Vivre une aventure en solo est très bon, mais soyons sincères, partagez-la avec l’une de nos personnes préférées C’est inestimable.
Si vous vous sentez amusant en compagnie, nous apportons de bonnes nouvelles. Steam a vu plus tôt ce mois-ci à l’arrivée d’un jeu qui vous prendra très peu de temps pour terminer et que Cela ne vous oblige pas à tirer vos économies. Cette aventure développée par des étudiants d’Isart Digital est appelée Fils et moustacheset permet à deux joueurs de se déplacer dans un monde épocalyptique de post plein de puzzles et de menaces. Les deux joueurs doivent travailler en équipe s’ils veulent laisser ce beau monde en ruines.
Avant de continuer à donner des détails sur les fils et les moustaches, nous vous invitons à voir Une de ses bandes-annonces officielles:
Rongeur ou machine, lequel choisissez-vous?
Un joueur doit entrer dans la peau d’un parce que créé dans un laboratoire, tandis que l’autre prendra le contrôle d’un exotraje. “Chaque joueur a Un rôle unique: L’un contrôle le mouvement agile et les attaques de mêlée (le Jerbo), tandis que l’autre gère les attaques distantes et les interactions magnétiques (l’Exotje), “ajoute la description officielle des fils et des moustaches.
Ce jeu coopérative locale Il promet d’offrir une expérience rapide et dynamique. Les deux joueurs doivent travailler côte à côte pour résoudre les puzzles et mettre fin à tous les mutants. La durée de l’aventure est environ 30 minutes.
Des fils et des moustaches ont été lancés le 1er août et depuis lors ont reçu Critiques très positives des utilisateurs de vapeur. Il n’est disponible que sur la plate-forme de valve, mais la bonne nouvelle est que c’est un titre complètement gratuit. Les développeurs vous invitent à rejoindre leur canal Discord au cas où vous souhaitez commenter ou signaler une rupture d’expérience.
Si les fils et les moustaches vous laissent en vouloir plus, vous devez savoir qu’en vapeur, il existe de nombreux autres jeux coopératifs. Culminerpar exemple, est l’un des plus réussis de cette année.
