Pokémon Épée et Bouclier

Épée et bouclier Pokemon | Liste de toutes les capacités | Pokemon SWSH

Lisez cet article pour trouver une liste de toutes les capacités de Pokemon Sword and Shield (SWSH). Découvrez les nouvelles capacités ajoutées au jeu dans ce guide.

Elevage Compétitif
Statistiques de baseStatistiques de base Points de basePoints de base (VE)
Points forts individuels IVForces individuelles (IV) Guide d'élevageGuide d'élevage
La naturePokemon Natures Les capacitésCapacités et capacités cachées

Découvrez les nouvelles fonctionnalités du jeu!

Quelles sont les capacités?

Les informations suivantes sont basées sur les jeux précédents de la franchise. Lorsque plus d'informations seront révélées, cet article sera mis à jour!

Capacités passives pour tous les Pokémon

Rolycoly Speed

Les capacités sont des effets passifs dont dispose chaque Pokémon. Cela signifie que la capacité s'activera sans que vous ayez à faire quoi que ce soit.

2 ou 3 capacités possibles

De nombreux Pokemon ont 2 (parfois même 3) capacités qu'ils pourraient potentiellement avoir. Les capacités sont déterminées au hasard, mais il est possible de les transmettre par reproduction.

Découvrez les capacités cachées ici!

Nouvelles capacités en épée et bouclier

Pokémon Aptitude Effet
MorpekoMorpeko Interrupteur de la faim Permet à Morpeko de changer d’apparence à chaque tour. Il va changer au type sombre.
GossifleurTournicoton EldegossBlancoton Coton en duvet Diminue la vitesse de Pokemon qui l'a frappé.
YamperVoltoutou Balle chercher Récupère le premier Pokeball qui n'a pas réussi à attraper un Pokémon, quel que soit son type.
RolycolyCharbi Machine à vapeur Augmente votre vitesse lorsque vous touchez un feu ou un type d'eau pendant le combat.
CramorantNigosier Gulp MIssile Après avoir utilisé Surf ou Dive, il reviendra avec une prise dans la bouche. S'il subit des dégâts pendant qu'il se trouve dans cet état, il se vengera en crachant sa prise à l'attaquant.
CorviknightCorvaillus Armure de miroir
(Capacité cachée)
Renvoie les effets d'abaissement des statistiques des capacités ou des mouvements.

Liste de toutes les capacités précédentes

Aptitude Effet
Adaptabilité Renforce les mouvements du même type que le Pokémon.
Aérer Les mouvements de type normal deviennent des mouvements de type volants.
Conséquences Dommage pour l'attaquant en train d'atterrir le coup final.
Air Lock Élimine les effets du temps.
Analytique À déterminer
Point de colère Augmente la statistique d'attaque après que le Pokémon ait reçu un coup critique.
Anticipation Détecte les mouvements dangereux d'un Pokémon adverse
Piège d'arène Empêche les Pokémon adverses de fuir.
Voile d'arôme À déterminer
Aura Break Les effets des capacités d'aura sont inversés.
Mauvais rêves Réduit les HP de dormir dans un Pokémon adverse.
Batterie Allume les mouvements spéciaux de l'allié de Pokémon.
Armure de combat Protège le Pokémon des coups critiques.
Lien de combat À déterminer
Boost Boost Le Pokémon améliore ses statistiques les plus efficaces chaque fois qu’il assomme un Pokémon.
Fou furieux Augmente le Sp. Pokémon Atk stat quand il prend un coup qui fait que ses HP deviennent moitié ou moins.
Big Pecks Protège le Pokémon des attaques réduisant le niveau de défense.
Flamber Allume les mouvements de type Feu lorsque le Pokémon est en difficulté.
Blindé Protège le Pokémon de certains mouvements de balle et de bombe.
Poche à joue Rend HP également lorsque le Pokémon mange une baie.
Chlorophylle Augmente la vitesse du Pokémon au soleil.
Corps clair Empêche les autres Pokémon de baisser ses statistiques.
Nuage Élimine les effets du temps.
Changement de couleur Le type du Pokémon devient le type du mouvement utilisé dessus.
Comateux Il est toujours assoupi et ne se réveillera jamais. Il peut attaquer sans se réveiller.
Compétitif Augmente le Sp. Atk stat quand une stat est abaissée.
Yeux composés Augmente la précision du Pokémon.
Contraire Fait que les changements de statistiques ont un effet opposé.
Corrosion Le Pokémon peut empoisonner la cible même s'il s'agit d'un type Acier ou Poison.
Corps maudit Peut désactiver un coup utilisé sur le Pokémon.
Charme mignon Le contact avec le Pokémon peut provoquer un engouement.
Humide Empêche l'utilisation de mouvements autodestructeurs.
Danseur Lorsqu'un autre Pokémon utilise un mouvement de danse, il peut utiliser un mouvement de danse qui le suit, quelle que soit sa vitesse.
Dark Aura Renforce les mouvements de type sombre de chaque Pokémon.
Éblouissant Surprend le Pokémon adverse, le rendant incapable d'attaquer par des mouvements prioritaires.
Défaitiste Réduit les statistiques lorsque HP devient moitié ou moins.
De défi Augmente les statistiques d'attaque du Pokémon lorsque ses statistiques sont abaissées.
Delta Stream Affecte les conditions météorologiques et élimine toutes les faiblesses du type de vol.
Terre désolée Affecte les conditions météorologiques et annule toutes les attaques de type eau
Déguisement Une fois par bataille, le linceul qui recouvre le Pokémon peut le protéger d’une attaque.
Télécharger Règle la puissance en fonction des statistiques d'un Pokémon adverse.
Bruine Le Pokémon fait pleuvoir quand il entre dans une bataille.
Sécheresse La lumière du soleil est dure lorsque le Pokémon entre en bataille.
Peau sèche La lumière du soleil est dure lorsque le Pokémon entre en bataille.
Lève tôt Le Pokémon se réveille rapidement du sommeil.
Effet Spore Le contact peut empoisonner ou causer la paralysie ou le sommeil.
Surtension électrique Transforme le sol en terrain électrique lorsque le Pokémon s'engage dans une bataille.
Sortie d'urgence Le Pokémon, détectant le danger, se déconnecte lorsque ses PV sont réduits de moitié ou moins.
Aura de fée Renforce les mouvements féeriques de chaque Pokémon.
Filtre Réduit les dégâts causés par les attaques supereffective.
Corps de flamme Le contact avec le Pokémon peut brûler l'attaquant.
Flare Boost À déterminer
Flash Fire Active les mouvements de type feu du Pokémon s'il est frappé par un.
Cadeau de fleurs Allume la fête Pokémon quand il fait soleil.
Voile de fleurs Empêche la baisse des statistiques des alliés Pokémon du type Grass.
Duveteux Réduit de moitié les dégâts infligés par les mouvements qui établissent un contact direct, mais double le nombre de mouvements de type Feu.
Prévoir Morphéo se transforme avec le temps.
Avertir Détermine les mouvements d’un Pokémon adverse.
Garde ami À déterminer
Fouiller Le Pokémon peut vérifier l'objet retenu par un Pokémon adverse.
Corps entièrement en métal Empêche les autres mouvements ou capacités de Pokémon de réduire les statistiques de Pokémon.
Manteau de fourrure Réduit de moitié les dégâts causés par les mouvements physiques.
Ailes Gale À déterminer
Galvaniser À déterminer
Gourmandise Fait que les Pokémon utilisent un Berry tenu plus tôt que d’habitude.
Gooey À déterminer
Peau d'herbe À déterminer
Grassy Surge Transforme le sol en terrain herbeux lorsque le Pokémon s'engage dans une bataille.
Cran Augmente les statistiques d'attaque si le Pokémon a une condition d'état.
Récolte À déterminer
Guérisseur Parfois, guérit la condition de statut d'un allié.
Résistant à la chaleur Affaiblit la puissance des mouvements de type Feu.
Heavy métal À déterminer
Collecte de miel Les Pokémon peuvent collecter du miel quelque part.
Énorme Puissance Augmente les statistiques d'attaque de Pokemon.
Bousculer Augmente les statistiques d'attaque, mais diminue la précision.
L'hydratation Soigne les conditions du statut s'il pleut.
Hyper Coupeur Empêche les autres Pokémon de baisser ses statistiques d’Attaque.
Corps de glace Le Pokémon retrouve progressivement HP dans une tempête de grêle.
Éclairer Augmente la probabilité de rencontrer un Pokémon sauvage.
Illusion Sorti déguisé en Pokémon à la dernière place du groupe.
Immunité Empêche les Pokémon d'être empoisonnés.
Imposteur À déterminer
Agent infiltré Passe à travers la barrière du Pokémon adverse et frappe.
Entrailles En Dehors Dommage pour l'attaquant lors de l'atterrissage du coup final d'un montant égal à son dernier PV
Focus intérieur Protège le Pokémon de broncher.
Insomnie Empêche le Pokémon de s'endormir.
Intimider Abaisse la statistique d'attaque du Pokémon adverse.
Barbes de fer Inflige des dégâts à l'attaquant au contact.
Poing de fer Renforce les mouvements de frappe.
Justifié Augmente les statistiques d'attaque quand il est frappé par un mouvement de type sombre.
Oeil vif Empêche les autres Pokémon de diminuer la précision.
Klutz Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet en attente.
Garde feuille Empêche les conditions de statut par temps ensoleillé.
Léviter Donne une immunité totale à tous les mouvements de type terrestre.
Métal Léger À déterminer
Paratonnerre Attire tous les mouvements de type électrique pour augmenter son Sp. Atk stat.
Souple Protège le Pokémon de la paralysie.
Limon liquide Dégâts des attaquants en utilisant n'importe quel mouvement drainant.
Voix liquide À déterminer
Longue portée À déterminer
Rebond magique À déterminer
Garde magique Le Pokémon ne subit que des dégâts d'attaques.
Magicien Le Pokémon vole l'objet retenu d'un Pokémon touché.
Magma Armor Empêche le Pokémon de se figer.
Pull magnétique Empêche les Pokémon de type Acier de s'échapper.
Échelle de merveille Augmente les statistiques de défense si le Pokémon a une condition de statut.
Mega Launcher Renforce l'aura et les mouvements du pouls.
Sans merci Les attaques du Pokémon deviennent des coups critiques si la cible est empoisonnée.
Moins Augmente le Sp. Atk stat si un autre Pokémon a Plus ou Moins.
Brume brumeuse Transforme le sol en terrain brumeux lorsque le Pokémon s'engage dans une bataille.
Briseur de moule Les mouvements peuvent être utilisés sur la cible, quelles que soient ses capacités.
de mauvaise humeur À déterminer
Entraînement moteur Augmente les statistiques de vitesse quand il est frappé par un mouvement de type électrique.
Moxie Augmente les statistiques d'attaque après avoir assommé un Pokémon.
Multi-échelles À déterminer
Multitype Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque qu'il contient.
Momie Le contact avec le Pokémon propage cette capacité.
Traitement naturel Toutes les conditions de statut disparaissent lorsque le Pokémon se déconnecte.
Pas de garde Assure des attaques par ou contre le terrain Pokémon.
Normaliser Tous les mouvements du Pokémon deviennent du type Normal.
Inconscient Empêche le Pokémon d'être entiché ou de tomber pour des railleries.
Pardessus Protège le Pokémon contre le sable, la grêle et la poudre.
Surcroissance Renforce les mouvements de type Grass lorsque le Pokémon est en difficulté.
Propre tempo Empêche le Pokémon de devenir confus.
Lien parental Parent et enfant attaquent ensemble.
Pickpocket À déterminer
Ramasser Le Pokémon peut ramasser des objets.
Pixilate Les mouvements de type normal deviennent des mouvements de type féerique.
Plus Augmente le Sp. Atk stat si un autre Pokémon a Plus ou Moins.
Poison Heal Restaure les PV si le Pokémon est empoisonné.
Point Poison Le contact avec le Pokémon peut empoisonner l'attaquant.
Poison Touch Peut empoisonner une cible lorsque le Pokémon établit le contact.
Puissance Construct À déterminer
Pouvoir de l'alchimie À déterminer
Farceur Donne la priorité à un changement de statut.
Pression Le Pokémon soulève l'utilisation de PP par Pokémon.
Mer Primordiale Affecte les conditions météorologiques et annule toutes les attaques de type incendie.
Armure de prisme Réduit le pouvoir des attaques supereffective prises.
Protéiforme À déterminer
Surpression psychique Transforme le sol en terrain psychique lorsque le Pokémon s'engage dans une bataille.
Puissance pure Augmente les statistiques d'attaque du Pokémon.
Reine majesté Sa majesté exerce une pression sur le Pokémon adverse, le rendant incapable d’attaquer par des mouvements prioritaires.
Pieds rapides Augmente les statistiques de vitesse si le Pokémon a une condition de statut.
Assiette de pluie Le Pokémon retrouve progressivement ses PV sous la pluie.
Claqué À déterminer
Receveur Le Pokémon copie l'aptitude d'un allié vaincu.
Téméraire Renforce les mouvements qui ont des dégâts de recul.
Réfrigérer Les mouvements de type normal deviennent des mouvements de type glace.
Régénérateur Restaure un peu de HP une fois retiré du combat.
Rivalité Inflige plus de dégâts aux Pokémon du même sexe.
Système RKS Modifie le type du Pokémon en fonction du disque de mémoire qu'il contient.
Tête de roche Protège le Pokémon des dégâts causés par le recul.
Peau rugueuse Inflige des dégâts à l'attaquant au contact.
Fuyez Permet une escapade certaine dans un Pokémon sauvage.
Force de sable Augmente la puissance de certains mouvements lors d'une tempête de sable.
Ruée vers le sable Augmente la vitesse du Pokémon dans une tempête de sable.
Ruisseau de sable Le Pokémon invoque une tempête de sable au combat.
Voile de sable Augmente l'évasion du Pokémon lors d'une tempête de sable.
Sap Sipper Augmente les statistiques d'attaque quand il est frappé par un mouvement de type Grass.
Scolarité Quand il a beaucoup de HP, le Pokémon forme une école puissante. Il arrête la scolarité lorsque ses HP sont faibles.
Décousu Les coups de type Normal et Combat frappent les Pokémon de type Ghost.
Sereine grace Augmente la probabilité d'effets supplémentaires.
Bouclier d'ombre Réduit les dégâts subis par le Pokémon tant que ses PV sont pleins.
Étiquette d'ombre Empêche les Pokémon adverses de s'échapper.
Peau de hangar Le Pokémon peut soigner ses propres conditions de statut.
La seule force Supprime les effets supplémentaires pour augmenter les dégâts de déplacement.
Coquille d'armure Protège le Pokémon des coups critiques.
Poussière de bouclier Bloque les effets supplémentaires des attaques prises.
Shields Down Lorsque ses PV sont réduits de moitié ou moins, la coque du Pokémon se brise et il devient agressif.
Facile Le Pokémon est sujet aux changements de statistiques sauvages.
Lien de compétence Augmente le nombre de coups multiples.
Démarrage lent Réduit provisoirement de moitié les statistiques d'attaque et de vitesse du Pokémon.
Slush Rush À déterminer
Tireur d'élite Renforce les mouvements s’ils deviennent des coups critiques.
Cape de neige Augmente l'évasion lors d'une tempête de grêle.
Avertissement de neige Le Pokémon invoque un orage de grêle lorsqu'il s'engage dans une bataille.
Énergie solaire Augmente le Sp. Atk stat par temps ensoleillé, mais HP diminue.
Rocher solide Réduit les dégâts causés par les attaques supereffective.
Âme-coeur Augmente ses sp. Atk stat à chaque fois qu'un Pokémon s'évanouit.
Insonoriser Donne l'immunité totale à tous les mouvements basés sur le son.
Boost de vitesse Son statut de vitesse est progressivement augmenté.
Surveillance Double les dégâts infligés au remplaçant de la cible si celle-ci change de position.
Stalle Le Pokémon se déplace après tous les autres Pokémon.
Endurance Augmente les statistiques de défense lorsqu'elles sont touchées par une attaque.
Changement de position Les Pokémon changent de forme en fonction de la façon dont il combat.
Statique Un contact avec le Pokémon peut provoquer une paralysie.
Ferme Augmente les statistiques de vitesse à chaque fois que le Pokémon vacille.
Métallurgiste Renforce les mouvements de type acier.
Puanteur La puanteur peut faire frémir la cible.
Gluant Tenir Protège le Pokémon contre le vol d'objets.
Tempête Drainage Attire tous les mouvements de type d’eau pour booster ses sp. Atk stat.
Forte mâchoire La forte mâchoire du Pokémon lui confère un formidable pouvoir mordant.
Solide Il ne peut pas être éliminé avec un seul coup.
Ventouses Annule tous les mouvements et les éléments qui obligent à se déconnecter.
Super chance Augmente les ratios de coups critiques.
Surfer Surfer À déterminer
Essaim Active les mouvements de type Bug lorsque le Pokémon est en difficulté.
Doux voile Empêche lui-même et allié Pokémon de s'endormir.
Swift Swim Augmente la vitesse de Pokémon sous la pluie.
Symbiose À déterminer
Synchroniser Passe du poison, paralyse ou brûle au Pokémon qui l’a infligé.
Pieds emmêlés Augmente l'évasion si le Pokémon est confus.
Cheveux emmêlants À déterminer
Technicien Renforce les mouvements les plus faibles du Pokémon.
La télépathie Anticipe l'attaque d'un allié et l'évite.
Teravolt Les mouvements peuvent être utilisés sur la cible, quelles que soient ses capacités.
Gras épais Augmente la résistance aux mouvements de type Feu et Glace.
Lentille teintée Renforce les mouvements peu efficaces.
Torrent Power-up Le type d'eau se déplace lorsque le Pokémon est en difficulté.
Griffes coriaces Renforce les mouvements qui établissent un contact direct.
Boost toxique À déterminer
Trace Le Pokémon copie la capacité d'un Pokémon adverse.
Triage Donne la priorité à un mouvement de guérison.
Truant Le Pokémon ne peut pas attaquer deux fois de suite.
Turboblaze Les mouvements peuvent être utilisés sur la cible, quelles que soient ses capacités.
Ignorant Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse.
Soulager Augmente la vitesse si son objet est utilisé ou perdu.
Déconcerter Déconcerte les opposants aux Pokémon et les empêche de manger des baies.
Étoile de la victoire Augmente la précision de ses alliés et de lui-même.
Esprit vital Empêche le Pokémon de s'endormir.
Volt Absorb Restaure HP si frappé par un mouvement de type électrique.
Absorber l'eau Restaure HP si touché par un mouvement de type Eau.
Bulle d'eau Réduit la puissance des mouvements de type Feu effectués sur le Pokémon et empêche le Pokémon de se brûler.
Compactage de l'eau Augmente considérablement les statistiques de défense du Pokémon lorsqu'il est touché par un mouvement de type Eau.
Voile d'eau Empêche le Pokémon de se brûler.
Armure Faible Les attaques physiques abaissent son statut de défense et augmentent son statut de vitesse.
Fumée blanche Empêche les autres Pokémon de baisser ses statistiques.
Se dégonfler Le lâche Pokémon se déconnecte lorsque ses PV sont réduits de moitié ou moins.
Wonder Guard Seuls les mouvements supereffective vont frapper.
Peau merveilleuse Rend les mouvements de statut plus susceptibles de manquer.
Mode zen À déterminer

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▶ Site officiel de Pokemon Sword and Shield

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !