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Environ 50 % du personnel de Tango Gameworks déménagera chez Krafton

Environ 50 % du personnel de Tango Gameworks déménagera chez Krafton

Krafton regroupe environ 50% des salariés du studio Ruée vers la haute fidélitéTango Gameworks, alors qu’il opérait sous Microsoft (et a été fermé par celui-ci). Le journaliste Stephen Totilo a commenté sur X/Twitter que Krafton PR l’a informé que la société “prévoit de transférer environ 50 membres de l’équipe de développement de Tango Gameworks”. à la filiale de Krafton au Japon. Le personnel transféré continuera à travailler sur de nouveaux projets, y compris l’expansion de l’IP HI-FI RUSH, un Krafton.”

Également extrait de leur communiqué de presse : « KRAFTON prévoit de transférer environ 50 développeurs de Tango Gameworks vers la filiale japonaise de KRAFTON. Ces personnes transférées continueront à travailler sur de nouveaux projets, notamment l’extension de la propriété intellectuelle HI-FI RUSH, chez KRAFTON. »

— Stephen Totilo (@stephentotilo) 15 août 2024

Le développeur a été enregistré lorsque Krafton a annoncé avoir racheté le studio à Microsoft début août 2024. “Nous prévoyons de collaborer avec Xbox et ZeniMax pour Assurer une transition en douceur et maintenir la continuité chez Tango Gameworks, permettant à l’équipe talentueuse de continuer à développer l’IP Hi-Fi RUSH et d’explorer de futurs projets”, ont-ils expliqué dans leur communiqué.

Et les 50% restants du studio Tango Gameworks qui ont travaillé sur HI-FI RUSH ? N’iront-ils pas avec Krafton ?

On ne sait pas pourquoi les quelque 50 employés restants n’ont pas rejoint Krafton.mais certains d’entre eux ont peut-être déjà trouvé du travail ailleurs, puisque La fermeture du studio avait été annoncée trois mois plus tôt, en mai 2024. Cependant, on ne sait rien et il est possible que cela n’ait tout simplement pas pu se produire.

Microsoft a fermé Arkane Austindéveloppeur Redfall, en même temps, lequel Cela a provoqué un choc et une indignation parmi les travailleurs et les fans.

Ruée vers la haute fidélité avait été considéré “un succès exceptionnel pour (Xbox) et (ses) joueurs sur tous les indicateurs et attentes clés“, selon Aaron Greenberg, directeur de Microsoft, mais le studio qui l’a créé un an plus tôt a également été fermé.

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