News

Entretien avec les développeurs de Diablo IV : quels changements seront apportés lors du prochain test bêta ?

Entretien avec les développeurs de Diablo IV : quels changements seront apportés lors du prochain test bêta ?

Reste un moment et écoute!

Bien que Diablo IV soit juste devenu un jeu “or” après une longue période de développement, cela n’a pas empêché l’équipe Blizzard de continuer à itérer et à planifier l’avenir de son prochain RPG d’action en direct, ce que l’on peut voir lors de sa récente sortie. week-end bêta annoncé, prévu pour le 12 mai. Après les deux premiers week-ends bêta, qui ont vu le premier acte complet de la campagne de Diablo IV montré, les développeurs ont été rapides à mettre en œuvre une foule de changements basés sur les commentaires des joueursqui incluent tout, des soldes dans les classes de personnages aux changements dans les donjons et même dans les polices utilisées.

Parmi ces développeurs figurent directeur du jeu Joe Shely et directeur associé, Joseph Piepiora, avec qui j’ai eu la chance de m’asseoir pour parler de ce qui a été appris dans la bêta et du week-end surprise “server slam”, un test bêta final qui donnera aux joueurs une dernière chance de se lancer dans le premier acte de Diablo IV plus tôt.

“Nous avons examiné tous les objectifs des donjons pour nous assurer qu’ils étaient aussi amusants que possible.”

L’un des principaux commentaires des week-ends bêta précédents était que les donjons nécessitaient beaucoup de retours en arrière et des objectifs répétés qui prenaient trop de temps à se terminer, et Blizzard a déjà pris des mesures pour résoudre certains de ces problèmes avec des changements qui seront déployés à temps pour la prochaine version bêta.

Nous avons passé en revue tous les objectifs des donjons pour s’assurer qu’ils étaient aussi amusants que possible », explique Shely. « Plus précisément, en ce qui concerne le recul, nous avons examiné la disposition des donjons. Nous avons également ajusté la disposition des donjons… afin que la conception elle-même nécessite moins de recul.”

Piepiora a ajouté : « Nous avons également fait quelques ajustements sur certains objectifs. Il y a des donjons où les joueurs doivent tuer tous les monstres à l’intérieur. Dans un effort pour que les joueurs ne ratent pas un zombie dans un coin, alors maintenant certaines de ces créatures vont commencer à vous poursuivre.”

Les développeurs aussi Ils ont parlé d’événements aléatoiresqui sont censés apparaître à l’intérieur des donjons, mais l’ont à peine fait au cours des deux premiers week-ends de la bêta.

Il y a des événements qui peuvent apparaître: une pièce, au lieu d’avoir un ensemble normal de monstres, aura un événement où vous pourrez participer à une mécanique comme Jar of Souls”, explique Shely.

J’ai joué à la bêta de Diablo IV pendant plus de 80 heures et Je peux témoigner de la rareté des événements comme Jar of Soulsque je n’ai vu qu’une seule fois. L’événement qui se produit au hasard génère un bocal et envoie des vagues d’ennemis vers vous, que vous pouvez tuer pour cultiver des âmes qui remplissent le bocal jusqu’à ce qu’un boss spécial apparaisse qui accorde un butin puissant lors de la mort. “Certaines personnes n’ont peut-être pas vu [estos eventos] parce qu’ils avaient très peu de chance », admet Shely.

Mais dans la prochaine version bêta et la version du jour de la sortie de Diablo IVles chances de voir ces événements en action sont beaucoup plus élevées. “Les chances que ces types d’événements apparaissent sont passées de 10% à 60%”, explique Piepiora. “Alors oui, une grande différence pour les joueurs lorsqu’ils commencent à parcourir ces espaces, ils vont voir beaucoup plus de ce contenu.”

Un autre changement majeur qui sera déployé en conjonction avec le week-end bêta du serveur slam est le rééquilibrage des classes de personnagesqui se concentre sans surprise sur le nécromancien surpuissant, avec quelques nerfs, et offre quelques buffs majeurs aux classes druide et barbare.

“Juste pour être clair, le nécromancien a également reçu des buffs.”

L’une des façons dont le nécromancien est abaissé est rendant son armée invocable légèrement moins forte. “Nous voulons que les joueurs interagissent en invoquant leurs squelettes et en s’occupant des cadavres dans le cadre de la routine de jeu d’un nécromancien. Une partie de la maîtrise mécanique d’un nécromancien consiste à manipuler des squelettes, des sorciers et des golems pendant que vous jouez. Nous voulons donc nous assurer que les joueurs devoir réinvoquer de temps en temps dans divers combats », explique Piepiora.

“Pour être clair, le nécromancien a également reçu des améliorationsdans le cadre de la fonctionnalité Book of the Dead, qui a amélioré un certain nombre d’attributs de ces effets “, précise Piepiora. “Nous voulions nous assurer que les joueurs avaient une variété intéressante d’options, et c’est au cœur de beaucoup de nos logique d’équilibre”.

J’ai également pu confirmer que la capacité de la lance en os du nécromancien a conservé son efficacité, alors mes collègues nécromanciens ils ne doivent pas trop avoir peur de ces soldes.

Les classes de druide et de barbarequi à mon avis étaient très peu puissants par rapport aux autres classes, obtenir de nombreuses améliorations, telles que des capacités plus puissantes et des temps de recharge inférieurs. Mais surtout, le barbare reçoit une augmentation fixe de 10 % de sa résistance aux dégâts. Piepiora m’a dit que bien que le niveau 25 ne reflète pas exactement ce que chaque classe ressentira lorsque les joueurs atteindront le niveau maximum, certains de ces changements devraient améliorer le processus de mise à niveau.

“Les améliorations que nous avons apportées sont vraiment utiles pour augmenter la capacité de survie et rendre ces classes un peu plus compétitives en début de partie”, explique Piepiora. “Mais il y a beaucoup de mécanismes que les joueurs n’ont pas débloqués dans le cadre de la bêta. Les barbares déverrouillent un emplacement de technique d’arme qu’ils peuvent utiliser, ce qui leur permet de doubler leurs compétences en matière d’armes, ce qui leur fait faire plus de dégâts. Les druides peuvent utiliser les bénédictions spirituelles pour débloquer de nouveaux pouvoirs passifs vraiment puissants des guides spirituels. Mais certaines de ces choses que vous n’avez pas pu voir dans l’expérience du niveau 25/Acte I.”

En plus des modifications apportées aux classes de personnages et aux donjons, Blizzard a également mis en place de nombreux autres changementscomme une refonte des polices utilisées pour rendre la lecture des descriptions d’objets et des statistiques plus en phase avec le monde réel, la suppression du bouton “réinitialiser le donjon” en réponse aux joueurs exploitant cette fonctionnalité, et des améliorations à The Butcher, un démon qui apparaît au hasard dans des donjons avec une intention meurtrière, maintenant encore plus mortelle.

“L’équipe se consacre déjà à la création de contenu vraiment intéressant pour les joueurs après la sortie du jeu.”

En tant que personne ayant passé des milliers d’heures à jouer et à parler de jeux de service en direct, j’avoue être impressionné par la vitesse à laquelle ces changements se sont déroulés, qui parle bien du futur de la saga Diablo alors que vous vous plongez dans le combat des jeux en tant que service.

“Los [desarrolladores] qui ont travaillé à peaufiner le jeu ils passent à travailler sur de futures extensions et dans le [contenidos] du service en direct », explique Shely. Et bien que Piepiora n’ose pas révéler sur quoi travaille l’équipe du service en direct, il prévoit que « l’équipe crée déjà du contenu très intéressant pour les joueurs après la sortie du jeu, et nous sommes ravis de continuer à grandir, à itérer et à créer de nouvelles opportunités amusantes pour que les joueurs profitent de l’expérience Diablo.”

El server slam comienza el 12 de mayo y finaliza el 14 de mayo, y dará a los jugadores la oportunidad exclusiva de ganar un trofeo de montura Ashava si consiguen superar al jefe del mundo de la beta en el nivel 20. Pero hacerlo no será fácil , car les baisses de butin puissantes ont été réduites à des niveaux beaucoup moins généreux et le nouveau plafond de niveau rendra le combat plus difficile. “C’est vraiment le slam du serveur d’Ashava, n’est-ce pas ?” plaisante Piepiora. “Nous sommes très excités de voir comment les joueurs essaient d’y parvenir.”

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !