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En plus d’être joueur, je suis père de famille et je pense avoir trouvé le jeu vidéo parfait pour vos enfants.

En plus d'être joueur, je suis père de famille et je pense avoir trouvé le jeu vidéo parfait pour vos enfants.

Le jeu vidéo a beaucoup évolué depuis plus de cinquante ans qu’il existe. Ce qui a commencé comme un divertissement pour mathématiciens est rapidement devenu une mode électronique réunissant adolescents et jeunes gens modernes autour de machines bruyantes dans des salles bondées. Nous, les enfants qui ont grandi avec les ordinateurs de poche et les premières plateformes de jeux à domicile, avons grandi, et certains d’entre nous maintiennent non seulement notre passe-temps de notre plus jeune âge, mais Maintenant, en plus, nous voulons le partager avec nos enfants. Une mission risquée, presque impossible, qui tente de connecter deux générations très différentes à la recherche du Saint Graal : le jeu vidéo parfait pour vos enfants.

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Des jeux vidéo et de la progéniture

D’accord, peut-être que l’intro m’a laissé un peu pessimiste. Il existe de nombreux jeux vidéo « pour enfants », mais si vous aimez les jeux vidéo et que vous aimez votre enfant, vous ne voulez probablement pas qu’il passe la journée collé à son téléphone portable ou qu’il mette Roblox sur lui et regarde le Un enfant se fait arnaquer et les génies de la mode du moment l’égarent. Heureusement, il existe également de nombreux jeux familiaux, du genre que vous pourrez partager avec vos enfants et passer de bons moments.. J’ai aimé comme un nain jouer à des titres LEGO avec ma fille, avec une mention spéciale à LEGO Worlds, à l’époque où nous jouions aux deux Knack, et maintenant qu’elle est plus âgée, des titres comme Human Fall Flat, Woobly Life, Total Reliable Delivery Service et, le Le dernier, déjà âgé de 12 ans, était Goat Simulator 3. Des titres qui nous ont fait passer un merveilleux moment avec la manette dans les mains, à côté du radiateur ou du ventilateur, pendant que nous parlions de nos amis dans le parc, de notre premiers professeurs à l’école et, désormais définitifs, de ses premiers cours à l’institut.

Partager des jeux, c’est bien, mais lorsqu’il s’agit de leur proposer des jeux solo adaptés à leur âge, qui n’en font pas un pétard royal et ne les traitent pas d’idiots, les choses changent. Peppa Pig, Paw Patrol, Bluey, Little Pony et autres licences de dessins animés portées par Outright Games ont une tranche d’âge très courte avant de devenir ennuyeuses, et si vous n’avez pas envie de laisser votre enfant s’asseoir à table et lui passer la nourriture en criant des choses comme ‘Shotgun, BOUM’, ‘Flechipollas’ et d’autres choses géniales, peut-être que vous ne voulez pas qu’il se lance dans le jeu en ligne de Fortnites, Minecraftes et, encore une fois, les redoutables Roblox’ Brookhaven, Adopt Me et compagnie -oui, nous avons eu cette phase-. A la maison, nous avons trouvé des choses : Calico, Little Kitty Big City, des LEGO seuls, les plateformes de mode et les jeu Pikuniku et Lil Gator brillant, étonnant et merveilleux. Aussi Five Nights at Freddy’s qui, je sais, n’est pas pour son âge mais qui l’a aidé à surmonter bon nombre de ses peurs dues à l’entêtement de vouloir y jouer.

Ce que le brave écuyer fait bien

Je vous dis dans le titre que j’ai trouvé le jeu vidéo parfait pour vos enfants, et je vous le dis parce que, effectivement, The Brave Squire l’est. Le premier point qui m’a fait tomber amoureux du travail de All Possible Futures est évidemment son aspect visuel. Ses créateurs, James Turner et Jonathan Biddle, ont opté pour un dessin clair, amusant, très coloré et caricatural qui rappelle le style de Dav Pilkey dans Policán avec une touche de dessin animé classique similaire à celui de Gigi DG dans leur collection Cucumber, Hero. de Légende. Avec une ligne épurée faite à la main, notre écuyer Jota et ses amis Crash et Violeta parcourent les pages d’un livre rempli de planches illustrées avec une abondance d’encres plates dans lesquelles les éléments du décor prennent vie sans perdre cette touche de livre de contes qui est l’esprit qui inspire toute l’aventure.

Jusqu’ici tout va bien : le jeu ressemble à un livre et les personnages se déplacent à travers les pages. Eh bien, quelle chose. Mais c’est là qu’intervient le deuxième point qui m’a séduit : l’histoire et ses personnages. The Brave Squire commence comme on pouvait s’y attendre, avec un très bon héros, un sorcier très sage, un très méchant méchant et un royaume habitué à être sauvé par l’écuyer. Les personnages jouent avec des sujets pour se connecter rapidement avec le joueur en utilisant des formules déjà connuesmais en même temps, ils profitent du trope pour rompre avec lui et surprendre encore et encore avec différents moments et gags qui apparaissent au fur et à mesure de l’histoire. Et soyez prudent, car lorsque vous pensez maîtriser le jeu, l’histoire prend un tournant, les choses changent, et notre héros finit par quitter les pages et entrer dans le monde réel.

Le réel et le fictif

All Possible Futures profite de ce moment, le départ de Jota des pages, pour effacer l’ardoise de l’histoire devant le joueur. L’univers coloré de Moyo laisse place à une table de bureau à peine éclairée par la veilleuse qui traverse la fenêtre. Notre héros est seul dans un monde inconnu, découvrant la troisième dimension, et les lieux sont en proie à des scarabées très réalistes qui n’hésiteront pas à le dévorer s’ils le trouvent. À ce stade, The Brave Squire teste les nerfs du plus jeune joueur en proposant un défi apparemment insurmontable. Oh, des merveilles ! Un jeu « pour enfants » ne traite pas le joueur comme s’il était un idiot. Le mauvais moment passe, notre héros évolue avec le récit, avançant ensemble dans l’aventure, et notre joueur grandit aussi et apprend à surmonter ses peurs… ou à nous demander de l’aider à traverser cette partie, tout est possible.

Le départ – et le retour – de Jota donne le ton pour les prochaines étapes du jeu. The Brave Squire commence à remplir ses pages d’énigmes qui, profitant de cette transition du monde littéraire au monde réel et de la gestion des pages de l’histoire, obligeront le joueur à mettre ses neurones à rude épreuve pour continuer. Ce qu’on nous dit et ce que vit le personnage rejoint ce que vit le joueuraux outils dont vous disposez pour interagir avec le monde de l’histoire. Tout cela, ainsi que tout le gameplay ARPG classique de haut en bas avec des moments de plate-forme côte à côte, crée un tout dans lequel toutes les pièces ont un sens. Parallèlement à cela, il existe des énigmes très intelligentes dans lesquelles, en changeant un mot dans les paragraphes du récit par un autre, le joueur peut changer le monde de l’histoire. Réparer un pont en changeant CASSÉ en SOLIDE, faire passer le moment de NUIT à JOUR, modifier ce qui est à l’écran en utilisant différents adjectifs… The Brave Squire propose un défi exigeant mais satisfaisant en faisant apprendre au joueur à interagir avec tous les éléments du jeu et s’impliquer dans l’expérience, atteignant l’état d’esprit et l’implication parfaits pour comprendre le message que Turner et Biddle veulent transmettre. Et c’est un simple génie.

Le message parfait

Son style visuel et sa musique, sa conception de personnages et son histoire, sa manière de raconter à différents niveaux et ses mécaniques, son gameplay… Tous les éléments du jeu nous mènent à l’esprit central de l’œuvre, l’histoire de Sam.le propriétaire de cette pièce et de ce bureau sur lequel repose le livre dans lequel nos personnages ont pris vie. The Brave Squire nous parle à ce stade du besoin d’inspiration. Qu’il existe de belles histoires qui inspirent les enfants qui, demain, seront chargés de créer ces autres grandes histoires qui inspireront les enfants du futur. ‘Les mauvaises histoires restent sur les étagères, personne ne les lit et elles n’inspirent personne.‘. C’est le travail du châtelain : veiller à ce que son histoire et celle de ses amis continuent d’être formidables. Puissiez-vous continuer à inspirer Sam et les enfants du monde pour qu’ils ne cessent pas de faire de grandes œuvres à l’avenir et, plus important encore, qu’ils n’arrêtent pas de rêver dans leur enfance.

Avec cette rupture du quatrième mur, The Brave Squire parvient à attirer puissamment l’attention du joueur. Parler du besoin d’inspirer les autres enfants inspire subtilement votre esprit et vous invite à rêver, à vouloir changer le monde et à vouloir faire le bon pas sur un chemin qui semble désormais plat, mais qui sera bientôt semé de carrefours. L’histoire de Sam devient le nouvel axe de l’histoireet le jeu commence, à partir de là, à devenir plus intelligent, plus cultivé, mais sans perdre une goutte de son humour léger. Le monde de Moyo regorge alors de culture dans sa capitale, Artia, où les caricatures de peintres, d’artistes et de quelques photographes de renom sont porteuses de grands messages pour notre écuyer. Après avoir allumé la flamme de la créativité, le jeu fait appel à l’inspiration avec des personnages amusants et colorés qui, avec l’apparition de Frida Kahlo, Claude Monet, René Magritte, Salvador Dalí, Banksy ou Georgia O’Keeffe, nous donnent des fondements réels, mythiques, historiques. , par des artistes si disparates.

Avec des éléments aussi disparates, The Brave Squire parvient à éveiller l’intérêt du joueur à tous les niveaux. L’usage de la créativité, la façon dont elle joue avec sa mécanique pour toujours aller plus loin et Cela place le plateau de jeu entre les mains du joueur, ce qui en fait un complice du développement de l’intrigue. Ils permettent de jouer au-delà de la simple pression sur des boutons. Comme dans les bons romans et les bons films, le spectateur fait partie du récit et absorbe à parts égales ce que le studio veut lui raconter. De cette façon, chaque moment passé dans le royaume de Moyo ou au bureau de Sam est non seulement agréable, mais acquiert également une importance qui fait que ce que nous avons vécu fait partie de notre mémoire et de notre ADN de joueur.

Un jeu parfait pour votre respect

The Brave Squire est un jeu parfait pour vos enfants, mais aussi pour vous ou n’importe qui, de par la façon dont il respecte, d’une part, le joueur, et d’autre part, le jeu vidéo lui-même. C’est un jeu pour tous les publics…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !