Après trois ans d’attente, Grouted fait le saut vers sa suite avec un nouvel épisode qui augmente l’ambition de son lancement d’origine. Le Gouted 2 est déjà une réalité, ou il sera demain, le 29 juillet, lorsqu’il arrivera en tant qu’accès précoce à PC et Xbox, disponible depuis sa sortie dans Game Pass. Après avoir parlé avec Xbox Espagne, nous concernons une interview avec Justin Vazquez, directrice créative de Gouted 2 à Eidos, pour parler de Comment ils ont fait face au projet avec ObsidianQuoi de neuf dans cette suite et comment ils ont travaillé aussi des éléments importants que les montures, les cours et autres nouveautés que nous vous parlerons demain, le 29 juillet à 19h00 dans nos impressions en profondeur de coulé 2 et que vous pouvez lire ici. En raison de problèmes d’ordre du jour, nous n’avons pas été en mesure de faire l’interview face à la face, nous avons donc eu l’aide de Bradley, Lee, pour poser les questions à notre nom. Je vous laisse avec la transcription de l’interview:
JeuxPourTous.ES: Il y a une petite très belle introduction. Nous allons là. Ceci est de Rafa. Tout d’abord, merci beaucoup pour votre temps et votre travail. Je suis un grand fan de la série et le premier coulis est devenu mon jeu de l’année deux fois, à la fois lors de leur accès précoce en 2020 et lors de son lancement final en 2022. Les aventures des quatre adolescents Ils passent maintenant d’une petite arrière-cour à un parc ambitieux. La question évidente est donc: qu’est-ce qui vous a amené à faire ce saut dans le coulis 2?
Justin Vázquez: C’est une très bonne question. Lorsque nous avons commencé à parler de Grouted 2, nous savions que nous voulions emmener les adolescents dans un nouvel endroit inattendu et excitant, et offrir une suite qui était plus grand et meilleur que l’original dans tous les sens. Pour nous, cela signifiait non seulement l’emmener à un nouvel emplacement pour le simple fait de le faire, mais aussi Trouvez un nouvel emplacement Cela nous a vraiment permis de porter des mécanismes de survie dans de nouvelles directions.
“Apportez l’histoire au-delà de l’arrière-cour et entrez dans la grande communauté de Brook Hollow. Et cela, au niveau technologique, nous a permis tirer le meilleur parti du saut. Le saut vers les nouvelles générations déjà irréels 5. Donc, pour nous, cela signifiait que la grande raison derrière cela était de prendre l’action au Brook Hollow Park. Cela nous a permis Offrez les caractéristiques clés que la communauté demandait depuis le début de Grouredsurtout les bichacos -monturas-. Nous ne pouvions pas faire les Bichcos sans le parc et, vous savez, nous ne pouvions pas faire le parc sans les Bichacos. Nous sommes donc très heureux de voir la communauté profiter de ces caractéristiques, vous savez, rouler, voyager ensemble et survivre ensemble dans tout le parc et explorer ce monde incroyablement vaste et différent de Goutted 2.
JeuxPourTous.ES: Précieux. Merci. Et la question suivante est: l’histoire a avancé quelques années. Quelle était la raison derrière cela?
Justin Vázquez: MHM exactement. Le coulé 2 se déroule deux ans après les événements originaux de Gourred One. Alors maintenant, c’est 1992. Les adolescents sont un peu plus âgés, un peu plus audacieux. C’est quelque chose dont nous avons parlé dès le premier jour, car nous voulions non seulement que les garçons et la franchise vieillissent avec la base de nos fans, mais cela nous a permis, comme je l’ai mentionné précédemment, Élargir l’histoire et les événements. Montrez vraiment aux joueurs les répercussions de tout ce qui s’est passé dans le coulis 1. Pour nous, c’est vraiment excitant, terrain fertile pour raconter des histoireset nous sommes très heureux que les fans puissent participer dès le premier jour d’accès précoce, car ils peuvent déjà vivre le premier acte de cette histoire d’une manière très viscérale et émotionnelle.
JeuxPourTous.ES: Incroyable. Merci. Question suivante. C’est long. Avoir de la patience. Au cours de son accès anticipé, Gourred avait un fort soutien communautaire et vous avez adapté le jeu en écoutant ses commentaires. Je sais que ce n’est pas nécessairement une question étrange, mais bien. Du début chaotique, grimpant par un câble et fixant une mystérieuse machine géante, au monde complexe dans lequel il est finalement devenu, jouant à Gourred consistait en Découvrez des choses, partagez des découvertes et spéculaires sur ce qui pourrait arriver dans la prochaine mise à jour. À quel point pouvons-nous nous attendre dans le coulé 2?
Justin Vázquez: Vous pouvez vous attendre à tout cela et plus dans Gourred 2. Le succès de Grouted 1 était profondément lié à sa période d’accès précoce dans l’aperçu du jeu, et tout dans Xbox, Obsidian et Eidos Montreal Ven La valeur que la cuisson du couin 1 Avec la communauté Il a contribué à l’expérience finale du jeu, et c’est quelque chose que nous sommes impatients de récupérer. C’est pourquoi nous lancerons la vue précédente du jeu le 29 juillet. C’est pourquoi nous lancerons la vue précédente du jeu le 29 juillet. Notre plan est Continuez à collaborer avec la communauté De la meilleure façon possible, de sorte que, alors que nous développons ce jeu tout au long de l’accès précoce, nous offrons la meilleure expérience aux joueurs. Ce sont, après tout, ceux qui ont le produit final entre leurs mains, qui peut nous dire ce qu’ils veulent vraiment, ce qui les excite et ce qui nous aide à développer le plein potentiel de ce jeu au fil du temps. Ainsi, la communauté coulée peut en attendre beaucoup plus tout au long de la vie utile de ce jeu.
JeuxPourTous.es: Précieux. Merveilleux. La question suivante: Après le contenu narratif avec -censé pour éviter les spoilers, laissons-le … «quelqu’un». J’ai hâte de continuer avec l’histoire. Que pouvons-nous attendre de l’avenir du contenu narratif? Arrivera-t-il au format épisodique?
Justin Vázquez: C’est une question très intéressante, et nous pouvons nous inspirer dans la mise à la terre 1. Coupied 1, tout au long de son accès précoce, Seul le contenu narratif suffisant a révélé Pour garder les gens intéressés, mais aussi pour continuer à spéculer. Et cela faisait partie du plaisir. Voir la communauté analyser chaque détail et essayer de reconstruire ce qui se passait. Et puis cela est venu, cette expérience narrative beaucoup plus complète et détaillée qui a été lancée lors du lancement mondial. Nous avons donc l’intention de maintenir cette tradition. Cela fait partie de l’expérience de Grouted. Il fait partie de la marque coulée. Cela fait partie de ce que cette communauté attend. Ainsi, bien que nous proposons un peu plus de contenu narratif que celui offert dans l’accès et le coulis, le coulis,
C’est toujours Juste pour que les gens soient intéressés, excitez et spéculez. Je veux entendre toutes les théories de la communauté au sujet de l’étranger -censuré pour éviter les spoilers – et ce qui se passe dans le parc, qui se produit avec-censuré pour éviter les spolers -, etc., etc.
“Ensuite, alors que nous développons un accès anticipé, nous continuerons à lancer de plus en plus et à donner de petits indices. Mais l’intention n’est pas de faire des épisodes, mais de développer cette histoire de manière organique pendant l’accès précoce afin que nous puissions avoir ce récit très satisfaisant et significatif dans le lancement mondial. Vous savez, vous savez déjà, Que les gens sont enfin excités lorsqu’ils découvrent ce qui s’est passé dans le parc.
JeuxPourTous.ES: C’est charmant. La question suivante, je ne sais pas si vous vous sentirez à l’aise de lui répondre, mais Rafa est fait au nom de sa fille, donc je me sens obligé de le faire. La question est la suivante: ma fille, qui aimait voir à quel point le coulis a évolué avec moi, m’a demandé de vous demander ceci. Y aura-t-il Halloween?
Justin Vázquez: Voyons.
JeuxPourTous.ES: Mise à jour.
Justin Vázquez: Nous savons que les fans ont très bien répondu aux mises à jour saisonnières. Eh bien, pas saisonnier, mais pour mises à jour de vacances Tout au long du coulis 1, et c’est quelque chose que nous voulons continuer dans le coulis 2. Alors … dites-lui d’être attentif à cela à l’avenir.
JeuxPourTous.ES: Super. Merci beaucoup. Suivant. L’incorporation de Pulgui 2000 a été un grand succès. Il améliore les informations, rend le jeu plus accessible et fournit plus de cohérence à l’inventaire. Y aura-t-il plus de fonctions pour ce type de pip-boy à l’avenir? Peut-être que MiniJuegos ou la possibilité d’écouter des chansons ou des stations de radio tout en jouant?
Justin Vazquez: Nous sommes très heureux que vous ayez si bien répondu au Pulgui 2000. C’était quelque chose qui, encore une fois, dans une phase de développement très précoce, nous savions que nous voulions prendre le pouce, que c’est quelque chose de si emblématique pour la mise à la terre et … voir comment il évolue. Découvrez ce que la recherche technologique pourrait contribuer dans deux ans et comment nous pourrions l’utiliser pour améliorer l’expérience générale des joueurs. Tu sais déjà, Faire des menus plus élégants et clairs.
Des interactions claires et vraiment basées sur cette esthétique nostalgique amusante des années 90. Je suis donc sûr que tout le monde peut voir bon nombre des influences qui ont été incorporées. Vous savez, vous avez mentionné le pip-boy, vous savez que Power Glove était une grande inspiration pour nous et nous voulions vraiment que les joueurs sentent Quelque chose de nouveau, quelque chose de génial, quelque chose d’amusant. Mais aussi, comme vous l’avez mentionné, c’est l’une de ces caractéristiques qui est prête à recevoir les commentaires de la communauté. Nous avons donc d’excellentes idées sur ce que nous aimerions faire pour continuer à améliorer la fonctionnalité de Pulgui 2000, et c’est quelque chose que nous espérons mettre en œuvre dans une vue magnifique sur le jeu mais Nous voulons savoir ce que la communauté veut voir Avec ça. Nous voulons libérer leur imagination et savoir ce qu’ils veulent pour le Pulgui 2000 parce que je suis sûr qu’ils vont leur arriver à beaucoup de grandes idées que nous n’avons même pas commencé à explorer.
JeuxPourTous.es Merci beaucoup. La question suivante concerne Les montures, les Bichacos, qui ont eu beaucoup de succès parmi les joueurs solo: Ma relation avec ma fourmi rouge est incroyable, à la fois pour l’exploration et pour le combat. Comment avez-vous abordé cette fonctionnalité?
Justin Vázquez: Mon Dieu, quelle bonne question. Écoutez, je pourrais parler des Bichacos pendant des heures, donc nous allons essayer d’être concis. Mais oui, les Bichacos étaient fondamentaux, un pilier, un …
