Pokémon Épée et Bouclier

Épée et bouclier Pokémon | Fermite – Moveset et construction compétitive

Pokemon Sword and Shield

Découvrez comment élever Fermite dans Pokémon Épée et Bouclier! En savoir plus sur le processus de sélection, les ensembles de mouvements recommandés, les builds compétitifs, les spreads EV, les objets détenus, les compteurs et plus encore!

Constructions compétitives pour la liste de bataille classée

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Emplacement et statistiques et déplacementsEmplacement et statistiques

Présentation de Fermite

Durant

Statistiques de base totales 484
Type Icône en acier Icône de bogue

Meilleur build pour Fermite

Meilleure nature Meilleur article
Jolly (Speed ​​↑ / Sp.Atk ↓) Bande de choix
Meilleure capacité
HustleAttack augmente de 50%, mais les mouvements physiques ont une précision inférieure de 20%.
Best Moveset
Première impression / Fer Head / Surpuissance / Fatal-Foudre Fang
Meilleure diffusion EV
Attaque 252, Vitesse 252, Défense 4

Points forts de Fermite

Le principal attrait de Fermite est sa viabilité en tant que balayeur et son accès à l'incroyable coup prioritaire de type bogue Escarmouche. Cela permettra à Fermite de basculer et de retirer rapidement un Pokémon avec peu de HP.

Couverture Good Move

Fermite a une couverture de mouvement décente, avec des options de mouvement Acier, Bug, Combat, Roche, Sombre et Électrique. Couplé à une vitesse plus élevée que de nombreux Pokémon dans la méta, il peut être dévastateur s'il n'est pas coché.

Agitation et Dynamax sont parfaitement assortis

Étant donné que Max Moves est garanti de toucher, la pénalité de la capacité Agitation de Fermite est soudainement annulée, ce qui en fait une menace imparable. Combiné avec Max Steelspike augmentant la défense et Max Knuckle augmentant l'attaque, Fermite peut mettre en place un balayage avec facilité.

Compteurs Fermite

Pokémon recommandé pour contrer Fermite

Pokémon Explication
CendrillonCendrillon Avantages
– Type de feu qui dépasse Fermite, peut être tiré facilement.
– Peut gérer la plupart des attaques
Les inconvénients
– Besoin d'une nature augmentant la vitesse pour dépasser.
Icône de la Corse galarienneGalarian Corayon Avantages
– Peut guérir avec Force Sap et réduire l'attaque de Fermite
Les inconvénients
– Peut éventuellement mourir sur interrupteur si cela prend 2 Crunches
Icône DragapultLanssorien Avantages
– Gagne sur la vitesse
– Un coup avec Déflagration
Les inconvénients
– Peut être un tir de Fermite s'il ne passe pas en premier ou si Déflagration manque.
Icône Wash RotomHeat Motisma Avantages
– Peut-on tirer avec surchauffe
– Peut frapper en premier lors de l'utilisation de Speed ​​build
– Peut encore dépasser la vitesse de la danse du dragon s'il est équipé de l'écharpe de choix
Les inconvénients
– Difficile de basculer.

Comment jouer contre Fermite

Utiliser des mouvements de type feu

Fermite subit 4x de dégâts de coups de feu, et la première impression / tête de fer ne sont pas très efficaces contre le type de feu. Il va sans dire que le feu est votre meilleur choix ici.

Anticiper la première impression

La première impression ne peut être utilisée qu'au premier tour où le Pokémon est sorti, et elle ira presque certainement en premier. Pour supprimer l'effet de la bande de choix, il est probable que Fermite s'éteindra ou Dynamax après son premier tour. Anticipez cela à votre avantage.

Fermite – Points de base (EV) et Natures

Allocation de point de base recommandée (EV)

Attaquant physique Fermite

Stat Point de base
Attaque 252 points (max)
La vitesse 252 points (max)
La défense 4 points

Augmenter la vitesse et l'attaque avec le point de base est recommandé pour un Fermite offensif. Les Speed ​​EV sont particulièrement importants car ils garantissent qu'il obtiendra le saut sur son adversaire.

Fermite – Natures recommandées

La nature Traits
Gai Spd ↑ / Sp.Atk ↓ La statistique de 109 vitesses assez décente de Fermite devient encore meilleure lorsqu'elle est boostée par la nature.
Catégorique Atk ↑ / Sp.Atk ↓ Si vous vous fiez entièrement à la première impression, il n'est pas nécessaire d'avoir une vitesse plus élevée.

Quelle nature recommanderiez-vous?

Fermite – Processus d'élevage

Organigramme du processus d'élevage

1 Attrapez un Fermite sur la Route 6
2 Faites éclore des œufs jusqu'à ce que vous obteniez un Fermite IV élevé
3 Élevez ce Fermite jusqu'à ce que vous en obteniez un avec un ou Nature
4 Mettez 252 EV en attaque et en vitesse
5 Max sur son niveau Dynamax
6 Enseignez-lui la première impression, Fer Head, Surpuissance et Fatal-Foudre Fang
7 Équipez une bande de choix

>> Consultez notre guide d'élevage pour plus d'informations!

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Liste des niveaux de bataille classés Liste des constructions de bataille classées

Fermite – Mouvements recommandés

Mouvements d'attaque recommandés

Déplacer / taper Raison
Première impression Icône de bogue Mouvement prioritaire qui ne peut être utilisé que le premier tour après être entré en combat. Utile pour finir les adversaires faibles.
Tête de fer Icône en acier Bon pour sortir les types de fées.
Superpuissance Icône de combat Utile pour traiter les types d'acier comme Noacier.
Fatal-Foudre Fang icône électrique Spécifiquement utile contre Léviator, mais aussi bénéfique contre Prédastérie.
Éboulement Icône Rock Bonne couverture de type à avoir contre les types Flying et Fire.
Croquer icône sombre Bonne couverture de type contre les menaces Ghost comme Lanssorien.

Support recommandé et mouvements de buff

Bouge toi Traits
Agilité Augmente fortement la vitesse. Cela pourrait être utile si vous avez la possibilité de vous installer.
Défense de fer Augmente fortement la défense. Pourrait être utile pour une construction différente, plus tankier.

Fermite – Objet recommandé à conserver

Article Traits
Bande de choix Permet d'utiliser un seul coup, mais augmente l'attaque de 150%
Recommandé pour la plupart des builds car il donne un énorme coup de poing à vos mouvements.
Orbe de vie Augmente la puissance de déplacement de 130% mais utilise 10% des points de vie par utilisation.
Peut augmenter la production de dégâts tout en laissant une variété de mouvements – légèrement risqué, mais vous permet d'utiliser plus de mouvements sans avoir à Dynamax tout de suite.

Découvrez les emplacements des objets de bataille ici!

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