèrement imparfaite, dans le genre d’histoires et de mondes que nous aimons créer. »
Lors du développement de Disco Elysium, l’utilisation de l’IA pour créer des jeux vidéo n’était pas courante, mais c’est désormais le cas.
L’intelligence artificielle et les grands modèles de langage (LLM) n’étaient pas particulièrement courants lors du développement de Disco Elyséeun jeu sorti en octobre 2019, mais lors de la création de Zéro défilés sont devenus une force majeure dans le monde de la technologie. La nouvelle technologie d’IA de Google, « Project Genie », a démontré une capacité (très limitée) à créer des mondes jouables à partir de simples invites, tout en Sony possède des systèmes d’IA brevetés qui créent des podcasts avec des personnages PlayStation et des fonctions d’assistance pour aider les joueurs à surmonter les défis des jeux vidéo. Cependant, Tous les créatifs ne sont pas convaincus, et co-fondateur de Étoile de rocheDan Houser a suggéré que l’IA est comparable à « l’époque où nous donnions à manger aux vaches et où la maladie de la vache folle est apparue ».
La vision de POUR/MIN car son nouveau RPG est basé sur des processus de développement traditionnels, à travers lesquels il espère créer une histoire sur «ce que signifie tout perdre et continuez quoi qu’il arrive.”
