News

Entretien: les secrets qui cachent la “Supermonstra”, par Resident Evil Requiem et un voyage au-delà de Racoon City

Entretien: les secrets qui cachent la "Supermonstra", par Resident Evil Requiem et un voyage au-delà de Racoon City

La semaine dernière à Colonia, les démos inquiétantes de Resident Evil Requiem de Capcom étaient l’un des principaux de la foire Gamescom 2025. Le bref échantillon du titre de l’année prochaine, qui a offert une introduction à l’héroïne du jeu, Grace Ashcroft, ainsi qu’un monstre bien troublant, était frais, mais aussi fidèle au style classique de Resident Evil, Un mélange parfait de l’ancien et du nouveau pour le 30e prochain anniversaire de la série.

Mais, comme nous le savons tous, il y a autre chose dans Resident Evil Requiem qui éveilla l’intérêt des fans à cette époque, et c’est l’inconnu de l’état du personnage préféré des fans, Leon S. Kennedyavec ses cheveux raides caractéristiques. Les rumeurs dont il apparaît dans le jeu comme le deuxième personnage, bien que, dans l’affirmative, Capcom s’est abstenu de révéler le protagoniste de Resident Evil 2 et 4 lors de la bande-annonce de l’histoire de la soirée d’ouverture du Gamescom.

Mon intuition me dit que Capcom apprécie toutes les spéculations et n’est pas pressée de mettre fin d’une manière ou d’une autre. Bien sûr, les fans doivent s’attendre à plus de détails sur Resident Evil Requiem en temps voulu, mais tout cela selon le plan marketing soigneusement préparé pour le jeu. Et c’est pourquoi, quand je me suis préparé à m’asseoir avec le directeur de Requiem, Koshi Nakanishiet le producteur, Masato KumazawaJe n’ai pas du tout été surpris de me dire qu’aucun d’eux n’allait dire si Leon est apparu ou non dans le jeu. (Sinon, cela aurait été ma première question).

Cela dit, et sans confirmer spécifiquement la présence de Leon, Nakanishi et Kumazawa avait beaucoup à dire sur les attentes des fans concernant un jeu que Capcom lui-même a fait la promotion comme celui qui enfin finalement Retour aux origines de la franchisebien que, curieusement, Les deux ont confirmé que Resident Evil Requiem n’a pas été spécialement conçu comme un jeu pour le 30e anniversaireune clarification que Capcom peut considérer nécessaire pour contrôler les attentes les plus folles des fans. Ci-dessous, il y a beaucoup d’informations sur la nouvelle étoile monstrueuse de Requiem, une immense figure féminine, déformée et agitée qui semble atteindre le même statut que M. X, et l’écarne apparente de Une théorie sur l’identité du monstre (Cela ne semble pas être Lisa Trevor). Continuez à lire pour savoir tout cela et bien plus encore.

JeuxPourTous: Commençons par parler du monstre. Vous avez-vous déjà nommé?

Koshi Nakanishi: Il a plus peur si nous ne révélons pas votre nom. Vous pouvez mettre un surnom si vous le souhaitez! “Big Mama” est l’un de ceux que nous avons entendus, mais nous acceptons toutes sortes de suggestions.

JeuxPourTous: Ces personnages ennemis deviennent généralement emblématiques des jeux dans lesquels ils apparaissent, tels que M. X, Nemesis ou même Lady DiMitRescu. Comment commencez-vous à concevoir ces personnages qui deviennent littéralement une partie si importante de votre jeu?

Nakanishi: Oui, au fil des ans, il y a eu suffisamment de types de “ennemis de harceleur” ainsi Cela nous a gêné la conception d’un nouveau qui a mis en évidence parmi la multitude de personnages emblématiques que vous avez mentionnés.

En fait, dans ce cas, le personnage était à l’origine plus petit, mais j’ai pensé à l’augmenter en taille et je pense que c’était la bonne décision, car alors sa taille incroyable devient écrasante et se démarque littéralement parmi le reste des ennemis de harceleur. Le concept de base était un ennemi qui a été reconnu instantanément et que, juste en le regardant, vous saviez que “ce n’est pas vrai, je ne veux rien avoir à voir avec ça, c’est mauvais.”

JeuxPourTous: Il y a un signe visuel clair lorsque Big Mama entre dans la lumière qui suggère qu’il ne peut pas vous suivre dans les pièces illuminées. La lumière brûle, et immédiatement vous comprenez qu’il transforme les pièces éclairées en une zone sûre. Était-ce une réaction aux zones sûres du passé dans les pièces lumineuses où les ennemis ne pouvaient pas vous persécuter, mais sans raison dans l’univers?

Nakanishi: Oui, cela en fait partie. Je voulais prendre un virage un peu nouveau vers l’idée d’explorer les environnements typiques de type manoir des jeux Resident Evil et, au lieu d’avoir un emplacement spécifique sûr ou peu sûr, vous aurez remarqué que beaucoup de chambres ont des interrupteurs d’éclairage, des lampes et d’autres choses. Je pense donc que c’est plutôt de vous donner l’occasion de créer votre propre pièce dans laquelle, dans une certaine situation, cette créature particulière a peur de la lumière et non.

JeuxPourTous: Un de mes moments de démo préférés a été lorsque la lumière s’est éteinte dans une pièce que je croyais en sécurité. Y a-t-il encore des chambres qui sont définitivement sûres, peut-être avec une machine à écrire? Ou est-ce que, dans ce jeu, aucune place n’est complètement sûre?

Nakanishi: Je suis content que cela ait fonctionné pour vous, car c’était précisément mon intention. Je pense que, en terreur, les règles doivent être établies et les briser pour ajouter encore plus de peur et d’anxiété. Ainsi, vous découvrez comment rester en sécurité et vous rendre compte que ce n’est pas aussi sûr que vous le pensiez. C’est une façon d’apporter de l’expérience à un nouveau niveau de peur. Vous pensez que vous l’avez contrôlé, puis nous retirons le tapis sous les pieds. C’est exactement mon intention.

JeuxPourTous: Alors, y a-t-il des chambres dans le jeu qui sont définitivement sûres?

Nakanishi: Même je ne veux pas savoir si je peux m’engager à être 100% en sécurité.

JeuxPourTous: Évidemment, Big Mama est le centre de l’attention de cette démo, mais, revenant à ces règles de terreur, on suppose que vous avez également besoin de séquences dans lesquelles le joueur se sent plus en sécurité. Dans quelle mesure l’élément de persécution dans le jeu est-il présent?

Nakanishi: La démo se déroule tout à fait au début du jeu et la situation dans laquelle la grâce est située est la plus terrifiante de sa vie. Il est assez inexpérimenté, il n’a jamais été vu auparavant dans une situation de risque biologique comme celui-ci. C’est donc pratiquement le plus haut niveau de peur pour elle.

Bien sûr, il connaîtra la croissance et surmontera cela et, espérons-le, il se sentira un peu moins effrayé. Et il y aura des moments où vous pourrez prendre un répit de cette horreur extrême et explorer, revenir sur vos pas, résoudre des énigmes et également participer aux combats avec des armes.

Il aura des armes. Il ne sera pas défensif tout au long du jeu et je pense que c’est un voyage de croissance satisfaisant qui voyage avec, dans lequel il ne sera pas terrifié jusqu’à la fin du jeu.

JeuxPourTous: Alors Grace peut tirer des armes plus tard dans le jeu?

Masato Kumazawa: Oui. Comme mentionné, la série est connue pour ce type de tension et de libération, la courbe cathartique. Nous ne pouvons pas maintenir une anxiété maximale tout au long du jeu, car elle est épuisante, mais nous voulons également rester en suspense, vous devez donc maintenir cette tension dynamique, comme une montagne russe, tout au long du jeu. Et nous parions à nouveau dessus, mais nous voulons que l’amplitude de cette courbe soit plus grande que jamais, afin qu’il y ait de grands pics de tension, puis nous vous offrons une grande libération de tension.

Une menace imposante

JeuxPourTous: Il y a des théories très intéressantes sur le monstre sur Internet. J’ai vu des débats sur la grande maman est Alyssa, littéralement la mère de Grace, transformée en monstre. Il est également dit que les cris du monstre ressemblent à ceux de Lisa Trevor. Connaissez-vous certaines de ces théories des fans et il y a quelque chose que vous aimeriez signaler les joueurs?

Nakanishi: Nous sommes très conscients des débats et des spéculations sur ce genre de chose et, en tant que joueur, quand je joue à un jeu, j’aime y participer, mais je ne pense pas qu’il soit juste pour ma part de commenter ces débats en tant que développeur.

Dans l’Amazawe: Je ne veux pas briser cette bulle avant la sortie du jeu. Cette discussion croissante et cette spéculation font partie du plaisir à attendre qu’un jeu sorte, puis vous obtiendrez la réponse lorsque vous y jouez. J’espère donc que vous pouvez vous attendre un peu plus. Une chose que je dirai, c’est que vous avez mentionné que le cri faisait partie de la spéculation, mais le son de la démo n’est pas définitif, c’est en fait un audio temporaire, donc je ne regarderais pas trop ce qui est entendu dans la démo en ce moment. Lorsque le dernier match sortira, tout sera plus clair.

JeuxPourTous: Beaucoup de gens qui ont essayé la démo ici au Gamescom ont dit qu’il serait formidable de le lancer au public avant la sortie du jeu, et dans le passé, la série Resident Evil a fait des choses comme ça. Est-ce quelque chose qu’ils envisagent?

Nakanishi: Pour le moment, il n’y a rien de confirmé ou de déterminé, mais nous sommes attentifs aux opinions des personnes qui essaient le jeu dans les événements et nous les prendrons en compte lors de la décision de nos prochaines étapes.

JeuxPourTous: Parlons d’Alyssa. Les fans ont pris une agréable surprise de la voir revenir, quelque temps après l’épidémie de Resident Evil. Pourquoi votre personnage a-t-il été choisi pour revenir et devenir une partie si importante de l’histoire de Requiem?

Nakanishi: Nous savions que nous voulions retourner à Raccoon City pour ce match. Cela fait longtemps que l’incident de Raccoon City et, dans les derniers titres, nous avons exploré des coins un peu plus inconnus de l’univers Resident Evil. Par conséquent, l’objectif de ce projet était de retourner à la Corporation Umbrella et aux principaux mystères et thèmes centraux de la série.

Compte tenu de cela, Alyssa était le personnage parfait pour être la clé de tout cela parce que, comme les fans le savent, elle est une survivante de l’incident de Raccoon City qui est devenue plus tard journaliste et a voulu découvrir la vérité derrière la participation de la Corporation Umbrella. Il a suivi les indices et, comme on le voit dans la présentation de Opening Night Live, il a finalement payé avec sa vie pour cette enquête.

Grace, sa fille, est maintenant la prochaine génération. Elle ne vivait pas directement l’incident de Raccoon City, mais sa vie a changé à la mort de sa mère, le meurtre de …

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
Related posts
News

Premiers détails de Scream 8, qui confirme son existence après un septième opus record

News

La nouvelle bande-annonce de Supergirl montre le loup de Jason Momoa et révèle des moments stellaires de Superman et Krypto

News

Square Enix est de retour avec des petits indices sur NieR. Est-ce une blague ou y a-t-il une annonce importante à venir ?

News

Critique de Super Mario Galaxy : Le Film. Une suite à la hauteur de son premier volet