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Entretien: tous les détails de Lost Soul à part, le jeu d’action prévu qui est en route vers PS5 et PC

Entretien: tous les détails de Lost Soul à part, le jeu d'action prévu qui est en route vers PS5 et PC

Après près d’une décennie de développement, le lancement de Lost Soul Assaits est finalement prévu. Lost Soul Mister, qui était initialement un projet passionnant du développeur solo Yang Bing, est devenu un titre important publié par Sony dans le cadre du “China Hero Project”, et Bing est maintenant le fondateur et directeur exécutif de la Étude des jeux Ultizro, basée à Shanghai.

Sur le point de mettre en vente le 30 mai pour PlayStation 5 et PC, JeuxPourTous a eu l’occasion de parler à Yang Bing sur la longue route du lancement. Ce jeu d’action pour un seul joueur se développe depuis de nombreuses années, de la vision d’un créateur solo à la présentation d’une bande-annonce à l’état de jeu Sony. Tout au long de cette période, l’attente a augmenté, et certains ont décrit Lost Soul agressé comme un mélange passionnant de personnages de Final Fantasy et des combats de Devil May Cry, même à partir du moment où la vidéo de présentation initiale de Yang Bing est devenue virale en 2016.

Avec l’aide d’un traducteur, JeuxPourTous a interrogé Yang Bing sur les premières origines de Lost Soul Assaid, ses inspirations, les défis auxquels l’équipe a été confrontée au fil des ans et bien plus encore.


Près de neuf ans se sont écoulés depuis le premier coup d’œil à Lost Soul Asside, sur votre chaîne YouTube. Comment avez-vous commencé dans ce projet et quel âge avez-vous alors?

Le Bing: Je me souviens que notre première vidéo promotionnelle a été publiée en 2016. Je suis née en 1990, donc lorsque la vidéo a été publiée, il avait environ 26 ans, donc c’est à ce moment-là que le projet a commencé. Je me souviens que (Lost Soul Assauted) a probablement commencé fin 2014, début 2015.

Qu’est-ce qui a été inspiré à l’origine Assoid Lost Soul? Avez-vous changé tout au long du processus de développement?

Le Bing: Personnellement, j’aime les jeux depuis que je suis jeune. Et, bien sûr, à ce moment-là, il avait des genres préférés. Plus tard, ma passion pour les jeux n’a pas beaucoup changé. Je voulais donc développer quelque chose que j’ai vraiment aimé. Et puis les outils et les moteurs de jeu étaient relativement mûrs. C’était donc le principe de (l’âme perdue).

Le style général puis, l’inspiration, n’a pas beaucoup changé. Dès le début, début 2016 jusqu’à présent, environ neuf ou dix ans, il continue de présenter un mélange d’éléments fantastiques avec des effets visuels réalistes, caractérisés par cette esthétique de la vie réelle. Ce style n’a donc pas changé. Le style de combat est également constamment enclin à une action à grande vitesse et à saisir. C’est donc quelque chose que nous avons échoué pendant toutes ces années. Au cours de ce processus de développement, bien sûr, nous avons continué à voir des œuvres nouvelles et excellentes, à travers lesquelles nous avons reçu une certaine influence, (dans) notre pensée en cours de route. Ainsi, depuis le début, cette bande-annonce personnelle évoluait pour devenir une version plus mature et bienfiée, je devrais dire.

Comment la collaboration avec Sony est-elle née? Pouvez-vous décrire comment cette première réunion était et comment s’est déroulée la collaboration depuis lors?

Le Bing: Eh bien, en réalité, en 2016, j’ai eu des contacts (avec A) collègue de PlayStation. C’était, pour moi, un tournant, ce qui, je pense, est assez remarquable. Donc, lorsque j’ai publié cette vidéo promotionnelle, j’ai reçu un message d’un collègue PlayStation, qui m’a dit qu’ils voulaient discuter du projet en détail et explorer une éventuelle collaboration. À cette époque, j’étais toujours en Corée du Sud et je me sentais très reconnaissant pour cette opportunité. Fin 2016, je suis retourné en Chine et je suis immédiatement allé à PlayStation, Sony à Shanghai, je les ai rendues et les aies en personne. À partir de ce moment, nous avons commencé à collaborer.

Ces dernières années, la collaboration n’a pas cessé d’approfondir. Au début, cela a commencé avec le projet China Hero de Sony. Puis, plus tard, nous avons rejoint cette collaboration avec Sony, puis Sony a officiellement annoncé qu’il allait être publié par PlayStation.

Que souligneriez-vous avec Lost Soul aidé en ce qui concerne les autres jeux de son sexe?

Le Bing: Le jeu sera donc très fluide, car nous pensons que lorsque les joueurs joueront, ils seront probablement impressionnés par l’opérabilité générale du jeu, y compris l’expérience de combat et l’interaction avec l’environnement. Ce sera très fluide. Et pour parvenir à ce type de sensation de fluidité, nous nous efforçons au maximum de nous assurer que l’entrée du joueur reçoit une réponse immédiate. Par exemple, toutes les armes peuvent être modifiées sans problèmes.

