Si vous avez joué plus d’un jeu de jeu de rôle, vous saurez comment l’aventure de votre héros se développe habituellement. Dans le prologue, quelque chose de terrible se produiraun événement qui vous obligera à agir rapidement pour éviter une apocalypse ou vaincre un mal qui englobe tout. Dans les heures suivantes, Vous passerez 90% du temps à ignorer cette menace imminenteaider des étrangers que vous avez rencontrés dans la taverne et collectionner des bottines de donjon. Mais rien ne se passe, car le grand méchant vous attendra toujours. Le monde se balance perpétuellement au bord de l’extinction jusqu’à ce que vous soyez prêt à le réparer.
Ce n’est pas le cas dans le sang de Dawnwalker, le premier jeu de rôle de Rebel Wolves, une nouvelle étude fondée par les anciens employés de CD Projekt Red. Sa campagne vous met contre le chronomètre: Vous avez 30 jours et 30 nuits pour sauver votre famille des vampires maléfiques.
Cette “attente pendant que je fais mille missions secondaires” “était sans aucun doute l’une des raisons” de cette approche intéressante, dit le directeur créatif avec un sourire Mateusz Tomaszkiewicz. “Je ne dirais pas que c’était la seule raison, mais c’était sans aucun doute le point de départ d’une conversation.”
Pour comprendre correctement ce système de pression temporaire, il est préférable de commencer par la structure de la campagne Blood of Dawnwalker. Surnommé “Narrative de sandbox”, Il ne suit pas une séquence linéaire d’événements. Il n’y a pas de mission un, de mission deux, de trois mission, etc.
“Après le prologue, vous pouvez aller directement au château. Vous pourriez essayer de sauver votre famille immédiatement “explique Tomaszkiewicz. “Il existe une grande variété de missions dans lesquelles vous pouvez participer. Vous pouvez les ignorer ou les faire. Il existe de nombreuses activités qui sont directement dirigés contre le méchant principal Brencis et qu’ils s’affaibliront, par exemple, et faciliteront l’attaque. Mais à tout moment, vous pouvez décider: ‘OK, j’en ai assez, je vais au château, je vais le faire‘”.
Si le sang de Dawnwalker était un livre, vous liriez le premier chapitre et alors vous seriez libre de sauter directement à la fin. Quant aux chapitres facultatifs entre ces deux points, vous pouvez les lire dans n’importe quel ordre … parOu d’abord, vous devrez trouver les pages. “Ils ne vous obligent pas à suivre ces parcelles”, révèle Tomaszkiewicz. “Vous devez les trouver dans le monde par vous-même. Bien sûr, nous laissons des indices, mais nous voulons nous assurer que vous ne vous sentiez pas comme” Ce sont les trois complots, les faire et ensuite voir là-bas “, non? Nous voulions améliorer le sentiment d’exploration et de trouver ces histoires dans le monde“.
Cela nous ramène au système temporel. Vous avez 30 jours et 30 nuits pour explorer Vale Sangoraun royaume du 14ème siècle niché dans les carpats et entreprend autant (ou si peu) de ces parcelles que vous le souhaitez. Cet élément temporel est né du protagoniste de Dawnwalker, Coen. Cet homme, qui souffre à la fois d’un empoisonnement en argent et d’une malédiction de vampire, Vivez comme mortel pendant la journée et devient chupasangre la nuit. “Le passage du temps était quelque chose de fondamental pour le personnage”, explique Tomaszkiewicz, surtout parce que vos compétences de vampire vous permettent Un style de jeu très différent et plus surnaturel après le crépuscule.
Une montre très particulière
La chose la plus importante à savoir est peut-être que dans le sang de Dawnwalker, il n’y a pas d’horloge qui marque le temps en temps réel. Les minutes ne commencent pas à compter dès le moment où un nouveau jeu commence. Il ne s’agit pas du masque de Majora ou des sauvages extérieurs. “Nous pensons que si le temps coulait naturellement, cela pourrait être assez désagréable. Le style de jeu passerait constamment de l’homme au vampire et de retour à l’homme sans votre intervention”, explique Tomaszkiewicz. “C’est donc là que l’idée du temps en tant que ressource a émergé.”
Il vaut mieux penser au temps du sang de Dawnwalker Comme une monnaie au lieu d’un chronomètre. Une barre, divisée en huit sections et montrée en haut à droite de l’écran, représente votre affectation quotidienne de cette devise. Effectuez des actions importantes marquées d’une icône de montre de sable, telles que l’achat d’objectifs ou le dépôt de certaines conversations, “dépensera” une section de la barre. Comme à Deathloop, il suffit d’explorer ou de terminer les tâches de niveau inférieur ne progressera pas le temps. En théorie, vous pourriez rester à midi du septième jour pendant des dizaines d’heures de jeu, à condition de ne rien faire de ce symbole de montre de sable.
Bien que Rebel Wolves soit très enthousiasmé par la façon dont le temps a façonné les options et la conception des missions du sang de Dawnwalker (sur lesquelles vous pouvez obtenir plus d’informations dans notre récente avancée), Tomaszkiewicz est conscient que de nombreuses personnes seront sceptiques quant au système. “Je sais qu’il y a beaucoup de joueurs qui craignent d’être perdus, nous avons donc essayé de ne pas trop couper le contenu”, explique-t-il. “Notre objectif est que, au moins dans un match normal et demi, vous pouvez compléter 80% du contenu.”
Vous pouvez avoir une limite de temps pour sauver votre famille, mais il n’y a pas de limite de temps pour terminer le jeu.
Rebel Wolves a modifié les règles temporelles pour atteindre cet objectif, en particulier en ce qui concerne le traitement des événements urgents. Par exemple, l’une des parcelles concerne une maison en flammes, mais le feu brûlera indéfiniment jusqu’à ce que vous découvriez le bâtiment. Ce n’est qu’alors que vous devrez agir avant que l’heure disponible ne soit épuisée. Il n’y a aucune possibilité qu’un jour vous trouvez qu’une maison que vous ne saviez même pas qu’elle existait C’est devenu beaucoup de décombres et de cendres.
Bien sûr, quelle que soit la façon dont les missions et le temps sont gérés, Il y a toujours cette pression imminente: 30 jours et 30 nuits pour sauver votre famille. Mais il y a une nuance non écrite dans cette période. “Ne le voyez pas comme quelque chose que la fin du jeu suppose”, laisse entendre Tomaszkiewicz. “C’est plutôt une question de choix et de conséquences.”
C’est la conclusion fondamentale: vous pouvez avoir une limite de temps pour sauver votre famille, mais il n’y a pas de limite de temps pour terminer le jeu. Vous pouvez continuer à jouer indéfiniment après ce moment. Et qui peut dire que sauver votre famille sera la partie la plus importante de votre histoire? La page de vapeur du sang de Dawnwalker déclare: “Embarquer dans la mission de sauver votre famille ou de se venger de vos parents et détruit tous ceux qui vous gênent.” Peut-être que cette histoire de vengeance fournira un autre voyage à la campagne principale? Je demande à Tomaszkiewicz de me donner plus de détails, mais il refuse. Cette description de la vapeur est plus que suffisante, dit-il.
Contrôlez votre sombre impulsion.
Il est facile de voir le temps, même lorsqu’il ne progresse que lors d’actions spécifiques, comme le sable qui glisse entre vos doigts. Comme quelque chose que vous perdez. Mais il est important de se rappeler que le passage du temps vous rapproche de l’une des caractéristiques les plus excitantes du sang de Dawnwalker: Coen devient un vampire la nuit. Lorsque la lune sort, vous débloquez la capacité de marcher le long des murs et des toits, et de se téléporter aux toits et balcons inaccessibles. Ces compétences ouvrent de nombreuses opportunités, sans parler d’un style de jeu plus furtif. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez sauter les jours et jouer juste la nuit. C’est une “façon totalement viable de jouer”Confirme Tomaszkiewicz, bien qu’avec l’avertissement que l’ignorance de la journée signifie également des missions manquantes qui ne sont disponibles que pendant les heures de veille.
Cependant, la force et les compétences surnaturelles d’un vampire ont un prix, et c’est celle que nous savons tous: boire de grandes quantités de sang. Vous devrez satisfaire régulièrement la faim à Coen, et Le seul aliment vraiment gratifiant se trouve dans le cou humain. Vous pouvez choisir d’ignorer cette faim ou de vous nourrir avec des animaux beaucoup moins rassasiés, mais ce style de vie a ses conséquences.
“Si vous laissez Coen avoir faim, si vous ne nourrissez pas assez et si vous entrez des conversations importantes, Vous pouvez perdre le contrôle et tuer des PNJ importants “Revela Tomaszkiewicz.
Rebel Wolves n’est pas le seul jeu dans lequel vous pouvez tuer des personnages importants, mais il le fait. Vous ne pouvez pas simplement aborder quelqu’un et le tuer avec votre épée, par exemple, Cela a toujours à voir avec vos impulsions vampiriques. Mais vous avez une option. “Vous pouvez décider de donner à votre nature vampire lorsque vous le demandez”, explique Tomaszkiewicz, la décrivant comme “les chuchotements de votre nature sombre”. Mais cela n’est possible que si Coen a simplement faim. Si vous le tuez affamé, chaque conversation sera un désir. La faim pourrait prendre le contrôle et Vous n’aurez pas d’autre choix que de le voir dévorer tout.
Si vous tuez Coen Hunger, vous pouvez perdre le contrôle et mettre fin à d’importants personnages non jouables.
Ce système est possible grâce à la structure de campagne “Narrative Sandbox” mentionnée ci-dessus. “Dans un jeu avec un récit central plus strict, vous ne pouviez pas tuer un personnage fondamental pour l’histoire, non? Parce que l’histoire allait tomber”, explique Tomaszkiewicz. Puisque toutes les missions du sang de Dawnwalker (sauf la première et la dernière) sont essentiellement facultatifn’importe qui peut mourir sans que l’histoire ne fasse dérailler. Au lieu de cela, ces morts deviennent l’histoire. Vous pouvez punir les personnages que vous détestez ou être surpris par un meurtre inattendu.
Cette soif de sang fait partie d’un ensemble plus large de systèmes qui se chevauchent conçus pour que Le royaume de Vale Sangora semble vivant. Les PNJ ont des routines et donnent l’alarme s’ils vous voient voler ou vous nourrir de leurs voisins. Les factions rivales se battront dans les rues. ET Le mauvais Brancis vous observe de loin.
“Comme notoriété dans la vallée, lorsqu’il commet ces actes contre Brancis, il ne restera pas de responsabilités”, révèle Tomaszkiewicz. “Les édits promulgueront qui entraveront vos progrès. Par exemple, Je pourrais envoyer plus de soldats dans les ruespatrouiller les routes ou imposer un couvre-feu. Alors maintenant, il est plus difficile de nourrir …
