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Entretien avec Hideki Kamiya de PlatinumGames : Bayonetta, Project GG, Twitter d’Elon Musk et bien plus encore

“J’aime Bayonetta plus que quiconque.”

PlatinumGames est connu pour ses jeux d’action de pointe comme la saga Bayonetta et NieR:Automata. IGN Japon a interviewé Hideki Kamiya, vice-président de PlatinumGames et créateur vétéran, sur la réponse à Bayonetta 3, son prochain jeu ambitieux Project GG, son point de vue sur Twitter d’Elon Musk, et bien plus encore. Bouclez votre ceinture et continuez à lire.

Hideki Kamiya parle de l’avenir de l’univers de Bayonetta

IGN : Bayonetta est devenue votre saga la plus ancienne. Comment vous sentez-vous à ce sujet maintenant?

kamiya: “La saga Bayonetta dure depuis 13 ans maintenant. C’est la première fois que je suis impliqué dans une IP aussi longtemps. J’ai été impliqué dans les jeux non seulement en tant que réalisateur, mais aussi en écrivant leurs histoires et supervisant leur création en général, j’ai donc l’impression d’avoir été capable de défendre et de maintenir le monde global de Bayonetta à ma manière.”

“L’une de nos valeurs les plus fondamentales chez PlatinumGames est que nous créons des jeux pour les joueurs. Cependant, j’ai commencé à réaliser qu’à mesure que des franchises comme Bayonetta et d’autres progressent, ce que les joueurs veulent commence à diverger de ce qu’ils proposent à ses développeurs. , nous ne pouvons pas ajouter à nos jeux ce que la majorité des joueurs veulent. J’ai toujours pensé que les développeurs devraient avoir leurs propres convictions en tant que créateurs lorsqu’ils créent des jeux, mais j’ai commencé à ressentir cela plus que jamais.”

IGN : Où apparaissent ces différences entre joueurs et créateurs ?

Kamiya: “Ils sont vus en ce qui concerne l’histoire, et il y a beaucoup d’opinions même concernant les mécanismes d’un jeu. Si nous prenons l’IP de Bayonetta comme exemple, alors que j’ai une structure en tête quant à l’endroit où l’histoire va allez, histoire dans le futur, les joueurs ne peuvent juger que l’histoire qu’ils ont en ce moment. Ils diront des choses comme la saga va se terminer parce que les créateurs n’en ont aucun amour. Je veux que les gens sachent que ce n’est évidemment pas comme ça. Je veux Bayonetta plus que quiconque. Comment pourrais-je ne pas aimer Cherry et tous les autres personnages que j’ai élevés depuis si longtemps ?”

IGN : Y a-t-il une chance que nous voyions un Bayonetta 4 ou un Bayonetta 5 ?

Kamiya : “Personnellement, je ne vois pas la fin de la saga Bayonetta. Je veux faire un Bayonetta 4 et un Bayonetta 5, et j’ai l’intention de les présenter à l’entreprise. Nous parlons souvent en interne de la façon dont nous pourrions en faire neuf. Je Je veux que les gens qui aiment la saga Bayonetta me croient quand je dis : ‘Je ne ferai rien qui trahisse les joueurs'”.

IGN : Y a-t-il une chance que vous puissiez également faire des spin-offs, au lieu de vous contenter des jeux principaux ? (Remarque : le spin-off Bayonetta Origins : Cherry and the Lost Demon a été annoncé après cette interview, lors des Game Awards.)

Kamiya : “J’aimerais faire des spin-offs. C’est une partie établie du personnage de Jeanne qui travaille aussi en tant que super-héros qui s’appelle Cutie J. J’aimerais même faire un spin-off pour ça. C’est très important pour moi que la saga Bayonetta continue. , donc je ne m’attarde pas sur les chiffres qui accompagnent un titre de jeu. Je veux pouvoir représenter le vaste monde de Bayonetta dans ma tête.”

IGN : Avez-vous déjà eu envie de créer des jeux pour du matériel haut de gamme, ou des jeux dits AAA ?

Kamiya : “Oui. Nous écoutons les joueurs quand ils disent qu’ils veulent voir les titres PlatinumGames comme des jeux AAA haut de gamme. Nous avons un titre qui n’a pas encore été annoncé, et permettez-moi de dire pour l’instant que nous ne sommes pas forcément en le développant en exclusivité depuis la plateforme Nintendo.

IGN : Vers quand pouvons-nous espérer en savoir plus sur ce titre non annoncé ?

Kamiya : “Je ne peux pas encore en parler. En tant que développeur, je suis extrêmement intéressé par le développement de jeux haut de gamme, et c’est exactement ce à quoi je m’attaque en ce moment. Veuillez rester à l’écoute pour en savoir plus.”

Hideki Kamiya parle de son prochain jeu, Project GG

IGN : Bien que vous ayez annoncé une nouvelle IP nommée Project GG, il y a encore beaucoup de choses que nous ignorons sur le jeu. Y a-t-il quelque chose que vous pouvez nous dire sur le gameplay ou les mécanismes du jeu ?

Kamiya: “Je ne peux toujours rien dire. Je suis à peu près sûr que [el jefe del estudio] Atsushi Inaba me tuerait si j’en disais trop (rires). Disons simplement que nous travaillons dur pour tout développer, du gameplay aux mécanismes de jeu et bien plus encore.”

IGN : Project GG a été annoncé comme un jeu auto-publié sur lequel PlatinumGames travaillera du développement à la sortie. Que pensez-vous de ce type d’auto-édition ?

Kamiya : “Lorsque vous auto-éditez un jeu, vous finissez par avoir besoin de plus de personnel que nécessaire pendant le développement. C’est quelque chose que j’ai appris de nos précédents titres auto-édités comme The Wonderful 101 : Remastered et Sol Cresta. En plus de notre créativité équipe, nous travaillons également à élargir notre personnel de vente et de relations publiques. Un développement récent est que Takao Yamane, un ancien employé de Nintendo, a rejoint PlatinumGames.

IGN : Quelle échelle visez-vous avec Project GG ?

Kamiya : “Ça va être si gros que vous ne pouvez même pas comparer The Wonderful 101 : Remastered et Sol Cresta. Nous devons donc devenir une entreprise avec une puissance d’édition à ce niveau, pas seulement une puissance de développement.”

IGN : En ce qui concerne les plates-formes, sur quel matériel le projet GG sera-t-il publié ?

Kamiya : “J’espère que nous pourrons publier le projet GG sur tous les systèmes. Bien que le matériel de nouvelle génération soit l’objectif principal, nous étudions la possibilité de le publier également sur d’autres matériels. L’espoir est que nous pourrons maintenir un haut niveau de qualité tout en recherchant le type d’attrait unique à ces systèmes.

“Sans rapport avec le projet GG, je ne suis pas opposé au portage des jeux de nouvelle génération sur d’autres plates-formes. Par exemple, même si une version multiplateforme d’un jeu peut être un peu moins performante sur Nintendo Switch, elle offre toujours l’avantage de étant le seul matériel qui permet de jouer allongé, ce qui est vraiment attractif.”

À propos du nouveau studio PlatinumGames à Fukuoka

IGN : PlatinumGames a récemment ouvert un studio à Fukuoka. Pourquoi créer un siège à Fukuoka ?

Kamiya: “Nous avons besoin de plus de personnel de développement. Nous voulons encore plus de personnes pour travailler chez PlatinumGames, nous avons donc créé des bases de développement non seulement à Osaka, mais aussi à Tokyo et Fukuoka. Il n’y a pas de plus grande concentration de personnes au Japon qu’à Tokyo, et Fukuoka gagne en notoriété en tant que lieu de développement de jeux. Nous nous efforçons de recruter du personnel talentueux dans ces lieux supplémentaires et de rendre le travail à distance possible.

IGN : Dans quels types de projets PlatinumGames Fukuoka sera-t-il impliqué ?

Kamiya : “L’emplacement du studio n’affectera pas le type de projets dans lesquels les équipes qui y travaillent seront impliquées. Pendant la période de développement du dernier titre de PlatinumGames, Bayonetta 3, nous avons autorisé le travail à distance.”

“C’était la première fois que nous l’essayions, mais Yusuke Miyata, le directeur du jeu, a fait du bon travail en acceptant le travail à domicile. Je pense que cela aide également nos jeunes employés à grandir. J’avais peur que nous perdions certains des plus subtils aspects créatifs du développement, mais maintenant je suis plus confiant que nous avons été en mesure de surmonter ce défi. Le personnel des bureaux d’Osaka, Tokyo et Fukuoka participe également au titre que je dirige, dont le nom de code est Project gg”.

IGN : Vous avez annoncé que vous envisagez également d’ouvrir des studios à l’étranger. A quels endroits en particulier pensez-vous ?

Kamiya: “Bien sûr, nous étudions la possibilité d’établir des bases de développement à l’étranger. En tout cas, j’ai presque envie de vous demander votre avis sur où nous devrions aller (rires). Il y a l’Amérique du Nord et l’Europe, bien sûr, mais le Sud-Est L’Asie semble également prometteuse.”La Malaisie est une destination d’externalisation populaire pour de nombreux jeux majeurs. J’ai même entendu dire qu’il y avait maintenant une pénurie de main-d’œuvre là-bas. L’industrie du jeu connaît actuellement une pénurie mondiale de main-d’œuvre.”

“J’ai le sentiment que 1 000 personnes ne suffiraient pas si PlatinumGames décidait de faire tout ce que nous voulons vraiment faire.”

IGN : De combien de personnes environ PlatinumGames a-t-il besoin ?

Kamiya: “Inaba, le chef du studio, disait qu’il voulait 500 personnes dans trois ans. En ce moment, nous en avons environ 300, donc nous allons en avoir besoin de plus. Vraiment, j’ai l’impression que 1 000 personnes ne le feraient même pas. suffirait si PlatinumGames décidait de faire tout ce que nous voulons vraiment faire. Avec Bayonetta 3, nous avons appris que le développement peut fonctionner même si nos bureaux sont physiquement séparés, donc je doute que nous hésiterons à installer un nouveau siège social à l’avenir.

IGN : Quel type de développeurs aimeriez-vous voir postuler pour travailler chez PlatinumGames ?

Kamiya : “Des gens avec un sentiment de fierté, et qui peuvent prendre leurs obsessions et les exprimer de manière créative. Des gens qui se sentent responsables de mettre leur nom au générique. Par exemple, si je demande à quelqu’un d’inventer un personnage qui porte du noir, je Je ne veux pas qu’il fasse son travail comme une chaîne de montage.

Je veux que vous y réfléchissiez, que vous vous demandiez pourquoi il doit en être ainsi, que vous pensiez : “Est-ce que le noir est la bonne couleur pour ce personnage et cette histoire ? J’aimerais que quelqu’un qui puisse se débattre avec ce genre de questions juste pour conclure, “Je sais ce que vous n’avez pas demandé, mais je vous ai apporté un personnage habillé en rouge parce que je pensais que ça fonctionnait mieux.””

Hideki Kamiya parle de son avenir en tant que développeur de jeux

IGN : Le développement d’un jeu prend beaucoup de temps. Si nous examinons votre vie de développeur jusqu’à présent, vous reste-t-il quelque chose à faire ?

Kamiya: “Personnellement, j’essaie de ne pas y penser. J’aurai bientôt 52 ans et je ne sais pas ce que je peux faire de plus en tant que développeur. Dernièrement, j’ai été impliqué dans de nombreux titres différents développés par PlatinumGames, non seulement en tant que réalisateur, mais aussi en tant que concepteur principal de jeu. Une façon de faire les choses, c’est comme avec Sol Cresta, où j’ai commencé le…

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