La sortie de Shin-Chan : My Summer with the Professor – Infinite Week – Ce fut une vraie réussite. pour de nombreuses raisons. Au-delà de reposer sur une licence aussi populaire que celle de notre petit héros Kasukabe, il présentait un style de jeu très original, basé sur le agréables coutumes d’un été japonais; De plus, ses superbes graphismes recréent parfaitement l’univers créé par Yoshito Usui.
- The Forest surprend avec des chiffres records cette semaine sur Steam
- Final Fantasy VII Rebirth vient de recevoir l’une de ses plus grosses mises à jour à ce jour
- Les premiers mods pour Dragon Age : The Veilguard sont là
A l’occasion de l’arrivée de sa suite, Shin-Chan : Milou à Coalpolis, nous avons pu interviewer Akira Nagashima, producteur des deux opus. Dans cette deuxième partie ils maintiennent ce gameplay et ce look agréables qui caractérisait son prédécesseur, mais en ajoutant un élément fantastique important avec cette nouvelle ville. De plus, le chien inséparable de Shin-Chan, Milou, semble avoir une grande importance dans le développement du jeu, élargissant ainsi la proposition au secondaire important de la marque.
Nous voulions représenter le contraste entre le confort de la vie moderne et ces choses importantes que nous avons perdues de notre passé.
JeuxPourTous : Avant de parler de Shin-Chan : Snowy Coalpolis, quelle était l’idée originale derrière Shin-Chan : My Summer with the Professor – Infinite Week ? Pourquoi avez-vous choisi une approche si curieuse pour une expérience Shin-Chan ?
Akira Nagashima, producteur de Shin-Chan : Milou à Coalpolis : Cela remonte à cinq ans. Après le succès de Crayon Shin chan Otetsudai Daisakusen, une application éducative pour enfants, nous avons décidé de prendre le risque de développer un jeu pour consoles. Initialement, notre équipe a envisagé de créer un jeu d’action ou un jeu de société similaire à d’autres titres Shin-Chan précédents, mais j’avais le désir de lancer un nouveau projet qui finirait par devenir la base fondatrice de My Summer with the Professor – The Infinite Week. mon admiration pour Le travail de Kaz Ayabe a été l’étincelle pour cette idée, et j’avais toujours rêvé de faire quelque chose de similaire à Boku no Natsuyasumi. C’était un véritable pas en avant vers la réalisation de ce rêve. Avec le recul, je pense que demander directement à M. Ayabe, le créateur de ce concept original, à propos de ce projet était la meilleure décision.
JeuxPourTous : Comment l’idée originale de Shin-Chan : Snowy Coalpolis a-t-elle évolué ?
Nagashima : L’un des principaux défis consistait à déterminer dans quelle mesure nous allions tirer parti de ce que nous avions déjà fait, ce qui a été très bien accueilli par de nombreux joueurs, et quels nouveaux éléments ajouter. Dès le début, nous avons décidé garder intact le noyau jouable établi par M. Ayabetout en améliorant les graphismes, l’histoire et certains éléments de gameplay. La chose clé sur laquelle nous nous sommes concentrés était de créer quelque chose qui trouve un écho auprès des joueurs. Bien que cette politique consistant à donner la priorité à l’expérience utilisateur sur le coût du confort du développeur pendant la production, c’est un principe auquel je me sens très attaché, et une influence qui peut provenir de M. Ayabe lui-même.
JeuxPourTous : Il semble qu’avec Shin-Chan : Snowy in Coalpolis nous soyons confrontés à une suite directe, en termes de gameplay et de graphismes. Quelles sont selon vous ses principales nouveautés ?
Nagashima : Bien que les deux œuvres sont indépendantes et agréables à part entièrel’une des principales différences de Shin-Chan : Snowy Coalpolis est l’existence de deux mondes différents, chacun avec son propre rôle. Au fur et à mesure que le joueur bascule entre eux, il devra planifier ses actions pour progresser dans l’histoire. De plus, Shin-Chan : Snowy Coalpolis propose des courses de charrettes pleines d’action, ce qui n’était pas disponible dans le volet précédent. Préparez-vous à tremper votre manette de sueur !
JeuxPourTous : Bien qu’il semble que Shin-Chan : Snowy Coaltown conserve encore une grande partie de cette coutume que les fans aimaient depuis le premier jeu, il semble également que le jeu se déroule dans un cadre plus fantastique. Qu’est-ce qui vous a poussé à choisir ce décor fantastique plutôt qu’une ville japonaise plus grande et plus réaliste ?
Nagashima : Le thème que nous avons le plus pris en compte pour ce travail était le « contraste ». Alors que la vie moderne est devenue plus confortable et rationnelle grâce aux progrès technologiques et aux changements idéologiques, on a le sentiment que nous avons perdu quelque chose d’important de notre passé. Je voulais représenter ce « contraste ». Pour compléter le monde quotidien dans lequel Shin-Chan et sa famille vivent, nous avons créé une ville imaginaire inspirée par l’ère du boom de l’industrie des combustibles fossiles. Nous accordons une attention particulière au design visuel et sonore pour créer un monde qui n’est pas totalement déconnecté de la réalitémais en même temps, c’est légèrement différent.
JeuxPourTous : La localisation du jeu, du moins d’après ce que nous avons vu dans la dernière bande-annonce, semble reprendre des éléments de films célèbres tels que Spirited Away (Sen to Chihiro no Kamikakushi). Avez-vous eu une inspiration particulière pour cette ville ?
Nagashima : C’est une observation intéressante. De nombreuses personnes ont souligné des parallèles entre ce travail et d’autres. Spirited Away, Shin-Chan : The Adults Strike Back et Shin-Chan : The Big Adventure in Henderland ont tendance à être parmi les titres les plus mentionnés, mais certains fans même Ils ont comparé Shin-Chan : Snowy in Coalpolis avec Tekkonkinkreet : Black & Whiteet c’est fascinant. En plus des œuvres d’anime que j’ai évoquées, je me suis également inspiré d’autres produits de divertissement qui m’ont influencé au fil des années : films, mangas, romans, théâtre, comédie et même rakugo.
JeuxPourTous : Snowy semble avoir un rôle très important dans l’histoire de cette suite. Sera-t-il uniquement pertinent pour le script, ou comportera-t-il également des sections de gameplay exclusives ?
Nagashima : Comme le titre l’indique, Nevado a un rôle fondamental dans cette livraison. C’est quelque chose qui ne se limitera pas à l’histoire : il pourra peut-être même montrer ses compétences canines uniques.
Shin-Chan : Snowy Coalpolis est maintenant disponible pour PC et Switch depuis octobre dernier.
