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Entretien exclusif avec les créateurs de Metal Slug Tactics : inspirations et nouveaux détails sur le prochain jeu

Nous avons parlé à Dotemu et Leikir Studio de l’adaptation du classique bien-aimé de SNK.

Quand Aurélien Loos, directeur général de Leikir Studio, a proposé pour la première fois à Dotemu le concept de Tactiques de Metal Slug, il n’était pas tout à fait sûr qu’ils pourraient réussir. Le dernier jeu de Leikir, une société basée à Paris, est Rogue Lords, un RPG avec des monstres comme Dracula et Bloody Mary. Rien dans le catalogue du studio ne suggère qu’il a la capacité de recréer l’apparence de l’un des jeux d’action 2D les plus emblématiques de tous les temps.

La première chose que nous devions faire était de vérifier que nous étions assez bons pour Metal Slug, car la série est énorme. Le pixel art est magnifique“, dés Loos.

Il s’est avéré que Leikir était plus que capable de recréer ce célèbre pixel art Metal Slug, même sans l’avantage de pouvoir utiliser des actifs préexistants. Lorsque la bande-annonce de Metal Slug Tactics a été diffusée lors de l’E3 2021, les fans de rétro ont été immédiatement enthousiasmés par les possibilités offertes par le changement de genre, ainsi que par l’apparente fidélité au matériel d’origine. Cela a été aidé par le fait qu’il était développé en collaboration avec Dotemu, l’éditeur de Streets of Rage 4 récemment acquis par Focus Home Interactive (SNK n’est pas directement impliqué dans le développement).

Dans une nouvelle interview avec IGN, Loos a révélé plusieurs nouveaux détails, commentant que les fans peuvent s’attendre à une expérience similaire à celle d’Into the Breach, le jeu de 2018, qui a été l’un des premiers à combiner des tactiques au tour par tour avec le genre roguelite. Il dit également que ce sera un hommage à tout ce qui concerne Metal Slug, avec une tonne de boss, de personnages et de concepts directement issus de la série.

L’idée de transformer Metal Slug en jeu de stratégie est d’abord venue autour d’un verre, explique Cyrille Imbert, PDG de Dotemu. C’était la solution à un problème avec lequel Imbert se débattait depuis longtemps : Comment a-t-il pu adapter une série rétro qu’il considérait déjà presque parfaite ? SNK l’avait invité à présenter un jeu basé sur l’une de leurs propriétés après avoir été impressionné par le travail de Dotemu sur Wonder Boy et Streets of Rage 4.

La majorité [de juegos de SNK] Ce sont des jeux de combat, et le marché des jeux de combat est très difficile. Les jeux de combat sont très difficiles à créer et présentent un risque élevé. Et d’un autre côté, il y avait Metal Slug, mais tous les Metal Slug pour Neo-Geo sont de très bons jeux, des jeux de pixel art très sympas et de premier ordre. […] Je pense que c’est toujours l’un des plus beaux jeux de pixel art jamais créés, avec Street Fighter 3rd Strike par exemple“, dés Imbert. “Il n’y avait donc aucune raison de refaire ça, c’est déjà super. Qu’est ce que l’on peut faire? Faire une suite aurait signifié apporter quelque chose de nouveau […] et ils étaient déjà parfaits, alors que pouvez-vous faire ?

Dotemu était bien conscient des défis posés par la série, ayant travaillé avec SNK pour porter divers jeux Metal Slug sur Steam.. Une franchise d’arcade hardcore, célèbre pour encombrer l’écran avec des hordes d’ennemis hautement conçus et parfaitement animés. Même dans l’émulateur d’arcade certes maladroit de Dotemu, c’est toujours un spectacle à voir, surtout quand l’un de ses énormes patrons apparaît à l’écran. Ses œuvres d’art impressionnantes ont aidé la série à conserver un énorme succès au fil des ans, même sans séquelles.

Metal Slug Tactics et Into the Breach

Un redémarrage direct aurait probablement été efficace, mais le passage au genre stratégie leur a fourni une occasion unique de mettre leur propre empreinte sur la série. Et en effet, Metal Slug semble s’inscrire parfaitement dans le genre rendu célèbre par Fire Emblem, Advance Wars et XCOM..

Into the Breach a été, bien sûr, une grande source d’inspiration“, dés Imbert. “C’est à plus petite échelle. C’est un peu plus rapide. Il a cette sensation d’arcade qui va très bien avec la licence Metal Slug.

Compte tenu des racines d’action de Metal Slug, Leikir crée une expérience au tour par tour basée sur la vitesse, où les compétences sont améliorées en se déplaçant constamment sur la carte et en accomplissant des combos d’attaque, et les missions prennent rarement plus de neuf tours.. Les équipes seront composées de trois personnages sélectionnables qui se battront sur une série de cartes artisanales, et les missions seront aléatoires. Étant un roguelite, il sera naturellement structuré autour d’une série de tournées qui permettront aux personnages de gagner de l’expérience et de l’argent, qu’ils pourront ensuite utiliser pour acquérir de nouvelles armes et capacités grâce à des arbres de compétences individuels.

Les personnages seront “vraiment différent à jouer“, dit Loos. En plus d’avoir leur propre arbre de compétences, ils auront leurs propres capacités de combo et charges d’armes, ce qui à son tour aura un impact énorme sur la façon dont chaque course est abordée. On ne sait pas si cela sera possible, par exemple . , devenir un zombie ; Leikir choisit les mécanismes qui conviennent à l’approche plus tactique du jeu..

Into the Breach a été, bien sûr, une grande source d’inspiration. C’est à plus petite échelle. C’est un peu plus rapide. Il a cette sensation d’arcade qui va très bien avec la licence Metal Slug

Quant aux chars et autres véhicules qui apparaissent dans la saga principale, certains peuvent être découverts sur la carte, tandis que d’autres peuvent être invoqués par des personnages individuels. Fidèles à la saga, ils seront très puissants. “C’est une arme très, très puissante, évidemment, et ils peuvent enfreindre certaines règles du jeu.“, dés Loos. “Mais en même temps, ils peuvent être difficiles à utiliser.“.

Sa principale force est qu’il est suffisamment flexible pour être appliqué à une grande variété de styles de jeu, comme l’a démontré Into the Breach. Et un système basé sur la mort répétée n’a de sens que pour une émission comme Metal Slug., qui est célèbre pour sa coutume horrible mais étrangement charmante de faire fondre, décapiter et démembrer ses héros.

Le principal défi, dit Imbert, est d’équilibrer les différents types de fans qu’il espère être attirés par le jeu. “Ce que nous essayons de faire, c’est de susciter l’intérêt des joueurs inconditionnels, ainsi que de certains joueurs plus intermédiaires, car Metal Slug Tactics attirera des gens de la communauté run-and-gun et Neo-Geo, et ils ne sont pas nécessairement bien versé dans les jeux tactiques. . Donc pour eux, ça ne devrait pas être trop compliqué ou un casse-tête. Mais, d’un autre côté, il y a des gens qui ne connaissent pas Metal Slug et qui viendront pour l’aspect tactique, donc il faut aussi qu’ils soient satisfaits. Donc la difficulté ne doit pas être trop facile, sinon ils vont s’ennuyer très vite. C’est donc un équilibre difficile, mais je pense qu’avec différents réglages de difficulté… on l’aura c’est sûr“.

Dotemu et Leikir prévoient également de se plonger dans l’histoire de Metal Slug., qui est censé être assez dense. Choisir différents personnages débloquera différentes branches de l’histoire, dit Loos, et développera des personnages familiers comme Marco et Eri.

C’était l’une des choses vraiment importantes pour nous “, dés Loos. “Une chose qui est très cool à propos de [género táctico] c’est que nous avons beaucoup plus d’espace pour raconter des histoires, et Metal Slug a un univers de fond énorme avec une histoire vraiment intéressante. Chaque personnage a beaucoup d’histoires sur son passé. Mais la plupart des fans ne connaissent pas cette histoire car ils n’ont pas l’espace pour en parler dans la série run and shoot.

Une belle reprise d’un classique de SNK

Tout cela se traduit par un ravissant renouveau pour la série, qui n’a pas vu de nouveau lancement majeur depuis plus d’une décennie. Metal Slug Tactics n’est peut-être pas une véritable suite, mais il semble qu’il conservera une grande partie de sa personnalité. (et la violence) qui ont rendu les jeux d’arcade originaux si convaincants.

La plus grande inconnue en ce moment est de savoir quand il sera disponible sur consoles. Bien que cela semble naturel sur la Nintendo Switch (la plupart des jeux de Dotemu sont disponibles sur la plate-forme), Metal Slug Tactics n’a été annoncé que pour PC. En ce sens, Imbert dit seulement qu’un lancement de console serait “Super incroyable“, et ce dont Dotemu a besoin”ce qui aurait du sens pour le jeu.

La date de sortie de Metal Slug Tactics est également à deviner. “C’est un peu trop tôt pour le dire“, dés Imbert. “J’essaie toujours de protéger les studios de ça parce qu’alors nous sommes piégés. Alors oui, c’est un peu tôt pour le dire, mais ça se passe bien. Donc l’attente ne devrait pas être trop longue“.

Les fans de Metal Slug, au moins, sont plus qu’habitués à attendre. Le spin-off de Dotemu n’est peut-être pas ce à quoi ils s’attendaient, mais au moins cela semble être fidèle à l’esprit des jeux originaux. Et à ce stade, c’est tout ce que les fans de Metal Slug peuvent demander.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !