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Enotria : The Last Song est très bon, mais cela m’a rappelé pourquoi Sekiro est mon âme préférée

Enotria : The Last Song est très bon, mais cela m'a rappelé pourquoi Sekiro est mon âme préférée

Enotria : The Last Song était sur le radar depuis un momentet en tant que fan dévoué de la formule des âmes, j’ai ressenti le besoin de l’essayer. Ce titre est l’œuvre de Jyamma Games, et c’est un manuel d’école. Ce qu’il apporte de nouveau au genre, c’est un folklore italien très intéressant qui, À plusieurs reprises, cela m’a rappelé Tussaint dans The Witcher 3. Je sais, ce sont des choses différentes, mais cette odeur de Méditerranée, avec des paysages baignés de soleil, est conservée dans les deux jeux.

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Le jeu est beau, mais c’est vrai que peut-être qu’il aurait bénéficié d’un peu plus de temps de développement. La performance est parfaite mais il y a un manque important d’animations. Le jeu semble orthopédique à bien des égards, notamment pendant les combats. C’est une chose à laquelle on s’habitue, mais au début c’est douloureusement évident.

L’esthétique m’a séduit dès le début, et j’ai été surpris de voir que les scènes sont très bien connectéesavec de nombreux raccourcis et secrets à découvrir. À cet égard, je n’ai aucun défaut dans le jeu, mais c’est lorsqu’ils ont commencé à me présenter les mécanismes qui Ce que propose Enotria m’a semblé un peu déroutant.

Couchers de soleil, musique et coups d’épée

La base du jeu est ce que nous mâchons depuis des années : frapper et esquiver. Dans ce cas, la parade a beaucoup d’importance, mais au début, le schéma de contrôle sera très familier à tout fan de la formule. En plus de cela, le jeu commence à ajouter des mécaniques, et des mécaniques, et des mécaniques…

Pour commencer, notre personnage Vous pouvez configurer trois builds en même temps. Vous pouvez basculer entre eux au milieu du combat, mais vous ne pouvez les modifier qu’aux points de contrôle. Chaque build est composé d’un skin et un ensemble de talentsqui augmentera les capacités magiques, les dégâts à distance ou les sorts, selon vos préférences. Chaque construction a vos propres avantages, actifs et passifs, votre apparence, vos armes et vos compétences. Il y a beaucoup de choses à mémoriser. Trop.

De plus, la plupart des ennemis que nous rencontrerons dans l’aventure Ils auront différents types de résistance. Pour les vaincre sans trop de problème vous devrez adapter votre style de combat pour imprégner votre arme d’un certain état des trois principaux avec lesquels pivote le jeu. Vous pouvez ignorer complètement cet aspect mais Les ennemis finissent par être beaucoup plus coriaces. Le jeu vous encourage constamment à modifier votre build et à vous adapter à de nouveaux ennemis, et cette décision est à double tranchant.

Les fans les plus dévoués des RPG complexes apprécieront ces mécaniques. Si vous aimez le min-maxing, vous finirez sûrement par configurer trois builds extrêmement puissants et vous parvenez à détruire tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin. Vous pouvez toujours réagir aux faiblesses et aux forces de vos ennemis et changer le style de jeu de votre personnage quand vous le souhaitez. Si vous appréciez cette complexité, Enotria aura certainement suffisamment de chicha pour vous satisfaire.

Parfois, moins c’est plus

Cependant, Je pense que je fais partie de la deuxième catégorie.dans lequel on apprécie un système conçu avec une hiérarchie et une mécanique blindée. Préférer quelque chose de plus simpleavec des options limitées qui me permettent de perfectionner et de mieux savourer chacune des mécaniques proposées par le jeu. Je suis un partisan de KISS (Keep It Simple, Stupid) et Chaque fois qu’un jeu comprend cette philosophie, je l’accepte et je ne la lâche pas.

Attention, j’apprécie aussi beaucoup les systèmes plus complexes, (et sinon, laissez-les raconter mes 500 heures dans Elden Ring) mais Il m’est de plus en plus difficile de les tolérer.. Enotria m’a rappelé pourquoi Sekiro : Shadows Die Twice est mon jeu vidéo préféré. Dans l’aventure du Loup, nous avons un katana, point final. A vous de vous adapter aux mécaniques et au système de combat si vous souhaitez profiter pleinement de l’expérience, et c’est pour cela que les fans les plus classiques de la formule des âmes n’en sont pas trop friands. C’est amusant d’expérimenter vos constructions et de façonner votre personnage à votre guise, mais J’apprécie de plus en plus que tu me donnes cette partie mâchée. Proposez des piliers de combat solides et des mécaniques simples mais blindées et vous ferez de moi le joueur le plus heureux du monde.

Cela ne veut pas dire qu’Enotria: The Last Song est un mauvais jeu vidéo, bien au contraire. Il me semble une signature plus que digne pour le genremais je pense qu’il aurait été préférable qu’ils limitent un peu l’approche. Je pense que le « point idéal », du moins de mon point de vue, a été atteint par Lies of P avec la mécanique de la lame et de la poignée. Ces options de personnalisation de l’équipement laissaient place à l’imagination mais concentraient en même temps bien la philosophie de combat.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !