Lisez cet article pour trouver une liste de toutes les capacités de Pokemon Sword and Shield (SWSH). Découvrez les nouvelles capacités ajoutées au jeu dans ce guide.
Elevage Compétitif | |
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Statistiques de base | Points de base (VE) |
Forces individuelles (IV) | Guide d'élevage |
Pokemon Natures | Capacités et capacités cachées |
Découvrez les nouvelles fonctionnalités du jeu!
Quelles sont les capacités?
Les informations suivantes sont basées sur les jeux précédents de la franchise. Lorsque plus d'informations seront révélées, cet article sera mis à jour!
Capacités passives pour tous les Pokémon
Les capacités sont des effets passifs dont dispose chaque Pokémon. Cela signifie que la capacité s'activera sans que vous ayez à faire quoi que ce soit.
2 ou 3 capacités possibles
De nombreux Pokemon ont 2 (parfois même 3) capacités qu'ils pourraient potentiellement avoir. Les capacités sont déterminées au hasard, mais il est possible de les transmettre par reproduction.
Découvrez les capacités cachées ici!
Nouvelles capacités en épée et bouclier
Pokémon | Aptitude | Effet |
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Morpeko | Interrupteur de la faim | Permet à Morpeko de changer d’apparence à chaque tour. Il va changer au type sombre. |
Tournicoton Blancoton | Coton en duvet | Diminue la vitesse de Pokemon qui l'a frappé. |
Voltoutou | Balle chercher | Récupère le premier Pokeball qui n'a pas réussi à attraper un Pokémon, quel que soit son type. |
Charbi | Machine à vapeur | Augmente votre vitesse lorsque vous touchez un feu ou un type d'eau pendant le combat. |
Nigosier | Gulp MIssile | Après avoir utilisé Surf ou Dive, il reviendra avec une prise dans la bouche. S'il subit des dégâts pendant qu'il se trouve dans cet état, il se vengera en crachant sa prise à l'attaquant. |
Corvaillus | Armure de miroir (Capacité cachée) |
Renvoie les effets d'abaissement des statistiques des capacités ou des mouvements. |
Liste de toutes les capacités précédentes
Aptitude | Effet |
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Adaptabilité | Renforce les mouvements du même type que le Pokémon. |
Aérer | Les mouvements de type normal deviennent des mouvements de type volants. |
Conséquences | Dommage pour l'attaquant en train d'atterrir le coup final. |
Air Lock | Élimine les effets du temps. |
Analytique | À déterminer |
Point de colère | Augmente la statistique d'attaque après que le Pokémon ait reçu un coup critique. |
Anticipation | Détecte les mouvements dangereux d'un Pokémon adverse |
Piège d'arène | Empêche les Pokémon adverses de fuir. |
Voile d'arôme | À déterminer |
Aura Break | Les effets des capacités d'aura sont inversés. |
Mauvais rêves | Réduit les HP de dormir dans un Pokémon adverse. |
Batterie | Allume les mouvements spéciaux de l'allié de Pokémon. |
Armure de combat | Protège le Pokémon des coups critiques. |
Lien de combat | À déterminer |
Boost Boost | Le Pokémon améliore ses statistiques les plus efficaces chaque fois qu’il assomme un Pokémon. |
Fou furieux | Augmente le Sp. Pokémon Atk stat quand il prend un coup qui fait que ses HP deviennent moitié ou moins. |
Big Pecks | Protège le Pokémon des attaques réduisant le niveau de défense. |
Flamber | Allume les mouvements de type Feu lorsque le Pokémon est en difficulté. |
Blindé | Protège le Pokémon de certains mouvements de balle et de bombe. |
Poche à joue | Rend HP également lorsque le Pokémon mange une baie. |
Chlorophylle | Augmente la vitesse du Pokémon au soleil. |
Corps clair | Empêche les autres Pokémon de baisser ses statistiques. |
Nuage | Élimine les effets du temps. |
Changement de couleur | Le type du Pokémon devient le type du mouvement utilisé dessus. |
Comateux | Il est toujours assoupi et ne se réveillera jamais. Il peut attaquer sans se réveiller. |
Compétitif | Augmente le Sp. Atk stat quand une stat est abaissée. |
Yeux composés | Augmente la précision du Pokémon. |
Contraire | Fait que les changements de statistiques ont un effet opposé. |
Corrosion | Le Pokémon peut empoisonner la cible même s'il s'agit d'un type Acier ou Poison. |
Corps maudit | Peut désactiver un coup utilisé sur le Pokémon. |
Charme mignon | Le contact avec le Pokémon peut provoquer un engouement. |
Humide | Empêche l'utilisation de mouvements autodestructeurs. |
Danseur | Lorsqu'un autre Pokémon utilise un mouvement de danse, il peut utiliser un mouvement de danse qui le suit, quelle que soit sa vitesse. |
Dark Aura | Renforce les mouvements de type sombre de chaque Pokémon. |
Éblouissant | Surprend le Pokémon adverse, le rendant incapable d'attaquer par des mouvements prioritaires. |
Défaitiste | Réduit les statistiques lorsque HP devient moitié ou moins. |
De défi | Augmente les statistiques d'attaque du Pokémon lorsque ses statistiques sont abaissées. |
Delta Stream | Affecte les conditions météorologiques et élimine toutes les faiblesses du type de vol. |
Terre désolée | Affecte les conditions météorologiques et annule toutes les attaques de type eau |
Déguisement | Une fois par bataille, le linceul qui recouvre le Pokémon peut le protéger d’une attaque. |
Télécharger | Règle la puissance en fonction des statistiques d'un Pokémon adverse. |
Bruine | Le Pokémon fait pleuvoir quand il entre dans une bataille. |
Sécheresse | La lumière du soleil est dure lorsque le Pokémon entre en bataille. |
Peau sèche | La lumière du soleil est dure lorsque le Pokémon entre en bataille. |
Lève tôt | Le Pokémon se réveille rapidement du sommeil. |
Effet Spore | Le contact peut empoisonner ou causer la paralysie ou le sommeil. |
Surtension électrique | Transforme le sol en terrain électrique lorsque le Pokémon s'engage dans une bataille. |
Sortie d'urgence | Le Pokémon, détectant le danger, se déconnecte lorsque ses PV sont réduits de moitié ou moins. |
Aura de fée | Renforce les mouvements féeriques de chaque Pokémon. |
Filtre | Réduit les dégâts causés par les attaques supereffective. |
Corps de flamme | Le contact avec le Pokémon peut brûler l'attaquant. |
Flare Boost | À déterminer |
Flash Fire | Active les mouvements de type feu du Pokémon s'il est frappé par un. |
Cadeau de fleurs | Allume la fête Pokémon quand il fait soleil. |
Voile de fleurs | Empêche la baisse des statistiques des alliés Pokémon du type Grass. |
Duveteux | Réduit de moitié les dégâts infligés par les mouvements qui établissent un contact direct, mais double le nombre de mouvements de type Feu. |
Prévoir | Morphéo se transforme avec le temps. |
Avertir | Détermine les mouvements d’un Pokémon adverse. |
Garde ami | À déterminer |
Fouiller | Le Pokémon peut vérifier l'objet retenu par un Pokémon adverse. |
Corps entièrement en métal | Empêche les autres mouvements ou capacités de Pokémon de réduire les statistiques de Pokémon. |
Manteau de fourrure | Réduit de moitié les dégâts causés par les mouvements physiques. |
Ailes Gale | À déterminer |
Galvaniser | À déterminer |
Gourmandise | Fait que les Pokémon utilisent un Berry tenu plus tôt que d’habitude. |
Gooey | À déterminer |
Peau d'herbe | À déterminer |
Grassy Surge | Transforme le sol en terrain herbeux lorsque le Pokémon s'engage dans une bataille. |
Cran | Augmente les statistiques d'attaque si le Pokémon a une condition d'état. |
Récolte | À déterminer |
Guérisseur | Parfois, guérit la condition de statut d'un allié. |
Résistant à la chaleur | Affaiblit la puissance des mouvements de type Feu. |
Heavy métal | À déterminer |
Collecte de miel | Les Pokémon peuvent collecter du miel quelque part. |
Énorme Puissance | Augmente les statistiques d'attaque de Pokemon. |
Bousculer | Augmente les statistiques d'attaque, mais diminue la précision. |
L'hydratation | Soigne les conditions du statut s'il pleut. |
Hyper Coupeur | Empêche les autres Pokémon de baisser ses statistiques d’Attaque. |
Corps de glace | Le Pokémon retrouve progressivement HP dans une tempête de grêle. |
Éclairer | Augmente la probabilité de rencontrer un Pokémon sauvage. |
Illusion | Sorti déguisé en Pokémon à la dernière place du groupe. |
Immunité | Empêche les Pokémon d'être empoisonnés. |
Imposteur | À déterminer |
Agent infiltré | Passe à travers la barrière du Pokémon adverse et frappe. |
Entrailles En Dehors | Dommage pour l'attaquant lors de l'atterrissage du coup final d'un montant égal à son dernier PV |
Focus intérieur | Protège le Pokémon de broncher. |
Insomnie | Empêche le Pokémon de s'endormir. |
Intimider | Abaisse la statistique d'attaque du Pokémon adverse. |
Barbes de fer | Inflige des dégâts à l'attaquant au contact. |
Poing de fer | Renforce les mouvements de frappe. |
Justifié | Augmente les statistiques d'attaque quand il est frappé par un mouvement de type sombre. |
Oeil vif | Empêche les autres Pokémon de diminuer la précision. |
Klutz | Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet en attente. |
Garde feuille | Empêche les conditions de statut par temps ensoleillé. |
Léviter | Donne une immunité totale à tous les mouvements de type terrestre. |
Métal Léger | À déterminer |
Paratonnerre | Attire tous les mouvements de type électrique pour augmenter son Sp. Atk stat. |
Souple | Protège le Pokémon de la paralysie. |
Limon liquide | Dégâts des attaquants en utilisant n'importe quel mouvement drainant. |
Voix liquide | À déterminer |
Longue portée | À déterminer |
Rebond magique | À déterminer |
Garde magique | Le Pokémon ne subit que des dégâts d'attaques. |
Magicien | Le Pokémon vole l'objet retenu d'un Pokémon touché. |
Magma Armor | Empêche le Pokémon de se figer. |
Pull magnétique | Empêche les Pokémon de type Acier de s'échapper. |
Échelle de merveille | Augmente les statistiques de défense si le Pokémon a une condition de statut. |
Mega Launcher | Renforce l'aura et les mouvements du pouls. |
Sans merci | Les attaques du Pokémon deviennent des coups critiques si la cible est empoisonnée. |
Moins | Augmente le Sp. Atk stat si un autre Pokémon a Plus ou Moins. |
Brume brumeuse | Transforme le sol en terrain brumeux lorsque le Pokémon s'engage dans une bataille. |
Briseur de moule | Les mouvements peuvent être utilisés sur la cible, quelles que soient ses capacités. |
de mauvaise humeur | À déterminer |
Entraînement moteur | Augmente les statistiques de vitesse quand il est frappé par un mouvement de type électrique. |
Moxie | Augmente les statistiques d'attaque après avoir assommé un Pokémon. |
Multi-échelles | À déterminer |
Multitype | Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque qu'il contient. |
Momie | Le contact avec le Pokémon propage cette capacité. |
Traitement naturel | Toutes les conditions de statut disparaissent lorsque le Pokémon se déconnecte. |
Pas de garde | Assure des attaques par ou contre le terrain Pokémon. |
Normaliser | Tous les mouvements du Pokémon deviennent du type Normal. |
Inconscient | Empêche le Pokémon d'être entiché ou de tomber pour des railleries. |
Pardessus | Protège le Pokémon contre le sable, la grêle et la poudre. |
Surcroissance | Renforce les mouvements de type Grass lorsque le Pokémon est en difficulté. |
Propre tempo | Empêche le Pokémon de devenir confus. |
Lien parental | Parent et enfant attaquent ensemble. |
Pickpocket | À déterminer |
Ramasser | Le Pokémon peut ramasser des objets. |
Pixilate | Les mouvements de type normal deviennent des mouvements de type féerique. |
Plus | Augmente le Sp. Atk stat si un autre Pokémon a Plus ou Moins. |
Poison Heal | Restaure les PV si le Pokémon est empoisonné. |
Point Poison | Le contact avec le Pokémon peut empoisonner l'attaquant. |
Poison Touch | Peut empoisonner une cible lorsque le Pokémon établit le contact. |
Puissance Construct | À déterminer |
Pouvoir de l'alchimie | À déterminer |
Farceur | Donne la priorité à un changement de statut. |
Pression | Le Pokémon soulève l'utilisation de PP par Pokémon. |
Mer Primordiale | Affecte les conditions météorologiques et annule toutes les attaques de type incendie. |
Armure de prisme | Réduit le pouvoir des attaques supereffective prises. |
Protéiforme | À déterminer |
Surpression psychique | Transforme le sol en terrain psychique lorsque le Pokémon s'engage dans une bataille. |
Puissance pure | Augmente les statistiques d'attaque du Pokémon. |
Reine majesté | Sa majesté exerce une pression sur le Pokémon adverse, le rendant incapable d’attaquer par des mouvements prioritaires. |
Pieds rapides | Augmente les statistiques de vitesse si le Pokémon a une condition de statut. |
Assiette de pluie | Le Pokémon retrouve progressivement ses PV sous la pluie. |
Claqué | À déterminer |
Receveur | Le Pokémon copie l'aptitude d'un allié vaincu. |
Téméraire | Renforce les mouvements qui ont des dégâts de recul. |
Réfrigérer | Les mouvements de type normal deviennent des mouvements de type glace. |
Régénérateur | Restaure un peu de HP une fois retiré du combat. |
Rivalité | Inflige plus de dégâts aux Pokémon du même sexe. |
Système RKS | Modifie le type du Pokémon en fonction du disque de mémoire qu'il contient. |
Tête de roche | Protège le Pokémon des dégâts causés par le recul. |
Peau rugueuse | Inflige des dégâts à l'attaquant au contact. |
Fuyez | Permet une escapade certaine dans un Pokémon sauvage. |
Force de sable | Augmente la puissance de certains mouvements lors d'une tempête de sable. |
Ruée vers le sable | Augmente la vitesse du Pokémon dans une tempête de sable. |
Ruisseau de sable | Le Pokémon invoque une tempête de sable au combat. |
Voile de sable | Augmente l'évasion du Pokémon lors d'une tempête de sable. |
Sap Sipper | Augmente les statistiques d'attaque quand il est frappé par un mouvement de type Grass. |
Scolarité | Quand il a beaucoup de HP, le Pokémon forme une école puissante. Il arrête la scolarité lorsque ses HP sont faibles. |
Décousu | Les coups de type Normal et Combat frappent les Pokémon de type Ghost. |
Sereine grace | Augmente la probabilité d'effets supplémentaires. |
Bouclier d'ombre | Réduit les dégâts subis par le Pokémon tant que ses PV sont pleins. |
Étiquette d'ombre | Empêche les Pokémon adverses de s'échapper. |
Peau de hangar | Le Pokémon peut soigner ses propres conditions de statut. |
La seule force | Supprime les effets supplémentaires pour augmenter les dégâts de déplacement. |
Coquille d'armure | Protège le Pokémon des coups critiques. |
Poussière de bouclier | Bloque les effets supplémentaires des attaques prises. |
Shields Down | Lorsque ses PV sont réduits de moitié ou moins, la coque du Pokémon se brise et il devient agressif. |
Facile | Le Pokémon est sujet aux changements de statistiques sauvages. |
Lien de compétence | Augmente le nombre de coups multiples. |
Démarrage lent | Réduit provisoirement de moitié les statistiques d'attaque et de vitesse du Pokémon. |
Slush Rush | À déterminer |
Tireur d'élite | Renforce les mouvements s’ils deviennent des coups critiques. |
Cape de neige | Augmente l'évasion lors d'une tempête de grêle. |
Avertissement de neige | Le Pokémon invoque un orage de grêle lorsqu'il s'engage dans une bataille. |
Énergie solaire | Augmente le Sp. Atk stat par temps ensoleillé, mais HP diminue. |
Rocher solide | Réduit les dégâts causés par les attaques supereffective. |
Âme-coeur | Augmente ses sp. Atk stat à chaque fois qu'un Pokémon s'évanouit. |
Insonoriser | Donne l'immunité totale à tous les mouvements basés sur le son. |
Boost de vitesse | Son statut de vitesse est progressivement augmenté. |
Surveillance | Double les dégâts infligés au remplaçant de la cible si celle-ci change de position. |
Stalle | Le Pokémon se déplace après tous les autres Pokémon. |
Endurance | Augmente les statistiques de défense lorsqu'elles sont touchées par une attaque. |
Changement de position | Les Pokémon changent de forme en fonction de la façon dont il combat. |
Statique | Un contact avec le Pokémon peut provoquer une paralysie. |
Ferme | Augmente les statistiques de vitesse à chaque fois que le Pokémon vacille. |
Métallurgiste | Renforce les mouvements de type acier. |
Puanteur | La puanteur peut faire frémir la cible. |
Gluant Tenir | Protège le Pokémon contre le vol d'objets. |
Tempête Drainage | Attire tous les mouvements de type d’eau pour booster ses sp. Atk stat. |
Forte mâchoire | La forte mâchoire du Pokémon lui confère un formidable pouvoir mordant. |
Solide | Il ne peut pas être éliminé avec un seul coup. |
Ventouses | Annule tous les mouvements et les éléments qui obligent à se déconnecter. |
Super chance | Augmente les ratios de coups critiques. |
Surfer Surfer | À déterminer |
Essaim | Active les mouvements de type Bug lorsque le Pokémon est en difficulté. |
Doux voile | Empêche lui-même et allié Pokémon de s'endormir. |
Swift Swim | Augmente la vitesse de Pokémon sous la pluie. |
Symbiose | À déterminer |
Synchroniser | Passe du poison, paralyse ou brûle au Pokémon qui l’a infligé. |
Pieds emmêlés | Augmente l'évasion si le Pokémon est confus. |
Cheveux emmêlants | À déterminer |
Technicien | Renforce les mouvements les plus faibles du Pokémon. |
La télépathie | Anticipe l'attaque d'un allié et l'évite. |
Teravolt | Les mouvements peuvent être utilisés sur la cible, quelles que soient ses capacités. |
Gras épais | Augmente la résistance aux mouvements de type Feu et Glace. |
Lentille teintée | Renforce les mouvements peu efficaces. |
Torrent | Power-up Le type d'eau se déplace lorsque le Pokémon est en difficulté. |
Griffes coriaces | Renforce les mouvements qui établissent un contact direct. |
Boost toxique | À déterminer |
Trace | Le Pokémon copie la capacité d'un Pokémon adverse. |
Triage | Donne la priorité à un mouvement de guérison. |
Truant | Le Pokémon ne peut pas attaquer deux fois de suite. |
Turboblaze | Les mouvements peuvent être utilisés sur la cible, quelles que soient ses capacités. |
Ignorant | Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse. |
Soulager | Augmente la vitesse si son objet est utilisé ou perdu. |
Déconcerter | Déconcerte les opposants aux Pokémon et les empêche de manger des baies. |
Étoile de la victoire | Augmente la précision de ses alliés et de lui-même. |
Esprit vital | Empêche le Pokémon de s'endormir. |
Volt Absorb | Restaure HP si frappé par un mouvement de type électrique. |
Absorber l'eau | Restaure HP si touché par un mouvement de type Eau. |
Bulle d'eau | Réduit la puissance des mouvements de type Feu effectués sur le Pokémon et empêche le Pokémon de se brûler. |
Compactage de l'eau | Augmente considérablement les statistiques de défense du Pokémon lorsqu'il est touché par un mouvement de type Eau. |
Voile d'eau | Empêche le Pokémon de se brûler. |
Armure Faible | Les attaques physiques abaissent son statut de défense et augmentent son statut de vitesse. |
Fumée blanche | Empêche les autres Pokémon de baisser ses statistiques. |
Se dégonfler | Le lâche Pokémon se déconnecte lorsque ses PV sont réduits de moitié ou moins. |
Wonder Guard | Seuls les mouvements supereffective vont frapper. |
Peau merveilleuse | Rend les mouvements de statut plus susceptibles de manquer. |
Mode zen | À déterminer |
© 2019 Pokémon.
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