De plus, le combat pour ce type de combinaison de compétences peut également être combiné sans problème. Toutes les compétences peuvent également être annulées. Nous avons consacré beaucoup de temps pour nous assurer que tout coule de la manière la plus fluide possible. Je pense que c’est ce qui impressionnera le plus les joueurs. Et puis, en outre, l’intention, notre intention, est de façonner les deux caractères principaux, la combinaison, Kaser et Sand. Nous pouvons donc offrir aux joueurs la possibilité de transformer le sable en arme et d’autres éléments, pour aider Kaser à se battre au combat. Vous pouvez fournir de l’aide pendant votre voyage. Je pense donc que tous ces éléments combinés peuvent devenir un aspect très important et reconnaissable pour notre jeu.

Où est apparu le concept de sable, le dragon transformable qui accompagne Kazer?

Le Bing: Ce genre d’idée et de pensée a commencé à un stade très, très, très précoce, avant même que ce projet ne commence en 2016. Je me souviens que j’ai vu une vidéo sur YouTube … dans laquelle un créateur d’effet spécial fait un segment avec un cristal qui Peut être transformé en plusieurs armes, une ombre et bien d’autres choses. Combiné avec mon idée, j’ai toujours pensé à cette idée, un dragon (qui) peut être transformé, sous toutes sortes de formes. Même avant le début de ce projet de jeu, j’avais déjà l’idée de quelque chose comme ça.

En dehors de ce dragon, je pensais que le protagoniste avait un partenaire, qui à l’époque est quelque chose de similaire à une créature similaire à un dragon qui peut devenir une arme, (pour aider) le personnage, l’aidant dans la bataille. J’ai donc toujours eu ce type d’idée depuis le début, j’ai eu l’idée d’incorporer ce projet. Cette idée que le protagoniste a un partenaire dragon qui peut devenir une arme, cette idée en fait, l’a eu depuis 2014.

Quelles idées et thèmes sont perdus Soul Assoid, que voulez-vous que les joueurs prennent ce jeu?

Le Bing: Le thème principal tourne autour de Kaser, du protagoniste, et de son arène complémentaire, qui se lance dans diverses aventures. Et, bien sûr, au cours de ce processus, ils sont confrontés à de nombreux défis, y compris des pièges et une variété d’ennemis formidables. Le protagoniste est Kaser, qui commence comme une personne ordinaire, une personne normale. Et après qu’il connaît Arena, et plus tard, ils établissent continuellement une sorte de relation avec d’autres personnages. Donc, dans cette aventure, nous voulons que les joueurs connaissent la croissance des personnages, se transformant des gens ordinaires, ou lui d’une personne ordinaire au début, en héros qui peut sauver le monde à la fin. Bien sûr, sauver le monde n’était pas leur intention initiale, mais les joueurs peuvent adopter progressivement et consciemment l’idée de sauver le monde et de vaincre les méchants tout au long du processus.

Quel a été le plus grand défi qui a été confronté à chaque match depuis si longtemps?

Le Bing: Donc, eh bien, cela a commencé à partir de l’idée, (mi) l’idée personnelle, puis c’est une vidéo de promotion, c’est une idée conceptuelle. Et puis nous devons accumuler de l’expérience et améliorer l’expérience de développement tout au long de ce processus et toutes ces années. Donc, je pense que c’est très essentiel, pour développer ce type de compétence et de type de projet, c’est une chose. Et puis l’autre défi pour moi, je devrais dire ceci parce que pour moi, je suis parti de mes idées personnelles. Je travaille. J’avais l’habitude de travailler seul. Et plus tard, j’accumule (accumule) en continu de savoir comment collaborer avec d’autres membres de l’équipe, avec l’aide de Sony PlayStation, et maintenant parce que nous avons établi une équipe. Il est donc nécessaire que chacun se joigne à réaliser l’idée. Pour moi, c’est un processus d’apprentissage constant, et je dois surmonter ce défi pour que le projet réussisse.

Prévoient-ils de le lancer les deux jours pour PC et PS5? Quelle était la raison du choix des deux pour le lancement au lieu de PlayStation uniquement?

Le Bing: Par conséquent, le PC se lance également. Je pense que c’est une très nouvelle expérience pour les joueurs et que ce serait assez intrigant. C’est donc la phase finale, et la décision finale a été prise pendant le processus de communication entre Sony et moi. Je pense donc que tout le monde a coopéré très bon et harmonieux tout au long du processus.

Après tant de temps à travailler sur Lost Soul, êtes-vous enthousiasmé par ce qui reste à venir et pour les jeux Ultizero?

Le Bing: Eh bien, donc à ce stade, puis à la fois mon équipe, et moi, et l’équipe PlayStation, nous sommes en communication continue les uns avec les autres sur les plans de surveillance. Je suis désolé, je ne peux pas donner une réponse très claire pour le moment.

Mais êtes-vous ravi de faire connaître Lost Soul Asside?

Le Bing: Ouais.

Lost Soul Mister est lancé sur PS5 et PC le 30 mai 2025.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !