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Enfin, quelqu’un prend courage pour ressusciter un mécanicien qui a été enterré et oublié dans le monde des jeux vidéo depuis des années

Enfin, quelqu'un prend courage pour ressusciter un mécanicien qui a été enterré et oublié dans le monde des jeux vidéo depuis des années

Ken Levine envisage le “père” de Bioshock, et avec un tel titre à côté de son nom, Il est naturel que votre nouveau jeu soit entouré d’une telle attente. Judas est encore un peu vert, mais cela dégage cette odeur si familière que beaucoup nous ramènent à l’enlèvement, mais bien que les fondations soient similaires, Il y a plusieurs aspects où Levine veut briser le moule.

Dans un nouvel article qui a été publié dans PlayStation Blogle directeur de Judas a expliqué certaines de ses principales idées et objectifs pour Judas, et il y avait un aspect du jeu qui a attiré mon attention. Il semble que Levine veut créer son propre système de nèmes au sein de Judasce qui permettrait au joueur et à ses actions de déterminer le casting de méchants que nous pouvons trouver dans le jeu. Nous ne connaissons toujours pas la portée que cette idée pourrait atteindre, mais bien sûr, Levine est l’un des premiers à essayer de ressusciter le système que Warner Bros. a enterré il y a tant d’années.

Judas va faire le tour de l’idée

Au cas où vous ne le connaissiez pas, Le système Nemesis a d’abord été créé dans Shadow of Mordoret a élargi ses possibilités dans Shadow of War. C’est un système qui établit Une hiérarchie militaire En sommet ennemi, où le joueur peut faire passer les ennemis du rang (et de la puissance) avec ses propres actions. Si une orco de pacottilla tue le protagoniste, il peut monter au capitaine, et lorsque vous le retrouverez, il sera plus puissant. Si vous vous tuez à nouveau, cela peut servir à grimper au grade de leader, et vous aurez quelques capitaines comme gardes du corps pour rendre votre vie plus difficile. C’est un système dynamique et très original où vous voyez vraiment l’impact que le protagoniste a dans le monde.

Les droits du système Nemesis sont Warner Bros. et ils prennent de la poussière dans un tiroir depuis de nombreuses années, et de nombreux joueurs le regrettent. Maintenant, Levine veut s’aventurer pour tourner cette formule avec Judaset nous n’avons aucune idée de la façon dont cette expérience sera publiée. Nous nous douterons lorsque Judas jettera sur le marché, mais pour cela, nous devrons peut-être attendre beaucoup:

“Bien que nous aimerions pouvoir vous donner une date exacte, nous ne sommes pas encore prêts à le spécifier. Comme vous le savez, les dates de lancement ont tendance à être retardées, et nous aimerions éviter d’avoir à changer la date après l’avoir annoncé. Mais Nous savons que Judas n’est pas vraiment un jeu jusqu’à ce que les joueurs l’ont entre leurs mainset c’est le jour où tout l’équipe travaille “, explique Ken Levine sur le blog PlayStation.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !