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Entretien avec Shuhei Matsumoto : Capcom veut vraiment faire un nouveau jeu dans la série Vs.

Entretien avec Shuhei Matsumoto : Capcom veut vraiment faire un nouveau jeu dans la série Vs.

L’une des annonces les plus surprenantes de cette année a eu lieu lors du Nintendo Direct de juin, lorsque, sorti de nulle part, Capcom a sorti une bande-annonce de Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics. Une collection qui rassemble six des jeux qui constituent la base de la bien-aimée série Vs, dont l’un des jeux de combat les plus appréciés de tous les temps, Marvel vs Capcom 2.

Lors d’Evo 2024, j’ai eu l’occasion de parler avec le producteur de Capcom Shuhei Matsumoto pour lui poser quelques questions sur la façon dont cette collection a finalement vu le jour, l’importance de sa sortie par rapport à l’avenir de la série Vs dans son ensemble, et aussi J’ai pu découvrir les origines du crossover SNK en cours avec Terry et Mai rejoignant le casting de Street Fighter 6 dans le cadre du Character Pass de l’année 2.


Depuis combien de temps cette collection est-elle en préparation ?

Shuhei Matsumoto, Producteur Marvel vs Capcom Fighting Collection : Arcade Classics : Nous envisageons de concrétiser ce projet depuis trois ou quatre ans. Nous discutons avec Marvel depuis un certain temps. Et à l’époque, nous n’avions pas l’occasion de sortir ce jeu. Mais maintenant, après ces conversations avec eux, nous avons enfin pu le faire.

En parlant de parler à Marvel, pouvez-vous décrire la relation entre Capcom et Marvel à l’heure actuelle ?

Matsumoto : Oui, c’est très positif. Comme nous l’avons déjà dit, nous sommes en conversation avec eux depuis plusieurs années et ils sont très enthousiastes et motivés à l’idée de publier ces jeux classiques. Donc dans l’ensemble, ça a été très bon et positif.

Nous sommes en conversation avec (Marvel) depuis plusieurs années, et ils sont vraiment excités et motivés à l’idée de sortir ces jeux classiques.

Dans une autre interview, vous avez mentionné que Capcom avait de grands rêves pour la série Vs. Pouvez-vous nous parler un peu de ce que sont ces rêves et de ce que la série Versus signifie pour vous dans son ensemble ?

Matsumoto : Oui, cela ne s’applique pas uniquement à la série Vs. Nous avons de nombreux autres jeux de combat hérités que nous savons que les fans souhaitent rééditer sur les plateformes modernes. Et le sentiment est réciproque en matière de développement. Nous voulons que les gens connaissent tous ces jeux classiques. Ce que nous pouvons donc faire maintenant, c’est essayer de les rééditer afin que les personnes qui n’ont jamais eu l’occasion d’y jouer puissent se familiariser avec elles. Et à partir de là, nous espérons pouvoir faire des choses plus grandes et meilleures.

En parlant des jeux de combat classiques de Capcom, Street Fighter III : 3rd Strike vient de figurer dans le top six d’Evo. C’est un jeu qui a été réédité plusieurs fois au fil des années. Envisagez-vous toujours de faire une « édition définitive » dans le futur ?

Matsumoto : Depuis lors. Nous souhaitons que tous nos jeux classiques soient disponibles sur les consoles modernes car nous voulons toucher le plus de personnes possible qui n’ont jamais eu l’occasion de jouer à ces jeux à l’époque. Nous pensons donc constamment à l’avenir et souhaitons qu’il soit le plus accessible possible à tous les publics.

Revenons à Marvel vs. Capcom. C’est un jeu qui compte beaucoup pour les fans du monde entier, en particulier pour les streamers populaires (et les joueurs professionnels) comme Maximilian Dood et Justin Wong. Je me demandais si vous aviez vu l’une de ces réactions et quelle était votre réaction par rapport à la façon dont les gens avaient reçu l’annonce de cette collection.

Matsumoto : Oui, nous avons certainement vu toutes les réactions, tous les commentaires et toutes les réactions positives lorsque nous avons pu faire cette annonce. Et le sentiment est réciproque. Lorsque nous avons réalisé que nous allions pouvoir rééditer ces jeux et que cela est devenu officiel, notre réaction a été à la hauteur de la même énergie. Alors oui, nous sommes excités.

On a l’impression qu’une porte s’est ouverte en ce qui concerne Marvel vs. Capcom, car nous n’avons plus eu de nouvelles d’elle depuis longtemps. Si ce jeu se passe bien, l’avenir de la série Vs sera-t-il grand ouvert et pourrait-il y avoir davantage de collaborations entre Marvel et Capcom ou d’autres franchises ?

Matsumoto : Pour répondre à votre question de savoir si nous voulons ou non créer un nouveau titre dans la série Vs, la réponse est oui. Et la meilleure chose que nous puissions faire pour le moment est de rééditer ces titres classiques que certains de nos fans ne connaissent peut-être pas entièrement. Et bien sûr, il y a des limites, il y a des délais différents, cela va nécessiter la collaboration de parties extérieures à Capcom pour que cela se produise. Et cela peut prendre un certain temps, mais nous pensons que la meilleure chose que nous puissions faire pour le moment est de rééditer ces jeux pour encourager la communauté.

Pour répondre à votre question de savoir si nous voulons ou non créer un nouveau titre dans la série Vs, la réponse est oui.

Changeant un peu de sujet et parlant de Street Fighter 6, vous avez récemment annoncé que Terry et Mai de Fatal Fury apparaîtraient dans Street Fighter 6. Comment est née cette collaboration ?

Matsumoto : Capcom entretient une relation de longue date avec SNK et nous discutons avec eux depuis un certain temps. En fait, pendant la pandémie de COVID, il y a eu une période pendant laquelle nous n’avons pas pu organiser de tournois hors ligne. Mais une fois que les restrictions ont commencé à s’assouplir un peu et qu’Evo a pu se remettre sur les rails, nous leur avons parlé pour voir si nous pouvions faire quelque chose pour célébrer ce moment maintenant que nous sommes tous à nouveau ensemble. Et l’idée qui est née de ces conversations était de créer ces affiches collaboratives où les artistes de SNK et de Capcom dessineraient chacun leurs personnages dans leur propre style. Et à l’époque, nous travaillions également activement au développement de Street Fighter 6, nous voulions donc voir s’il y avait une opportunité de présenter certains de ses personnages. Nous leur avons donc demandé s’il était possible d’inclure Terry et Mai dans Street Fighter 6, et ils ont été très ouverts et positifs. Et oui, nous avons commencé modestement pour voir ce que nous pouvions faire à court terme. Mais ensuite, à travers les conversations, nous essayons de voir quoi d’autre, quelle chose d’encore plus grande nous pouvons faire. Et nous en sommes enfin au point où Terry et Mai vont bientôt sortir ensemble. J’espère donc que tout le monde est excité.

Terry est un personnage qui s’intègre évidemment très bien dans le style de jeu de combat de SNK. Comment s’est déroulée la traduction de vos mouvements et de votre style de jeu dans Street Fighter ? Parlez-nous un peu de la façon dont vous jouerez dans Street Fighter 6.

Matsumoto : Cela ne s’applique pas seulement aux personnages SNK, mais lors de notre processus de sélection pour tout personnage qui rejoint la liste du jeu, nous essayons toujours de déterminer s’ils conviennent ou non en termes de système de jeu et de mécanismes de jeu. Et Terry et Mai ont réussi ce test et ont estimé qu’ils seraient un excellent ajout à cette formation. Alors oui, nous sommes ravis de son arrivée.

Historiquement, la série principale Street Fighter n’incluait pas de personnages invités. Je me demandais donc ce qui avait changé pour que la porte soit enfin ouverte à l’entrée des personnages invités. Et cette porte est-elle si ouverte pour que d’autres propriétés de jeux de combat se frayent un chemin dans Street Fighter ?

Matsumoto : Terry et Mai rejoindront l’équipe à partir de la deuxième année, ce qui est relativement tôt dans la vie du jeu. Cependant, nous sommes très enthousiasmés par la positivité que nous avons constatée en ligne depuis que nous avons fait cette annonce. Nous avons hâte de voir les gens jouer avec ces personnages. Et sur la base de cette réaction et de la façon dont les gens se rapportent à ces personnages, nous aimerions envisager d’autres options à l’avenir. Cela a été un défi pour nous d’incorporer ces personnages invités. Comme tu l’as dit, c’est la première fois. Mais espérons que les choses évolueront positivement et que davantage d’opportunités s’ouvriront à nous.

Dernière question, c’est quelque chose que j’ai posé à presque toutes les personnes à qui j’ai parlé ici chez Evo. Selon vous, quelle sera la prochaine évolution du genre des jeux de combat ? Par exemple, le netcode était quelque chose avec lequel de nombreux jeux de combat avaient des problèmes, puis le netcode de restauration est arrivé, ce qui a propulsé le genre et est devenu un standard parmi les nouveaux jeux de combat. Selon vous, quelle est la prochaine étape pour faire avancer le genre des jeux de combat ?

Matsumoto : En parlant de Street Fighter 6, nous avons relevé de nombreux défis différents et notre objectif était d’intéresser le plus possible les gens aux jeux de combat. Et nous pensons que, grâce à nos efforts, nous avons pu toucher un public qui n’aurait peut-être jamais voulu jouer à un jeu de combat. Nous voyons beaucoup de joueurs engagés, en particulier au Japon, et des gens qui jouent à un jeu de combat pour la première fois et qui l’apprécient vraiment. Donc, qu’il s’agisse d’améliorations techniques ou de fourniture d’un service constant au jeu pour offrir du nouveau contenu, nous pensons que nous et les entreprises en général devons réfléchir à toutes ces choses pour atteindre ce public, lui expliquer et lui faire comprendre. , les jeux de combat sont très amusants et valent la peine d’être essayés. Il y a donc probablement beaucoup de choses différentes auxquelles nous devons continuer à réfléchir et oui, nous espérons toucher davantage de personnes à l’avenir.

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